Diseñador de Spec Ops: The Line dice que el multijugador de su juego “fue un desperdicio de dinero”
Cuando revisamos Spec Ops: The Line, comentamos que se notaba demasiado la diferencia entre el modo multijugador y la campaña, principalmente por lo liviano del primer apartado frente a lo potente del segundo. No andábamos muy lejos en el concepto, cuando desde la propia Yager confirman que ese modo multijugador prácticamente no debiera haber existido.
En un extenso reportaje del sitio Polygon, Cory Davis, uno de los diseñadores del juego, explica que ese modo multijugador nació casi por una necesidad, una exigencia de 2K Games, y nada más. Por eso, se hizo casi a la rápida para cumplir con la tarea y nada más, y de ahí su resultado final que palidece frente al resto del juego:
“El multijugador de Spec Ops nunca fue una prioridad durante el desarrollo, pero en el publisher estaban convencidos que había que incluirlo. Literalmente, fue casi como una meta a cumplir dada por las predicciones financieras, y en 2K fueron insistentes con que se cumpliera, incluso cuando podía afectar al proyecto por completo y a la percepción del juego.
Y el resultado es un clon de mala calidad de Call of Duty, que se olvida de los pilares creativos del juego y que empaña el resto de cosas tan significativas que hicimos en el modo de campaña. El tono del multijugador es totalmente diferente, las mecánicas del juego fueron casi destruídas, y fue un desperdicio de dinero. Nadie lo está jugando, y ni siquiera se siente como si fuera parte del paquete.
Simplemente es como si fuera un cáncer dentro del disco. Y amenazó con destruir las mejores partes de la experiencia que creamos”.
Las fuertes palabras de Davis se confirman con el hecho de que prácticamente “nadie está jugando al multijugador”, en una muestra más de que no fue un buen agregado a un juego que basaba su peso en lo fuerte de la historia individual.
Por otra parte, también se confirman las bajas ventas del juego, que ha vendido por debajo de las 250.000 copias. Muy poco para un shooter que se escapa totalmente a los convencionalismos y clichés del género, algo de lo que mucha gente se queja pero cuando llega la hora de apoyar esos proyectos “diferentes” hacen la vista a un lado, como si estos no existieran.
Link: Don’t be a hero (Polygon)
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6 Comentarios
Diseñador de Spec Ops: The Line dice que el multijugador de su juego “fue un desperdicio de dinero”
Es que.. dios... da penita el multiplayer
ResponderEl modo campaña es demasiado bueno, luego de terminarlo no da para jugar en linea, no tendria sentido...es una lastima que las bajas ventas nos priven de una futura segunda parte...
Respondersl2
Lamentablemente eso pasa cuando los publisher OBLIGAN a los desarrolladores a colocarles multiplayer SOLO PARA JUSTIFICAR UN ALTO PRECIO DE LANZAMIENTO (y tambien por una escusa de la piratería y ventas de DLC's).
ResponderHubiera preferido de que estos chicos se hubieran desligado de 2K y hubieran hecho una campaña de Kickstarter, solo para darles libertad creativa... Juro que les hubiera dado mi dinero...
Que pena que la gente no valore este tremendo juego...esta a años luz de ventaja en cuanto a innovacion dentro de los shooter militares...ES TAN BUENO que personalmente me molesta que tenga poco apoyo,pues por culpa nuestra seguiremos año tras año con CoD MW4-MW5 ETC ETC....COMPRAREMOS EL 4 Y YA ANUNCIAN EL 5 CON LA MISMA DINAMICA DE SIEMPRE tanto en EA con BF O con MW O Homefront....TODOS APUNTANDO A LO MISMO...TERRORISTAS,USA,BLABLABLA, SPEC OPS THE LINE ES EL JUEGO DE SHOOTER DEL AÑO Y NADIE LO APOYA.......no nos quejemos despues jugando BF6 O MW7
ResponderSobre el Multiplayer...claramente no tiene ni un brillo excepto el cambio de ambiente con las tormentas de arena.....pero claramente es pobre, hecho sin cariño, sin dedicacion....de eso no hay duda
Pero si como clientes queremos que nos den productos diferentes....bueno, cuando lleguen....APOYEMOSLO QUE NOS PODEMOS ENCONTRAR CON TAN BUEN PRODUCTO COMO SPEC OPS THE LINE !!!!
El multiplayer arriesgaba el desarollo del juego? No es mucho?
ResponderMe suena a excusa, pero hablan muy bien de este titulo, habra que probarlo.
PD: En amazon: Bioshock 1 + 2 + Spec Ops (c o s/steam) = 19.99 dolares!
Specs Ops lejos la mejor narrativa!
ResponderAL fin alguien que admite y demuestra cómo el puto y obligatorio multiplayer es una epidemia comercial que puede destruir buenos juegos.
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