NB Opinión: Algo muy raro pasa con Black Ops Declassified
Hasta hace dos días, poco y nada se sabía de Black Ops: Declassified, el spin off de Black Ops que llegará a PlayStation Vita a finales de año. Llegó la gamescom, y Sony mostró el juego en la presentación oficial, incluyendo el anuncio de un paquete con la consola más el juego y un primer tráiler, que dicho sea de paso, decepcionó un poco y más cuando el de Killzone: Mercenary le sacó bastante ventaja en cuanto a presentación.
Como detalle añadido, se anunció que Nihilistic Software es el estudio detrás del juego. Nihilistic lanzó hace poco Resistance: Burning Skies, un juego que en su momento revisamos por aquí y que nos dejó sensaciones encontradas por su irregularidad.
Hasta ahí, todo bien. Sin embargo, dí con un artículo de Edge que detalla la sesión para prensa de Activision en la gamescom, donde se presentaría el juego en su esplendor. Sin entrar en minucias, a grandes rasgos se puede decir que esa presentación duró apenas 13 minutos, se mostraron un par de videos, otro par de diapositivas, y no hubo lugar para preguntas ni nada por el estilo. Cualquier duda sobre el juego, había que redirigirla a un representante de Activision, Sony, o al comunicado de prensa respectivo.
Todo esto hace que lo que rodea al juego sea muy sospechoso, y más todavía cuando a menos de tres meses de su lanzamiento apenas se ha visto un video que ni siquiera alimenta el hype por algo bueno, sino al contrario. Muy llamativo es también el hecho de que en Activision, a juzgar por su actitud, prácticamente no tengan idea de lo que pasa con el título. Hace un tiempo atrás, en Treyarch no sabían quien lo estaba desarrollando, y en esos momentos se especulaba con que Sledgehammer, Neversoft, o cualquiera de los infinitos estudios que tiene Activision trabajara en el juego. Algo así como lo que ha pasado con las versiones para Nintendo DS del Call of Duty de turno.
Pero que finalmente el título se le delegue a Nihilistic puede ser bastante decidor. Por una parte, ahí ya cuentan con la base para un shooter en primera persona, una base que claramente es funcional y que con el suficiente trabajo de pulido debería dar buenos resultados. Pero por otra parte, Burning Skies se lanzó a la venta hace poco más de dos meses, y Nihilistic no es un estudio grande con personal para trabajar en dos juegos en paralelo. De hecho, su planta laboral es de 60 empleados y en el sitio oficial del estudio recalcan que su ley de vida es “enfocarse en un solo juego a la vez”. Bajo esa premisa, decir que Black Ops: Declassified lleva más de un año de desarrollo es hasta ser generoso.
¿Podría ser que Sony simplemente adquirió algunos derechos para publicar un Call of Duty en PlayStation Vita, encargándose ellos mismos de todo lo relacionado al juego incluyendo su desarrollo? Normalmente, Activision lanza los Call of Duty en todas las plataformas posibles, pero también es sabido que son las versiones de PC y consolas HD las que se hacen de verdad, y el resto se delega a estudios más chicos para que estos hagan un port decente y poco más. Con suerte, hacen promoción de esas otras versiones: el año pasado, nadie sabía que Modern Warfare 3 se lanzaba en Wii hasta que el juego salió a la venta.
En Sony saben que necesitan relanzar su consola, hacer que los números aumenten, y que mejor para ese fin que tener un Call of Duty exclusivo, aunque sea un spin off. Pero esta no es la forma: todo apunta a que quieren tener un juego para la fecha indicada, desarrollado en una mísera cantidad de tiempo, aprovechando la base de Burning Skies (el multijugador de 4 versus 4 no es mera coincidencia) y cambiando tres o cuatro cosas para que parezca un Call of Duty. Tal y como si se tratara de un simple mod.
Por supuesto, todo lo anterior es una simple teoría, pero las teorías parten de hechos plausibles. En el caso de Black Ops: Declassified, hay demasiadas cosas que apuntan a un juego hecho a la rápida y que simplemente aproveche el nombre en la caja. Ojalá me equivoque.
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14 Comentarios
NB Opinión: Algo muy raro pasa con Black Ops Declassified
El ultimo, call of duty que jugue fue el mmo, de tarreo xD
ResponderLa misma sensación...se vio repenca en la presentación en todo caso...Mil veces mejor se vio el killzone
ResponderMe da lo mismo si ocupan texturas prerenderizadas y con Ambient occlusion para que se vea bonito. Pero se notaba que en killZone, resolvieron bien los problemas para hacer que el juego se vea bonito y bien iluminado.
Este cod se ve algo raro en cuanto a los shaders y texturas. Pero lo que importa es el Gameplay. Se espera que sea algo bueno, pero eso esta en veremos.
Quizas saben que el juego es re malo, por eso no le dan mucha bola... o quizas este juego creó asperezas entre las empresas [verso!] involucradas...
ResponderSepa moya, pero eso no quita que el video se ve harto fomeque, y es probable que sea mas del monton esta wea de juego....
Si llega una quimera a dispararte cuando estés jugando, se disipan las dudas.
ResponderJajajajja excelente comentario xD
te creo fuera de gameloft... pero esto es impresentable
ResponderTotalmente de acuerdo!
Yo también pienso que en Sony se están aprovechando del nombre que es Call of Duty para que los gamers se animen y compren su consola (y que mejor que la edición con el juego), pero personalmente no me agrada nada, luego que tal que sólo sacan ese juego (como sucedió con Call of Duty Roads to Victory) y ahí lo dejan a uno con sólo 1 juego, porque personalmente todos los juegos de Vita son ports o spin-off, no hay nada salvable, a lo mejor Gravity Rush
Responderel montaje del call of duty?? :OOO
Respondertodo calza
Que graficas mas feas, ni Comparado al Assassin Creed Liberation
ResponderSi, puede tener algo de razón tú teoria. Sony está teniendo muchos problemas para que las thirdparties apuesten por Vita, practicamente la está sacando adelante ella sola y esto tal vez -siguiendo tú teoria- sea una medida desesperada para que no quede en el aire que Sony perdio otra licencia importante en Vita, ya que seguramente Activision pensaba cancelar el juego. Igual no me extrañaría que a poco se acerque la fecha de lanzamiento aparezcan los retrasos y termine lanzandose el año que viene y que todo esto sea un volador de luces para que no se note mucho que el juego apenas se acaba de empezar a desarrollar.
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