Ubisoft: Hemos sido penalizados por la falta de nuevas consolas
(c) Bloomberg
El jefe ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, considera que la longevidad extendida de la actual generación ha desembocado en una disminución en la creatividad, así lo externó durante una entrevista con el sitio Gamasutra, donde declaró que el ciclo de vida de las plataformas es un factor fundamental para fomentar la creatividad y salir con nuevas ideas.
Lo que hemos extrañado es el lanzamiento de una nueva consola cada cinco años. La situación nos ha penalizado por la falta de las mismas. Entendemos que los creadores no quieran sacar hardware de forma regular porque representa un gasto fuerte, pero es importante para la industria entera tener nuevas plataformas y de esa forma echarle una mano a la creatividad.
El ejecutivo agregó que el riesgo de introducir nuevas franquicias por lo regular se ve disminuido cuando se trata del comienzo de una generación, ya que los consumidores son más receptivos y su comportamiento se dirige a apostar por productos diferentes.
Es mucho menos riesgoso para nosotros crear e introducir nuevas franquicias y productos cuando recién empezamos una generación, ya que nuestros consumidores reciben con mente abierta las cosas nuevas y se van por lo que creen que es mejor.
Si no puedes afrontar un riesgo porque consideras que las personas no lo comprarían, entonces no realizas ninguna innovación, y si no innovas los consumidores se aburren.
Con varios juegos de Ubisoft cobijando el próximo lanzamiento de la Wii U, Guillemot aprovechó la oportunidad para elogiar la actitud de Nintendo ante los retos que se le puedan presentar a la compañía durante su entrada a la nueva generación, aunque también señaló que Ubisoft no tendrá preferencia por el nuevo integrante de la familia de la Gran N.
Los chicos (de Nintendo) están tomando varios riesgos en los juegos que hacen y son extremadamente exitosos con ellos. (Sin embargo) la compañía se orienta mucho a la familia, es una demografía diferente, así que no podemos decir que una consola será más importante que otra para nosotros.
¿Consideran que la presente generación se ha extendido más de debido?
Link: Ubisoft’s Guillemot: New consoles are overdue (Gamasutra)
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25 Comentarios
Ubisoft: Hemos sido penalizados por la falta de nuevas consolas
No lo creo, cuando hay creatividad, hay creatividad, independientemente de cualquier cosa. Incluso me parece que al extenderse el ciclo de vida puede sacarle todo el jugo a las consolas, explotarlas, como lo hace Naughty Dog con la PS3. Además Ubisoft no es de la compañias más creativas que digamos...
ResponderLas consolas de la nueva generación y creatividad van de la mano...
No es por los gráficos sino que las consolas mejoran el disfrute, es interactivo y creativo.
Osea esperan que los desarrolladores de consolas hagan creatividad por ellos
Ubisoft es de las compañías que siempre tira de fuerza bruta, apoyando todas las consolas que salen con varios juegos. En cierta forma, necesitan nuevas máquinas para marcar presencia de nuevo.
ResponderLo de la creatividad lo vienen repitiendo hace rato y suena a chamullo antes que cualquier otra cosa.
mi no entender que referir tu
Aprende a redactar tonto hueón.
Hace algún tiempo ya había dicho esto y mi opinión no cambia, para que cresta quieren nueva generación si lanzan juegos llenos de bugs? quizás deberían concentrarse en manejar mejor lo que hay actualmente antes de quejarse porque no hay consolas nuevas. Que no se malentienda, me gusta assassin's creed, rayman, etc... Pero no entiendo el gusto de decir que la falta de creatividad/innovación se debe a que no hay plataformas nuevas, sobretodo cuando uno mira para el lado y ve que Sony presenta 2 franquicias nuevas, Konami lleva franquicias maduras como Metal Gear a otros géneros (que sigue sin gustarme, pero el riesgo comercial es tanto o más grande que lanzar una franquicia nueva), Crapcom reinicia marcas como DMC, se presenta el nuevo Tombraider etc... Creo que se entiende la idea.
ResponderY que sera creatividad para ubisoft? mejores graficos y juegos mas faciles entrega tras entrega?...eso será la nueva generación de consolas...lo mismo con mejores gráficos
Responderjustamente mencionas el arma con la que ubisoft extorsiona a sony y microsoft a sacar una nueva generacion de consolas, generacion que ya esta presente en las pcs, que de nuevo muestra watch dogs ademas de una gran calidad gráfica?..fijate los titulos indie tranquilamente podrían jugarse en una psone pero siguen innovando y eso que la mayoria en un entorno limitado como el 2d
Meh, el argumento que estas poniendo es que si el AC saliera ahora le iria cmo las pelotas es por que a este punto yasería un juego "visto" y por ende, no tendia la novedad o la creatividad de su lado.
Na, achacar a la consola la falta de creatividad es mezclar peras con bueyes. si no, preguntenle sobre creatividad a los titulos Indie.
Insisto, Los juegos Indie son la prueba de que esa justificacion no es suficiente, por que bajo esa premisa, escencialmente la creatividad solamente se hace rentable por la calentura de la consola nueva. Un juego creativo y que rompa los esquemas siendo un buen juego (por que de nada sirve un juego con elementos creativos pero implementado a medias *cof*Bulletstorm*cof*) no necesita de super graficas estruja consolas. nada mas necesita estar bien hecho, pero eso normalmente requiere de modelos de negocio a los cuales los estudios vendedores de "Hits" no estan acostumbrados
Escusa barata, la creatividad no tienen nada que ver con el poder de una consola, es CREATIVIDAD.
ResponderYour tears are delicious.
Actualmente hay tremendos juegos que no piden nada, y/o estan basados en motores antiguos, pero la CREATIVIDAD de sus desarrolladores hace el juego bueno.
veo que todos opinamos igual, con estas declaraciones Ubisoft esta reconociendo que no son creativos (salvo contadas excepciones) Quieren que los fabricantes de HW se arriesguen y gasten lukas y ellos tomar el camino facil de vender juegos basura con mejores graficos
ResponderYo diria que el problema es la creatividad en si, esta generacion se baso practicamente en FPSs, teniendo un boom con MW2 pero practicamente no ha pasado gran cosa en cuando a GAmeplay y demas, todo se a basado en HD, graficas, sangre y gore.
ResponderSiempre encuentro tan hipócrita el decir que esta generación se basa en las gráficas, siendo que TODAS las generaciones se basan en eso. De hecho es casi la razón de ser de las generaciones.
Y las gráficas (y HD) son necesarias para un buen juego -pero no suficientes- (y es lo que tanto haters como fanboys olvidan)
@jyaku: Juega Cave Story. Take that, HD
@Eagle: esos juegos se basan en la melancolía; de la misma forma que hay películas en blanco y negro o con grano. Pero en alguna época esos gráficos fueron revolucionarios!!! Aún recuerdo un artículo que hablaba de la iluminación "realista" del doom XD
Secundo, las gráficas no son todo, pero es hipócrita decir que no tienen importancia. De hecho, el avance en el aspecto visual ha sido fundamental para la creación de historias y narrativas, no sólo para los creadores, sino también para los jugadores.
lo he dicho antes y lo seguire diciendo el problema no son las consolas, el problema es la falta de capacidad de los estudios en brindar buenos juegos la prueba esta en esto: cuantos halo van? cuantos god of war? ni que decir de cuantos COD? cuantos gears of war? cuantos uncharted? battlefield? es mas a mi me facinan pero cuantos Assassins Creed? podria seguir ampliando la lista pero no tiene caso. Ese es el problema los juegos N+1, finalmente los estudios vieron que sacando la misma formula cada año o cada dos años sus ventas son increiblemente altas, los unicos culpables somos nosotros, la prueba esta en que si pregunto quienes piensan comprar un juego en la semana del estreno o tienen hecha una preventa o mas de las sagas que nombre ahorita dificilmente saldra alguien a decir yo no, en parte dijo algo muy cierto este sujeto a diferencia de otras declaraciones que hablan sobre una nueva generacion de consolas, nosotros como gamers cuando sale una consola, bajamos nuestros estandares de exigencia a los juegos, arriba jyaku dice algo similar con AC creo que se refiere al aspecto grafico y al aspecto jugabilidad pero yo iria a algo aun mas extremo, yo voy con uncharted es un juego muy similar a tomb raider es mas muchos consideran a uncharted como el hijo de tomb raider, el primero que salio en originalidad pues no lo era mucho ya que copio y mejoro una formula ya existente, graficamente hoy nos damos cuenta que no exploto todo lo que se le podia sacar a la ps3 y que paso se acepto increiblemente, es alo que se refiere aqui esta persona de ubisoft, nosotros al ser nueva consola permitimos que existan nuevas franquicias y exigimos menos por los mismo una nueva generacion lograra que nuestros estandares sean menores, eso permitira que ellos nos vendan formulas similares a otras y con el tiempo ellos las perfeccionen y esas se conviertan en nuevas y grandes franquicias, pero tambien la originalidad y creatividad siempre sera bien aceptada teemos el caso de portal, minecraft, trials y muchisimos mas juegos indie.
Responder@jyaku: Da igual en qué se base. Un juego no necesita gráficas sorprendentes ni mucho menos HD para que sea bueno. Te puse Cave Story porque es un juego que llega a ser bueno tanto en gameplay, música, coherencia visual, coherencia en historia (porque no es muy original allí que digamos :P), tiene cierto grado de replay value, y si bien es cierto que apela a la nostalgia, no es sólo por eso que se ha aclamado como uno de los mejores juegos indies, sino por la suma de lo que ya te he mencionado.
ResponderTe lo digo en respuesta a tu frase: "Y las gráficas (y HD) son necesarias para un buen juego -pero no suficientes-"
CREATIVIDAD es aprovechar el hype de una nueva generación para vender basura y refritos a destajo.
ResponderUna palabra... Minecraft! y el argumento del Sr. Guillemot se caé a cuadradados XD
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