Co-fundador de Activision: Los juegos tipo Zynga desprestigian a los juegos casuales
Activision lleva décadas creando videojuegos, mucho antes de Call of Duty y de Robert Kotick, comenzando en 1979 de la mano de varios jóvenes, entre ellos se encontraba David Crane, creador del mítico Pitfall!. Fue Crane (de hoy 60 años de edad) quien se refirió a los juegos casuales, su momento “actua” y de la influencia de Zynga en ellos:
“Diez años atrás todos disfrutaban de este tipo de juegos y hoy se olvidaron que existían ‘sólo’ porque ahora están en teléfonos. Siento que siempre he hecho juegos casuales; hago juegos para personas que quieren disfrutar, pasar un buen rato y disfrutar de los videojuegos en cualqueir nivel. Los juegos son para divertirse… y la diversión es casual.
Si hace un par de años le consultabas a alguien por juegos casuales, pensaban en algo como Angry Birds. Hoy, probablemente pensarían en algo como Farmville… y no me gusta mezclar esos juegos sociales con los juegos casuales. Creo que los juegos tipo Zynga le dan un mal nombre al mercado casual”.
La discusión generalmente aterriza en los juegos tradicionales (o hardcore a falta de un mejor término) contra los juegos casuales, pero Crane distingue entre casuales y sociales. Zynga ha hecho millones -y se ha metido en más de un par de problemas- “inspirándose” en ideas de otros, pero teniedo gran éxito comercial con juegos que atacan con mucha energía a un mercado creciente.
Lamentablemente Crance no fundamentó ni desarrolló mejor su punto (para así entender mejor el contexto al cual se refería) pero sin embargo estoy 100% de acuerdo con él en algo: Angry Birds -para mí- es mucho mejor que Farmville.
Link: What Pitfall’s Creator Thinks Of Casual Games (Game Informer)
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15 Comentarios
Co-fundador de Activision: Los juegos tipo Zynga desprestigian a los juegos casuales
Lo que yo siempre he dicho acerca de los juegos tipo Zynga es que están construidos sobre la teoría de la "caja de Skinner".
ResponderEs una teoría que, básicamente, explica la manera en que se puede construir una experiencia que, sin ser divertida, sea enviciante en base a la repetitividad. Cuando uno cosecha cien espacios en Farmville no hace algo divertido, porque la realidad es que no es divertido, pero al entregar una recompensa inmediata (el juntar moneditas) se torna en una tarea enviciante, por el solo hecho de querer recolectar más.
Es por eso que suelo rechazar esos juegos. No porque sean o no casuales, que me importa más bien poco que sean jarcore o casuales o loquesea. Los rechazo porque están construidos sobre el concepto de enganchar desde la repetitividad, y en base a eso, tenerte más tiempo en el juego. Bastante pobre como concepto de "juego".
No creo , si respeto bien la ortografia, abrá sido adrede
yo te apaño AirieFenix ;)
Ruben "enserio".
siempre pense que farmville trataba de organizar una granja armar pollos y blindar vacas y cerdos e ir y hacer mierdas las granjas vecinas
@Meteoro2012: lo confundes con el starcraft XD
@AirieFenix : completamente de acuerdo, yo había caído en el juegito de MIB3; pero llegó al punto que mejor me pongo a regar una planta todos los días, y es la misma entretención.
Yo espero que "encerio" no haya sido escrito en forma hardcore.
ResponderSldos.
Jajajaja, hay que ser muy wea para andar troleando por faltas de ortografía, no entender el sarcasmo y sobretodo escribir "encerio". Y todo en un solo post
Con toda la razón, esos juegos pendejos a base de "Energía", sin creatividad, jugabilidad, y lo peor, sin Historia, solo a repetir/repetir/repetir cosas.
ResponderDesde hace mucho... es moda ser videojugador, el verdadero sentido de agarrar un juego y terminarlo ya no existe o esta por extinguirse.
Responderyo pocas veces me termino un juego (cuando lo hago es porque, me envicio demasiado, la historia es envolvente o simplemente tengo tiempo) pero siempre lo exploro, abro hasta el último cofre/caja/weararaescondida, me entretengo todo lo que puedo, pero lamentablemente no me los puedo terminar en varios casos porque me quedo estancado o algo se interpone (clases qls ¬¬), al menos los retomo y los termino.
la gracia del juego no está en terminarlo (D III y el wn de las 8 hrs. es un ejemplo), la gracia es disfrutarlo y entretenerte , pasarlo bien (que no sea una pérdida de tiempo) o me vas a decir que quien no se termino el super mario bros. 1, 2 y 3 no lo disfrutaron??
slds. :D
Insaniquarium Deluxe FTW!
ResponderAcaso no hay 100 shooters de cobertura?
Respondero Sandbox con tematica urbana/criminal?
Si vendes una mecanica refritada con mejor direccion artistica, o posicionamiento de marketing, a lo mejor es merito de la compañia, no se.
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