Satoru Iwata explica por qué no se incluyó un segundo stick en la 3DS XL
En entrevista con el periódico británico The Independent, Satoru Iwata ha explicado las razones por las cuales no se agregó un segundo stick análogo al nuevo diseño de la 3DS, hecho que ha causado algunas molestias entre los consumidores que consideran que la adición de otra palanca tendría que haber sido un movimiento lógico por parte de la compañía
Cuando analizamos el diseño del 3DS XL tuvimos que considerar varios factores: uno fue la duración de la batería, otro el tamaño de la consola. Luego de repasar los pros y contras, la decisión era que si queríamos implementar un segundo análogo teníamos que reducir el tamaño de la pila o hacer la consola aún más grande.
Agregar un segundo stick análogo era posible, pero hubiera resultado en una consola aún más grande, y aunque quizá eso represente una carga para los jugadores que querían ver otra palanca, es una decisión que teníamos que tomar; las personas tendrán que vivir con ello.
En otro tema, el presidente de Nintendo habló sobre el crecimiento exponencial que ha sufrido el mercado de los teléfonos inteligentes y las tabletas, situación que amenaza la zona de confort de la compañía con respecto a los juegos móviles.
Los teléfonos inteligentes y las tabletas han cambiado el ambiente en el que operamos, por lo que ya no podemos ofrecer algunas clases de experiencia que antes no podían ser encontradas fácilmente en dispositivos móviles. Así que necesitamos diferenciarnos y ofrecer algo exclusivo.
Iwata agregó que el panorama que se vive no es nuevo, señalando un caso similar acontecido durante de la década de los 80, cuando la guerra entre consolas y microprocesadores por captar la atención de las personas fue declarada.
Ya vimos esto en el pasado, cuando las computadoras personales comenzaron a bajar de precio las personas se apresuraron a decir “ya no necesitamos más consolas caseras ¿cierto?”. Ahora, con los avances de los teléfonos móviles algunos cuestionan la necesidad de tener plataformas especializadas para jugar (consolas portátiles). Creo que la diferencia está en ofrecer entretenimiento exclusivo que no pueda ser imitado en otros dispositivos, así es como sobreviviremos.
Link: Satoru Iwata on Wii U: ‘I think it will become increasingly difficult from now on to compete over graphics’ (diario The Independent)
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15 Comentarios
Satoru Iwata explica por qué no se incluyó un segundo stick en la 3DS XL
Amen...
Responderninguno =)
Traduccion: Para ganar mas dinero, asi de simple.
ResponderEn pocas palabras
Ps vita no es mala, solo le faltan juegos porque es un sistema muy versátil, y en cuanto el 3ds también es buena consola, mas casual en cuanto potencia, pero simplemente que sus creadores estan haciendo caca con ella.
Escusas baratas ,no se como lo siguen defendiendo la gente, nintendo les hizo un enorme yao ming meme a todos los nintenderos, pobrezitos, lo peor es que la van a comprar igual, son como apple
ResponderCreo que hubiese sido más honesto "les queremos vender el accesorio aparte"; y no me extrañaría que en futuras revisiones si lo agreguen. Nintendo es muy paradójico, mientras en algunos aspectos innova, en otros se queda en el pasado, lo malo es que justamente son en algunas muy básicas.
ResponderSobre lo que dice de smarthphones y tablets, de acuerdo. Siempre se ha dicho lo mismo que sale algo nuevo, ya pasó con la tele -que nadie volvería al cine-; con internet -que nadie vería tele-, etc.
Igual, acá hay una pérdida de perspectiva; sobretodo en los retards como los creadores de angry birds, que creen que porque venden mucho los juegos "tradicionales" van a dejar de existir; pero no es así, yo tengo mi tablet y le saque todas las estrellas al cut the rope, pero eso no ha evitado que acabo de sacarle el 100% de achievements al mass effect 2 (y luego por el 3, y repasar el 1).
sinceramente creo que la no inclusion de un segundo analogo fuer para no segmentar el mercado, lo mismo pasaba con PSP y sus revisiones que jamas incluyeron el segundo analogo. Asi llegaban a todos los usuarios por igual, sin diferencias en como estos percibian el juego
Estan con el culo en la mano porque los smartphones de hoy graficamente le dan patada en la raja a su 3ds (tengo una), y no solo eso, los juegos evolucionan hacia el jugador hardcore, ya no es solo hacia el jugador casual... Para colmo
ResponderYa hay moviles 3d... Debo admitir que me desilucione mucho cuando compare amazing spider-man de 3ds con el de ios ya que aunque trate de engañarme el de ios es superior en todos los aspectos... Para los que digan que mire resident evil revelations..les dire... Miren nova 3 en un iphone 4s... Saludos!!
Me huele a mentira la excusa del segundo stick mmmmm....
ResponderNo veo problema en hacerla más grande aún, me refiero a que si quieres que un NDS XL te quepa en el bolsillo del pantalón tienes que usar un pantalón hip hop de esos que están diseñados para meter dos personas dentro XD.
ResponderEn serio, no es lógico que hayan hecho eso, para colmo, al menos en mi país, consegir el circle pad pro es un dolor de huevos comparable a encontrar un earthbound con caja y manual =S
La erraron ahí muy feo, el tema del segundo stick es lo que me ha frenado para comprar RE Revelations y Metal Gear Solid 3D.
compra el circle pad pro, es mas comodo q la misma consola
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