NB Opinión: La verdad incómoda de los videojuegos: Alcohol, armas y tabaco
Hace algunos años tuve la oportunidad de ver la película “Thank you for Smoking” (en México llego como: “Gracias por fumar”) y desde entonces entendí que la industria del entretenimiento tiene un lado oscuro que muchos ignoran y otros deliberadamente “niegan”.
La película maneja la siguiente trama: El personaje Nick Naylor trabaja como el principal vocero de la industria del tabaco, quien resulta ser excelente en su trabajo al defender a las tabacaleras y cuidar su imagen en una sociedad que cada vez busca reprimir con fuerza a estas empresas y limitar el uso del tabaco en USA. En algún momento, Nick es comisionado con una misión, ir a Hollywood para reunirse con uno de los principales productores de la industria del cine, con el objetivo de posicionar el fumar como algo “cool”, ya que en ese momento, las leyes prohibían a las empresas del tabaco el poder publicitarse en la forma como lo habían venido haciendo décadas atrás.
Aquí les dejo un fragmento de la película, la parte que les comento se encuentra en el minuto 4:40… por cierto, la película contiene algunas escenas que no son aptas para todo público.
Pasaron algunos años y en el 2010 Activision/Blizzard lanza al mercado Starcraft 2, y justo a la mitad del juego me di cuenta de un detalle; Jim Raynor, el personaje principal del juego, se la pasaba fumando o tomando alcohol en casi todos los cinemáticos. Incluso, el cinemático en el que aparece por primera vez (en donde el personaje es presentado al jugador) es dentro de una cantina al estilo western.
Es muy notorio que Jim Raynor mantenía un look de forajido, no solo por su vestimenta, aspecto físico y personalidad, sino también por sus acciones. Seguramente la gente de Blizzard intentaba darle una imagen de “el auténtico héroe americano” mezclando acertadamente dos de los estereotipos más clásicos, el vaquero y el soldado. Debido a esto, era posible justificar que Raynor se encontrara fumando en todo momento y bebiendo de vez en cuando. Incluso en algún momento importante de la historia Raynor aparece ebrio.
Después de percatarme de esto, inmediatamente vino a mi mente la película de “Thank You for Smoking”, en particular la escena anterior, y pensé: “La industria del Tabaco y Alcohol financiaron parte del desarrollo de Starcraft 2″… y resultaba algo lógico, desarrollar videojuegos es caro, más cuando se trata de producciones de alto nivel como las que hace Blizzard, pero lo que sin duda hace que este argumento tenga un poco de sentido es el hecho de que el juego (Starcraft 2) tardo más de 10 años en salir… claro, no fueron 10 años de desarrollo… y aún cuando Blizzard mantenía a un enorme equipo de desarrolladores trabajando en World of Warcraft (su pequeña mina de oro) jamás sobraría el dinero y sin duda un grupo de ejecutivos, ya sea de Blizzard o de Activision recibieron la llamada de algún “Nick Naylor”.
Hace un año, cuando aún trabajaba en Slang Studio, recuerdo haber mencionado mi “loca teoría” con algunos de mis compañeros, quienes varios consideraron algo erróneo y fuera de lugar, en especial uno quien era muy fan de Blizzard. Sin embargo, parece que yo no era el único que pensaba de esta forma, había otros que también consideraron esta posibilidad, gente mucho más seria y destacada que yo.
Los investigadores Tonatiuh Barrientos Gutiérrez, Inti Barrientos Gutiérrez, Eduardo Lazcano Ponce y James Thrasher, quienes trabajan en el Centro de Investigación en Salud Poblacional del Instituto Nacional de Salud Pública de México (INSP) dedicaron su atención a este asunto y posteriormente publicaron sus resultados en 2 trabajos: Tobacco content in video games 2004-2011 y Video games and the next tobacco fronteir: smoking in the Starcraft… en donde los investigadores de dicha institución, con sede en Cuernavaca, señalan que los videojuegos son un medio muy efectivo para llegar a la población infantil y juvenil, y se aplica la exposición a imágenes publicitarias a través de esta estrategia de mercadotecnia.
El Centro de Información para Toma de Decisiones del INSP, detalla que uno de los avances más importantes en materia de control del tabaco en la última década ha sido la eliminación de la publicidad sobre este tema en la mayoría de los medios utilizados por los niños y adolescentes. Esta medida, estipulada en el Convenio Marco para el Control del Tabaco de la Organización Mundial de la Salud, se basa en numerosos estudios que demuestran que el riesgo de iniciarse en el consumo de tabaco es mayor entre los adolescentes que han sido expuestos a imágenes publicitarias. Sin embargo, según el trabajo publicado “pone en evidencia que a medida que las tabacaleras se han visto obligadas a retirar los comerciales en televisión y las escenas de héroes fumadores en las películas, han encontrado en los videojuegos un medio altamente efectivo y poco controlado para llegar a niños y adolescentes.”
Los videojuegos, explican los autores, “son el medio de mercadeo ideal para el objetivo de las tabacaleras, ya que tienen una gran difusión entre los jóvenes y sus complejas tramas interactivas, representadas a través de imágenes de muy alta calidad debido a que logran producir experiencias que involucran emociones intensas.
A pesar de existir información documentada sobre distintas formas de publicidad en videojuegos, los autores reconocieron la necesidad de realizar un análisis sistemático, para el que utilizaron datos de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), organización sin fines de lucro dedicada a la clasificación por grupos de edad del contenido de los videojuegos distribuidos en Canadá, México y los Estados Unidos.
Los resultados fueron poco alentadores. Entre los principales hallazgos se observó que en los videojuegos clasificados como aptos para niños mayores de 10 años, la prevalencia de contenido de tabaco aumentó de 0.8% en 2005 (año en que se introdujo la clasificación), a 12.6% en 2011. Por su parte, en los videojuegos considerados aptos para adolescentes mayores de 13 años, la prevalencia se incrementó de 1.0% en 1994, a 5.7% en 2011. Asimismo, se observó que el periodo en el que se registró el menor contenido de productos de tabaco en las películas para jóvenes producidas en los Estados Unidos (2005-2010), fue en el hubo un mayor incremento del mismo contenido en los videojuegos dirigido a este grupo de edad.”
Pero esto no solo se limita a Starcraft 2, hay diversos títulos donde los protagonistas y personajes secundarios fuman y/o beben alcohol, Snake de Metal Gear es otro ejemplo inmediato.

Independientemente del asunto de la exposición a “propaganda” a favor del tabaco y el alcohol, lo destacado aquí es entender que algunas producciones de títulos importantes PUEDEN (no creo que sea el caso de todos) recibir el “patrocinio indirecto” de este tipo de empresas, en donde no hacen mención de una marca en particular, pero si parece que promueven mucho el acto de fumar o beber.
Pero no podemos dejar a un lado otro tema similar, el uso de las ARMAS. Juegos como el mundialmente famoso Call of Duty (nuevamente de Activision) podría verse involucrado en esta suposición, en especial porque el juego ha servido como uno de los principales catálogos para promocionar el equipo militar manufacturado por una gran variedad de empresas. Si bien Activision debe de pagar por el uso de las marcas de las armas (similar a lo que serían las marcas de coches en un juego de carreras) es muy posible que el precio sufra un “descuento” si alguna de las armas es catalogada dentro del juego como una de las “armas especiales”, aquellas que son consideradas las “mejores” y que todos los jugadores quieren tener.
Con los elevados presupuestos para producción de juegos que crecen en millones año tras año, seguramente más de un estudio importante ha tenido que recurrir a métodos de financiamiento poco ortodoxos. Todo este tema expone un lado de la industria que sin duda despierta incertidumbre y levanta muchas preguntas, ¿qué otras “industrias” están involucradas?
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20 Comentarios
NB Opinión: La verdad incómoda de los videojuegos: Alcohol, armas y tabaco
La verdad es que me alegra que las censura cinematográfica no haya llegado a los videojuegos, ya que el cine popular hoy en día esta en decadencia, las películas hollywoodenses de hoy en día (las que en algún momento fueron de muy buen nivel) para aumentar ventas y audiencias, han bajado las restricciones de edad para abarcar el mayor público posible, así mismo censurando tanto la violencia y vicios de la vida cotidiana ( cosa de ver duro de matar en sus inicios y en la mierda en la que se ha transformado, explosiones y explosiones, sin ningún tipo de violencia "explicita").
ResponderTodo lo anterior arruina la experiencia del cine, cosa que no ha pasado con los videojuegos (aún), los cuales se mantienen fieles a sus historias y tratan de retratarlas de la manera mas humana posible.
En el caso de Jim Raynor se trata de retratar a un ser humano con conflictos internos, los cuales lo hacen una especie de anti-héroe, lo cual debe venir con todo el paquete (incluyendo vicios). No quiero que el día de mañana la industria de los videojuegos nos censure y no nos permita ver historias adultas y con contenidos maduros, como lo vemos hoy en dia en varios juegos (gta, sc2, max payne, etc...), todo esto solo para aumentar las ventas.
PD: Hoy en día me quedo con el cine independiente, la taquilla esta cada día peor...
Acompañando a lo que dijo el compañero de arriba, es necesario que la industria de los videojuegos trate de salir de la calificacion T de la ESRB y atreverse mas a los juegos M, hay que entender que los videojuegos ya no son jugados solo por adolescentes influenciables si no que por personas mas maduras.
Y con lo de Raynor yo lo entiendo mas que se muestra con esos vicios (beber y fumar) como una forma de demostrar la decadencia del heroe y siempre mostrado de forma negativa.
y si nos juntamos todos los de niubie y nos ponemos tomar hasta que no nos queden neuronas?
@ Alejandro:
Totalmente de acuerdo... el promedio de edad de los jugadores es mas cercano a los 30 años que a los 15. Asi que nuevamente la responsabilidad está en... adivinen.. Si! los padres!!! Para esto está la clasificación cierto? si un juego es Mature por uso de alcohol, drogas, violencia, tabaco, sexual inuendo, etc, le corresponde a los PADRES velar por que sus hijos no los jueguen.
Asi que estoy de acuerdo con aumentar las restricciones de la ESRB y que los juegos con referencias importantes al uso de alcohol, tabaco, etc queden con rating M en vez de T y quienes tengan que guiar a niños y adolescentes que lo hagan como corresponde
pero si son parte de la trama y ambientación, raynor estaba destruido después de broodwar, de hecho sus compañeros lo retan por ello. aparte el lore lo jugaras 1 vez después puro multiplayer, aunq alli es capaz q lo encuentren mas grave por los abusos de stimpacks xD!
Respondery eso q no tomo alcohol ni fumo y no hago una alaraca
Concuerdo con que el tema del tabajo y alcohol en el caso de Raynor, de Max Payne u otros personajes de ese estilo, va en la linea de mostrar la decadencia y el mal momento en el que se presenta el personaje. Por demas, la clasificacion existe por algo. Volvemos al tipico problema de que un estimulo per se es inutil si los temas se tratan en casa. pero mientras los padres no esten ni ahi con lo que jueguen sus hijos, tampoco estaran interesados en que sean fumadores a corta edad.
http://i39.tinypic.com/2usx0s9.jpg
ResponderEs el mismo caso, nadie mata por jugar gta y nadie va a fumar por jugar starcraft, en todo caso al que le lleguen este tipo de publicidades es un cabeza hueca.
ResponderPd: Leon Scott Kennedy no fuma, ejemplo a seguir.
Agradezco enormemente tu nota. Espero compartirla con mis amigos.
ResponderGracias
+1 con tu comentario Divinorum
Respondersinceramente me alegra que aun la censura desmedida que esta en algunos medios (la TV, el cine y otros) aun no llega a los videojuegos, el tema de jim raynor va mas haya de lo que vimos en starcraft 2, donde como saben, jim es un anti-héroe, con problemas de hombres y vicios de hombres, ademas, el tema de solid snake ufff, también, el también (al menos yo lo veo así) lo considero un anti-héroe (por muchos motivos que me los reservare porque no van al caso, el tema es que, desde mi punto de vista, esta "publicidad" que se ve en los juegos, siento que es un poco nesesaria, porque como sabran todos, estos juegos van para un cierto rango de edad, con cierta madurez en el tema, insisto, ¿donde están los padres aquí?, ¿acaso no ven que dice claramente en ambas partes del juego la clasificación de edad correspondiente para cada juego?, incluso, avisa los contenidos que hay en cada juego (drogas y alcohol, violencia, desnudos, ect), pero por desgracia (al menos en Chile pasa), es que nadie toma en cuenta eso, por ejemplo, hoy fui a comprar un juego para mi novia, y un niño de no mas de 8 años con su papa estaban comprando Gears of war 2, pensé que el juego era para el padre, pero no, cuando le entregaron el juego, se lo paso al niño pequeño y el se fue contento de la tienda, entonces díganme. ¿a quien le echo la culpa?, ¿al vendedor, al papa o al niño? yo creo que la respuesta es obvia
La verdad incomoda de los censuradores:
ResponderTratan de ocultar cosas que son normales en la naturaleza humana desde que ha habido alcohol la gente se ha alcoholizado, en especial cuando están en el estado de Jim; De la misma forma la gente muere y sangra cuando se hiere!
Solo tratan de imponer lo que su moral religiosa les impone.
Creo que la censura es un tema delicado, ya que muchas veces elementos narrativos son sacrificados para llegar a un mayor público o para no tener problemas (en el espíritu "nunca quedas mal con nadie").
ResponderPersonalmente creo que este tema, como en casi todo orden de cosas, es un tema de educación. Hablar del aumento en el consumo de tabaco o alcohol en menores de edad desde el punto de vista de los medios es atacar los síntomas, no la enfermedad. La educación se ejerce en primer termino en casa, si los padres fuesen mas responsables y se informaran de las cosas que sus hijos consumen para orientarlos adecuadamente, no tendríamos problemas sobre que censuramos y que no.
Yo juego, tomo y fumo. En cualquier caso estoy absolutamente consciente de como estas actividades influyen en mi vida, y si llego a ser padre, le diré a mi hijo como afectaran estas cosas en el. A los 18 años, ya es adulto legalmente, puede tomar sus propias desiciones, pero sabiendo que impacto tendran en su vida.
Creo que es así de simple.
Es como en un capítulo de Los Simpsons, cuando son los Borbotones. Homero saca una caja con todos los recuerdos de la banda y habia una espuma para afeitar (creo que era eso), y cuenta que la sacaron del mercado por que decían que era veneno. Luego remata "Creo que el que sea tan estúpido para comerla merece morir".
Saludos, excelente nota, muy interesante debate.
ohh si censuremos los pureos cigarros alcohol drogas y armas por el simpre hecho de que cualquier persona a la que no han educado los padres o con transtornos lo puede reproducir en la realidad. venga hombre esto es como los democratas y la censura en internet
Responderotro ejemplo mas el personaje principal en bulletstorm xd
ResponderSnake no muestra que fumar sea malo, incluso le baja la vida. desde el de ps1. Y en muchas ocasiones en MGS4 comenta que es un mal vicio. Simplemente toca ver los contextos de los juegos.
Responderle poní color wn oh!
ResponderGonzalo es interesante que cites la pelicula "Gracias por fumar" (la cual recomiendo que vean porque es muy entretenida) por que si te das cuenta en la trama también hay un personaje interpretado por William H. Macy (Fargo) que es el Senador Finistirre que el típico censurador ortodoxo que cree que es más importante vender los cigarrillos en el mismo pasillo del veneno para ratas, que la educación que los padres puedan dar a sus hijos y la libertad de aquellos que legalmente pueden (hoy en día no se permite en casi todos los países del mundo la venta de alcohol y tabaco a menores de 18 o 21 años).
ResponderCasi todos concuerdan de que el consumo del alcohol, el tabaco y otras drogas es tarea primordial de los padres y gran parte de los abusos de consumo vienen de problemas familiares. En estos últimos años se ha coartado la libertad de poder mostrar personajes más vividos y humanos porque se piensa que mediante imágenes de cine y televisión se aliena a la gente a iniciarse en el consumo.
Con todos los avisos en cajetillas, en televisión, senadores y diputados hablando de los peligros, el precio y las condiciones para su consumo resulta un poco ridículo que hasta la persona menos inteligente o con un nivel mínimo de madurez no se de cuenta que el consumo de estas drogas el algo restrictivo toque produce daños en exceso.
lo mejor que se puede hacer es simplemente cambiar la categoría de estos juegos que dicen ser para mayores de 10 años a edades mas maduras, aumentar la fiscalización no necesariamente implica censura, truncar el arte creativo no va a traer ningún beneficio ni para los niños en "riesgo" de caer en el vicio ni para la industria de los videojuegos, si bien es posible tu teoría, siempre se puede llegar a un acuerdo que beneficie a ambas partes y no necesariamente por la via de la censura
ResponderLo siento si suena algo crítico, pero a pesar de ser solo una opinión (como lo dice el encabezado del artículo) me parece que es un punto de vista un poco pasado de moda. Es super fácil decir que el medio tiene la culpa de malos habitos y apuntar con el dedo a lo más facil: un personaje ficticio con un habano dentro de su casco espacial... eso afecta más o menos que ver a tu propio papá fumando o tomando mientras juegas Super Mario World? Fumar no es cool, estar borracho dando jugo no es cool, la gente que comete homicidios no es cool, matar terroristas no es cool: demasiado 9/11 todo.
ResponderY bueno, si en mismo niubie tienen reportajes sobre la relación de juegos y la conducta delictual (http://www.niubie.com/2012/08/ukie-no-existe-evidencia-cientifica-de-la-relacion-entre-los-videojuegos-y-la-violencia/) de verdad, me cuesta un poco leer esto pq lo siento como un retroceso. Basta de evadir responsabilidades, si no cachas lo que hacen tus familiares despues de ver violencia o hábitos pocos saludables o no te sientes seguro de que tu formación es más fuerte que el ejemplo de comando matando aliens mientras se fuma un cigarro pq su mina es un híbrido extraterrestre, estamos mal.
Wow... Este post me sonó de lo más apretadito posible... Niubie!! Los fanaticos religiosos tomaron posesión de su sitio web!!!
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