A primera vista: PlayStation All-Stars Battle Royale (segunda vuelta)
Olvidemos tan sólo por un momento toda la polémica entorno a la nueva apuesta de Sony y su más que clara semejanza con Super Smash Bros. Omitamos palabras como “copia”, “plagio”, “imitación” y todos los términos que se puedan evocar sobre el juego. Si el ejercicio anterior se cumple satisfactoriamente, entonces no será difícil descubrir que PlayStation All-Stars Battle Royale es un título destacable que alcanza su objetivo de divertir sin importar su procedencia o fuente de inspiración.
Durante esta segunda vuelta tuvimos la oportunidad de analizar el título en su versión para PlayStation Vita más detenidamente, jugar con los 12 personajes disponibles hasta ahora (menos los anunciados recientemente en la Gamescom) y comprobar más a fondo las diferencias sustanciales en comparación con… bueno, ustedes lo saben.
Como primer punto a resaltar están los peleadores y el particular estilo de cada uno, aunque el esquema de control será igual para todos: stick izquierdo arriba, derecha o abajo + cuadrado, triángulo o círculo para ejecutar las diferentes habilidades. Por supuesto que no es lo mismo escoger al pesado, pero poderoso Big Daddy que al ágil y escurridizo Jak and Daxter. Todos los personajes tendrán fortalezas y debilidades, determinadas principalmente por lo mostrado en sus respectivos universos.

Para esclarecer un poco más lo anterior, pongamos como ejemplo el caso puntual de dos peleadores. Kratos se valdrá de sus espadas del caos para atacar a una distancia media haciendo diferentes combinaciones horizontal y verticalmente; sin embargo, pese a que cuenta dentro de su arsenal con el Arco de Apolo, sus ataques a distancia serán poco efectivos para dañar al contrincante.
Drake es exactamente lo mismo que el espartano, sólo que al revés. Sus armas de fuego (escopeta y pistola), adicionado con la posibilidad de lanzar barriles rodando por el piso, lo convierten en un oponente con un amplio rango en la ofensiva, pero sus combos a mano limpia cuando se encuentra cara a cara con el rival son sumamente ineficientes.
A fin de cuentas, la victoria dependerá del dominio que se tenga de cada personaje, aprendiendo sus movimientos y las capacidades de cada uno. Extrañamente, durante la sesión tuve mi mejor participación en batalla utilizando a Fat Princess y Heihachi, dos peleadores que ni en mis más locos sueños de opio imaginé escoger en un juego de trancazos. Todo es cuestión de saber el estilo preferido y buscar dentro del repertorio a alguno que cumpla con los requerimientos.

Otro factor que no podemos dejar de mencionar son los poderes especiales. Los contrincantes tendrán una barra en la parte inferior de la pantalla con un número a la derecha. En total serán tres por cada uno, y dependiendo del número (1,2 o 3) será la fuerza del ataque. ¿Cómo llenar ese medidor? Machacando botones y golpeando a los rivales, aunque sin duda llegar al tercer nivel no será sencillo (en especial por el hecho de aguantar la tentación de liberarlo antes de tiempo).
Pero, si se consigue llegar al máximo poder, el resultado será devastador, dando golpes mortales a diestra y siniestra y dejando poca posibilidad de escapar al rival, algo de vital importancia si tomamos en cuenta que el ganador se determina por puntos conseguidos con cada asesinato y promediado con las muertes sufridas.
Estas habilidades son muy variadas y con mecánicas diferentes. Sólo por mencionar algunas, Sly Cooper activará un “minijuego” con vista en primera persona con la ayuda de su Binocucom para dispararles a los demás personajes dentro de la arena; por su parte, Sweet Tooth utilizará todo el poder hidráulico de su “mecha” para rociar plomo por todos lados y agujerear a los enemigos.

La versión que probamos contaba con cuatro diferentes escenarios interactivos, otro elemento único del juego que evita a los famosos “campers” y sazona con más caos al revoltijo aparecido en pantalla. Desde la oscura locación del Hades directamente extraída de God of War, hasta el colorido mundo de Little Big Planet, todas las arenas de combate estarán esperando con algunas sorpresas bajo la manga, algo en lo que no haremos mucho hincapié en este previo para no arruinar la experiencia.
En cada refriega se pueden encontrar diferentes ítems como lanzacohetes o escudos para echarnos un poco la mano en las batallas, aunque en términos generales, no se sienten determinantes para ganar el combate (a diferencia de lo ocurrido con el hermano incomodo de la competencia). No obstante la adición de estos objetos le agrega más variedad a cada enfrentamiento.
En conclusión, PlayStation All-Stars Battle Royale se perfila para ser una propuesta agradable para pasar el tiempo con los amigos y darle duro al aspecto competitivo, y aunque no revoluciona el género del brawl, el proyecto brilla con luz propia que no le pide nada a nadie para resaltar. Sólo esperemos que la versión final corrija algunos aspectos negativos que pudimos notar, tales como demasiada ventaja en los especiales de Nathan Drake (en especial el número 2) y los excesivamente peligrosos combos de Kratos, algo que le quita balance al juego.
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22 Comentarios
A primera vista: PlayStation All-Stars Battle Royale (segunda vuelta)
Igual a pesar de todo no se ve distinto a Smash Bros, Dream World TV o Battle Stadium DON, ademas como que parece un mugen en engine de ps3
ResponderPero el chiste era que innovara clony, no un smash con kratos :v
Veo como descompensada la foto de arriba, creo que aún faltan 2 personajes más de los chicos al lado izquierdo... como: Crash Bandicoot y Spyro.
ResponderYA se filtro!!!! CRASH Y ESTÁ EN EL JUEGO
http://3.bp.blogspot.com/-B82Rgsu82es/UBs4vYMMK6I/AAAAAAAADKU/qhF_cAQ51VQ/s1600/uxU1s.jpg
BBBBuena.
ResponderEspero que anuncien monos mas "play" que el ultimo dante eso si...
Nose porque cada vez que veo imágenes, vídeos o alguna cosa de este juego, los personajes del juego y los escenarios de este, encuentro que no combinan xD, como en esa imagen donde esta Parapa, Toro, Heihachi y Nathan, es como que hubieran echo un Mugen con mas Gráfica metiendo a los personajes de Sony y los que prestaron de otras Compañias xD
ResponderEso sucede debido a que Nintendo nos tiene acostumbrados a ver solo personajes pixelados y de colores chillones jaja. En cambio la gama gráfica de Sony o Microsoft son bastante más variadas.
Nintendo siempre a sido uniforme en sus franquicias, son casi una familia ( especialmente por los cameos entre un juego y otro)
En cambio los personajes de Sony son muy individuales unos con otros, es lo raro de este "smash"
aunque esto último puede darle un sabor extra al juego XD, pero creo que Kratos perderá toda su personalidad ruda al ser derrotado por parapa the raper.
Kratos ya perdio algo de su rudeza con el BABALITY de MK9 :D
Igual combina Snake, sonic y kirby.
Para mi el juego estaba pasado a copia, sin embargo lo vi en acción en psvita en festigame y la verdad es q me gustó harto, lo estaba pensando hasta que salió lo del Crossbuy y será compra segura, lo malo será en invertir en una tarjeta de memoria más abultada.
ResponderOjala la versiln de vita no sea fhanta como eL mortal kombat
El super de sly es un plagio descarado
ResponderDime mas....
Sony hace un dildo (PS Move), Sony hace el Wipeout HD que no le llega ni a los talones al F-Zero GX (un juego de GameCube!!!), Sony toma el SSBB y hace un juego "parecido"... de nada sirve tener grandes gráficos y un hardware potente si el juego no tiene "alma".
ResponderSony nuevamente hace un juego que puede ser técnicamente mejor que juegos de sus competidores de 4 o más años atrás, pero eso denota la poca creatividad que tiene Sony, y por eso tiene que recurrir a litigios para obtener ingresos...
jajaja.
A quién le importa, yo tengo el smash brothers emulado en pc y es un juegazo. Me compré una ps3 y me alegra saber que llegará un juego del mismo género a la consola.
Menos comparación y disfrutemos más
@shugonman tienes razón, pero si Sony no llega con un modo historia decente, estaremos frente a un juego mediocre.
Y sí, probaré el juego cuando salga en las tiendas en algún PS3 en exhibición a ver qué tan bueno es.
PD: Llevo casi un año jugando al SSBB y es uno de los pocos juegos que no me aburre XD
@Davod: Estimado Wipeout es un juego que salió en PSx y el Gamecube salió mucho después. Lo correcto seria compararlo con el de nes, o tal ves de N64.
¿Cual es tu problema que la gente que tiene una PS3 disfrute de un juego al estilo brawl? Por otra parte los SSB, se hicieron famosos con el de 64 y el Melee de GC(Que debo agregar, casi ni tienen historia); y no creo ser el unico que juega, pero no le agrada tanto el SSBB.
Si fuera bueno entraría a entender que lloraran. xd
Una palabra para los pela con mayo amargados.
ResponderLive and let die..
que triste vivir y pelearte por una marca sin rostro. que si te ve tirado y atropellado en el piso, dudo que te ayude.
A disfrutar los juegos cabros, antes de que nos pudramos y nos coman los gusanos.
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