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Los estudios occidentales van “primero por los gráficos, después por la jugabilidad”, según productor de Capcom

Devil May Cry 03

El año pasado, Ninja Theory lanzó lo que hasta ahora fue el último juego nacido y criado gracias a sus mentes: Enslaved. Aquel juego fue alabado por su estética y su presentación, pero también algo criticado por lo guiado de la experiencia, especialmente las zonas de plataformas de las cuales era prácticamente imposible caerse o hacer un mal salto.

Ahora, Ninja Theory está con todo trabajando en el nuevo y polémico Devil May Cry, en conjunto con Capcom. Y precisamente uno de los productores involucrados de Capcom aprovecha la experiencia que le ha dado el trabajo en conjunto con un estudio occidental, para hablar de lo que los diferencia a ellos del resto de desarrolladores del resto del mundo. Jugabilidad versus gráficos, la discusión de siempre: ¿qué es primero?

Para Hideaki Itsuno, la cuestión parece estar clara:

“No puedo hablar por todos los que trabajan en Japón, pero dada nuestra experiencia, nos parece que en Ninja Theory y en occidente en general, se enfocan primero en la parte visual y luego construyen la jugabilidad en base a eso. En Capcom Japan, primero nos enfocamos en nuestros sistemas de juego y en base a eso vamos construyendo gradualmente la parte visual. 

La clave [para Devil May Cry] ha sido ir lanzando ideas y tratar de encontrar un sistema híbrido donde podamos rescatar lo mejor de ambos mundos. No ha sido fácil, pero estamos felices con los resultados que tenemos”.

Personalmente, creo que Itsuno no deja de tener algo de razón, pero está generalizando en base a lo que puedan hacer en Ninja Theory y que no se repite en todos los estudios occidentales. Y también resultan algo irónico sus dichos cuando precisamente en Japón han tenido algunos problemas adaptándose a las exigencias de los juegos modernos.

De todas formas, una cosa es clara: al nuevo Devil May Cry la gente lo va a criticar por sus gráficos y por su jugabilidad. De esta no se van a salvar ni Capcom ni Ninja Theory.

Link: What Capcom Learned From Ninja Theory While Making DmC (Siliconera)

11 Comentarios

Los estudios occidentales van “primero por los gráficos, después por la jugabilidad”, según productor de Capcom

Thumb up 17 Thumb down 1 avatar_jyaku jyaku dijo hace 10 meses

lol

y no que en crapcom son los obsesionados en hacer juegos de gusto occidental, y el 80% de las weas que han sacado han sido pura mierda, que se vende exclusivamente por el buen nombre de antaño.

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Thumb up 13 Thumb down 0 avatar_Max Damage Max Damage dijo hace 10 meses

Mirando la paja en el ojo ajeno se llama eso: para Capcom lo primero es cómo sacar plata con sus mentados DLC antes que todo lo demás, pero parece que no se han dado cuenta...

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Thumb up 10 Thumb down 0 avatar_-.- -.- dijo hace 10 meses

En occidente piensan en lo visual...
En Capcom piensan en como sacar juegos a medias y en cuantos super, hyper, ultra, Especial Edition sacarán luego.

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Thumb up 5 Thumb down 0 avatar_tsenG tsenG dijo hace 10 meses

Aunque tiene razon que se fijan mucho en las graficas ahora y no en la jugabilidad, pero eso va para todos, ahora hay muchos mas juegos que son pura grafica y la jugabilidad 0 que vienen de compañias que tambien hace tiempo se han ido por ese camino de fijarse solamente en las graficas con la terrible excusa de decir que las graficas venden, aunque esto viniendo de alguien de Crapcom, los que han sacado puras mierdas el ultimo tiempo, es como chistoso xD

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Thumb up 3 Thumb down 2 avatar_jyaku jyaku dijo hace 10 meses

El argumento de las gráficas es una basura... los juegos siempre han buscado las buenas gráficas. Y muchas veces pesa la melancolía o la ignorancia.

cuando salió el starfox fue un hito en cuanto a gráficas, para que hablar del donkey kong country o el unreal (original, no tournament); si incluso al doom se le alabó por sus juegos de luz realistas!!!

Yo creo que más afecta que la preocupación por las gráficas, es la preocupación por las ventas. Dónde por vender un poco más se le quita el survial horror a los RE porque eran muy complicados, o se le coloca coop al dead space 3 porque daba mucho miedo.

Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_JGB JGB dijo hace 10 meses

Pues por eso es que están como están los japoneses , a y lo primero que capcom se enfoca es como sacar dinero bloqueando contenido que esta en el disco y vendiendo Juegos incompletos , solo tienes que mira lo que ofrecen sus Juegos de pelea comparados con Mortal Kombat no son nada y me refiero a contenido .

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Thumb up 11 Thumb down 0 avatar_franco franco dijo hace 10 meses

Noticia de ultima hora "Capcom va primero por los DLC antes que por la jugabilidad"..

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Thumb up 1 Thumb down 1 avatar_Brandon Brandon dijo hace 10 meses

En el mundo hay de todo, personajes recontra prostituidos, personajes nuevos sin carisma, etc.

Thumb up 2 Thumb down 2 avatar_jyaku jyaku dijo hace 10 meses

Discrepo, los juegos que se han prostituido son los que han aburrido... Resident Evil, Silent Hill

Pero juegos que mantienen su esencia como zelda o mario siguen igual de frescos! ¿acaso no has jugado el mario galaxy?

Thumb up 4 Thumb down 0 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 10 meses

esto es solo una cortina de humo para que no veamos que el nuevo DMC tendra12 DLC

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