Oferta de trabajo de Irrational Games incluía como requisito habler lanzado juego de 85 en Metacritic
Por estos momentos, la principal preocupación en Irrational Games debe ser terminar como corresponde BioShock Infinite, que se lanzará recién a comienzos del 2013. Sin embargo, seguro que tienen otros proyectos en mente, para los cuales necesitan un Gerente de Diseño con la experiencia necesaria para tamaño cargo.
Hasta ahí, nada del otro mundo; un aviso de trabajo como cualquiera publicado en el tablero de anuncios de Gamasutra. El problema fue que originalmente se solicitaba entre los requerimientos para postular “haber desarrollado un juego con promedio superior a 85 en Metacritic”, lo que hizo saltar las alarmas de mucha gente respecto a la insólita petición. Especialmente, en un momento tan sensible para la industria como ser el frecuente cierre de estudios por juegos que no tienen éxito. Y en eso, Metacritic tiene algo que ver.
No es que yo sea un activista en contra del sitio de notas; mal que mal, lo único que hace Metacritic es mostrar un promedio, y esa función la cumple a la perfección, guste o no. El asunto aquí es que el sitio está tomando demasiado importancia para muchas compañías, que están dependiendo del numerito en aquel sitio para determinar algo más que éxito o fracaso. Hace un tiempo supimos la historia de Fallout: New Vegas, que por tener un 84 de promedio privó a Obsidian de unos suculentos bonos, entregados solo si el juego llegaba a un 85. Lo cual es hasta ridículo considerando su calidad y la opinión que tiene la mayoría de la gente sobre New Vegas, precisamente.
Huelga decir que el aviso de trabajo fue editado y el requisito en cuestión ya no existe. Cosas como esa se podrían esperar de otras compañías más superficiales, del tipo de gigantes como EA o Activision, pero ¿Irrational Games? Curioso, por decirlo de una forma suave.
Link: Irrational Games job ad lists 85+ Metacritic score as a requirement (Eurogamer)
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5 Comentarios
Oferta de trabajo de Irrational Games incluía como requisito habler lanzado juego de 85 en Metacritic
Esto es todo culpa de las editoras/distribuidoras, que al no conocer el rubro de primera mano, usan estos datos frios a rajatabla, como si no hubiese medios puestos en duda por subirle la nota a los grandes lanzamientos.
ResponderObsidian puede ser muy buena (Kotor 2: Lucas Arts, New Vegas: Bethesda) o muy mala (Alpha protocol: SEGA) y yo estoy convencido que tiene que ver con el apoyo que recibe de la editora.
"está tomando una importancia demasiado importante" - Que importante anotación!
Responderese corrector ortográfico y traductor de google :P, seguro con una empresa llena de trabajadores con esos requisitos lanzaran lo mejor del mundo al mercado
ResponderEs bastante estupido...
Respondersupongamos este caso: yo soy diseñador de videojuegos y quiero postular a este cargo, pero en los ultimos juegos en los que trabajé, no alcanzaron dicha nota en los reviews por mal gameplay, mala historia o mal sonido. Entonces, aunque mi trabajo haya sido impecable no podré optar a este cargo por el mal trabajo de otros?
no es estupido, asi es el mundo real, si trabajaste en una empresa que no le fue bien por lo que tu quieras, todos pagaran los platos rotos y les cosotara a todos encontrar trabajo, asi de es la vida y todos quieren en sus empresas ganadores, personas triunfadoras. Las empresas que buscan tener excelentes trabajadores en su nomina, son aquellas que perduran y los clientes las adoptan
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