Diseñador de Spec Ops: The Line cree que fue un error poner logros en las decisiones morales del juego
Una de las cosas que más me llamó la atención de Spec Ops: The Line, fue el hecho de que su narrativa se escapaba bastante del shooter convencional. De hecho, el guión tenía poco y nada de genérico y presentaba al jugador varias situaciones donde había que elegir entre algo malo y algo terrible; claramente, no apto para el que espera una historia digna del patriotismo americano.
Y si bien muchos elogiamos y disfrutamos ese enfoque del juego, el mercado dijo otra cosa y a Spec Ops no le fue muy bien en cuanto a ventas; de hecho, estas quedaron por debajo de lo esperado por 2K y Yager, tal como lo reconoció su diseñador en jefe Jorg Friedrich, hablando en la GDC Europa: sin dar números, reconoce que “las ventas no han ido muy bien”.
Friedrich también hace un mea culpa, y cree que en el caso de Spec Ops, los logros o trofeos son parte del problema. “Lamento haber puesto logros en las decisiones morales”, en clara alusión a las notificaciones que saltaban cada vez que había que tomar alguna decisión dentro del juego y que siempre dejaba a alguien en mal pie. La idea original era no valorar las decisiones del jugador, sino dejar que estas quedaran en la conciencia de las personas y nada más, pero los logros “disminiyeron el impacto emocional de esas decisiones”.
Claramente, casi nadie opta por desactivar las notificaciones y jugar a Spec Ops como lo pretendían sus creadores. Detalles y errores de diseño a un lado, pueden echarle un ojo a nuestro Labs de Spec Ops: The Line y ver lo que se cuece por las tierras de Dubai. Personalmente, no podría dejar de recomendar un título imperdible por su modo de campaña, con un guión y una narrativa que ya se quisiera el resto.
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4 Comentarios
Diseñador de Spec Ops: The Line cree que fue un error poner logros en las decisiones morales del juego
muy bueno el juego!!!
Responderyo creo que no fueese el error.... si no que la gente ya no compra shooters que no innoven :/
Respondereso es cierto, pero también hay que tener en cuenta que mucha gente compra sus juegos por las opiniones especializadas de revistas y otros "especialistas". El problemas es que hay muchas "primeras vistas", pero pocos análisis del juego de forma global. Por eso que este juego no ha tenido l éxito que yo creo que se merece. Porque su fuerte es la historia; es jugar una película y hoy, los análisis se centran, de manera casi enferma, en gráficos e innovación.
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