Platinum Games: Los juegos japoneses necesitan reducir su nivel de “fricción”
Jean Kellams es libretista de Platinum Games, además de ser el coordinador internacional de la empresa japonesa. En recientes declaraciones, Kellems expresó su punto de vista sobre los juegos nipones y un par de factores que los desarrolladores orientales necesitan considerar.
Según Kellams, los juegos japoneses poseen un alto nivel de fricción y necesitan reducir este factor. La explicación de qué es fricción y sus consecuencias, a continuación:
“Por razones culturales, el diseño japonés se centra en incluir todo. No desean que nada ni nadie quede atrás, razón por la que suman fricción a la experiencia (de juego). Por ejemplo:
- ¿Puedo tomar su orden?
- Una hamburguesa.
- La hamburguesa es un trozo de carne, dos trozos de pan, ketchup y mostaza. ¿Está seguro que quiere una hamburguesa?
- Sí.
Eso es la fricción. En occidente esto se evita cuando el jugador dice “hamburguesa”; asumen que la intención inicial del usuario es correcta. Los desarrolladores japoneses deberían hacer lo mismo”.
Por otro lado, Kellams plantea que los jugadores buscan cosas nuevas y que les resulta más difícil arriesgar debido -en parte- a no contar con la abundancia de grandes presupuestos que hoy tienen los juegos occidentales, recomendando a los desarrolladores japoneses concentrarse en temas e ideas que les resulten cómodas y conocidas, que manejen bien y comenzar desde ahí.
Los motivos culturales son parte de los problemas de los juegos japoneses. Es común ver o jugar el escenario descrito en el ejemplo y ese exceso de información es innecesario y muy burocrático. Mientras tanto, la teleserie del mercado japonés continúa escribiéndose.
Link: Japanese games need to reduce friction – Platinum writer (GameSpot)
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14 Comentarios
Platinum Games: Los juegos japoneses necesitan reducir su nivel de “fricción”
Pokémon...
ResponderUy si, claro, es que eso es sólo en los juegos japoneses...
ResponderPresiona x para abrir la puerta.
presiona y para cubrirte.
Logro desbloqueado: abrepuertas 200G
Dispárale al enemigo.
Logro desbloqueado: mi primera vez 100G
Acércate con cautela para agarrar al soldado desprevenido.
Presiona A para un Silent Takedown.
Logro desbloqueado: no me des la espalda. 300G
Presiona start si deseas publicarlo en Twitter.
Y así con el ego de los gringos...
Aquí alguien que no entendió de que va el tema.
No entendí la analogía ...
ResponderSe refiere a la forma en que estan hechos los juegos japoneses, que pueden llegar a molestar al jugador occidental.
- Hola, este es el centro pokemon, nosotros curamos a los pokemon debiltados.
¿Quieres que nos ocupemos de los pokemon de tu equipo?
- Sí
-Muy bien, ten un poco de paciencia, solo sera un momento.
Tus pokemon se han recuperado....vuelve cuando quieras.
Cuando podria ser
- Quiero recuperar mis pokemon
- Ok
Y asi en gral
El problema con los juegos japos es que están tratando de ser occidentales, y ahí es cuando todo se va a la mierda!!
ResponderLos juegos japos deben tener su identidad propia; va a haber gente que le va a gustar, va a haber gente que lo va a odiar y punto.
Personalmente creo que la mayor traba para que hayan más juegos japos en occidente es el costo del doblaje, y dado que usualmente este es una mierda (aún tengo pesadillas con el del valkyria chronicles 2) sería mucho mejor que los juegos sólo vinieran traducidos en texto y no voces (como el corpse party de PSP -que compré original-). Si al final siempre las voces originales son las mejores.
totalmente de acuerdo jyaku
Los japoneses deben tomar el ejemplo de From Software, se arriesgo con Demon's Souls y fue muy exitoso y repitió la idea con Dark Souls y fue aun mas exitoso, esos si son juegos.
ResponderHummm, los juegos occidentales son peores, solo hay que ver la gran cantidad de shootters donde con un boton haces marabillas, solo hay que ver que los jugadores jovenes creen ser maestros en juegos como COD o otro shooter pero le das un Zelda o cualquier otro juego puzzle y no pasarian del primero.
Respondercualquiera lo de este muchacho... los ponjas tienen que hacer juegos ponjas. si la pegan o no afuera, depende de su calidad (lease tambien FFVII) esa llamada "friccion" yo la encuentro muy agradable.
Responderqlo weon , eso e spara analfabetos que no saben leer y solo saben apretar un boton mientras mas dialogo mas profundiad. en el juego
Responder@yan es que no necesariamente mas dialogo es mas profundidad. Por ejemplo en juegos occidentales como alan wake, claro que lo que el tipo llama fricción es importante, de hecho es sobre lo que se mueve el juego, pero no todos los juegos occidentales son así. Por ejemplo para jugar batman arkham city no necesitas ese tipo de friccion. Los japos han construido una identidad, otra forma de mercado y sus juegos tienen ese sello, pero eso no significa que todos los juegos deben ser así, al final estamos hablando de empresas y esta es una, que ha estado en detrimento desde hace un tiempo por parte de occidente, la solución? diversificarse, nadie le pide a kingdom hearts que cambie su estilo, pero no todos tienen que ser como kingdom hearts . O si no están condenados a reducirse a su propio mercado, mientras que USA invade todo. Cuando podrían obviamente tener un mayor campo de penetración en mercados incipientes como américa, y lisa y llanamente entrar en Europa y Norteamérica.
ResponderCreo que el problema no es la friccion sino la repeticion inecesaria de estos, por ejemplo cuando habres un cofre en zelda cada ves que es un ruppe de 10, 20 o mas y te detallan el ruppe CADA VES que encuentras uno, eso se vuelve canson, lo mismo pasa en Pokemon, cada ves que vas al centro pokemon te dicen lo mismo, los jugadores solo precionan los botones rapido para acabar el texo y ejecutar la accion, creo que dar la opcion de que eso solo pase la primera ves seria bueno en el menu del juego debereia venir dicha opcion, recuerdo que Jack And Daxter en PS2 daba la opcion de evitar que repitieran la cutscenes y dicha "friccion".
ResponderA mi me gusta que diga de esa forma la hamburguesa
ResponderMe hace sentir su esencia y sabor, a pesar de ser virtual, en el momento que me dicen eso xD
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