No hay nada en Unreal Engine 4 que nos sorprenda, dice CEO de Crytek
La siguiente generación no solo traerá “guerra” para las tres compañías más importantes dentro del ramo, también ocupará acaloradas disputas entre los desarrolladores de los motores gráficos que impulsan los juegos. Para muestra, el jefe ejecutivo de Crytek, Cevat Yerli se dijo escéptico de lo mostrado hasta ahora por el Unreal Engine 4 (Epic Games), proclamando a su motor como “un punto de partida” para los títulos de la próxima generación.
“Hemos estado presentando el CryENGINE 3 como tecnología de siguiente generación desde la GDC 2010, y aunque pensamos que el Unreal Engine 4 ha hecho un buen trabajo para mantenerse al día, no hay nada que nos sorprenda. Por eso aún creemos que nuestro motor se mantendrá como punto de partida”.
Pero, ¿qué hay del futuro, será Crytek capaz de competir contra una versión mejorada del Unreal 4? Según dijo Yerli, este aspecto no le quita mucho el sueño a la compañía, y ni siquiera los hace pensar en lanzar una versión mejorada del motor que tienen ahora.
“No hemos definido claramente cuándo o incluso si sacaremos el CryENGINE 4, ya que la arquitectura del actual está tan orientada al futuro, que pensamos podremos verlo en la próxima generación durante unos cuantos años. Actualmente ya somos capaces de entregar suficiente poder gráfico a los desarrolladores, y vamos a actualizar el CryENGINE 3 constantemente para mejorarlo. Así que no vemos necesario el lanzar una nueva versión hasta ahora”.
Un poco soberbio, quizá, pero no podemos olvidar la excelente calidad visual que los juegos de Crysis han exhibido. Claro que nadie tiene una bola de cristal para ver el futuro y predecirlo, así que veremos si el CEO de Crytek acierta con su pronóstico o cae como cualquier otro hablador.
Link: Crytek: ‘Unreal Engine 4 doesn’t surprise us. CryEngine 3 is the benchmark’ (VG247)
¡Ahora sí! Échale un ojo al tráiler completo de...
NB Guaternius: Edición de Despedida
NB Entrevista: Andres Bordeu, diseñador del ACE...
Estudio basado en Super Metroid indica que las ...
Diablo III cumple un año con descuentos, música...
NB Labs: Zeno Clash II
Nintendo sacará ganancias si subes un video de ...
Miren el primer teaser tráiler de Batman: Arkha...
15 Comentarios
No hay nada en Unreal Engine 4 que nos sorprenda, dice CEO de Crytek
Me duele decirlo pero es cierto, podrá sonar muy tendenciosos pero tienen razón, tienen años mejorando y optimizando su motor grafico para ser lo que es ahorita, casi nada se le acerca a ese nivel grafico.
ResponderTotalmente de acuerdo, almenos en la demostracion que tuvo fue pobre para lo que se esperaba.
ResponderCrytek es el puto jefe en término de motor gráfico, lo hicieron con CryEngine y FarCry, marcaron un antes y un despues con CryEngine2 y Crysis, y ahora a pesar de que CryEngine3 partió mal por haberlo recortado mucho para Crysis 2, el motor en sí es capaz de hacer lo mismo que frostbite 2.
ResponderEn juegos quizás no le pegan mucho, pero si se trata de desarrollo gráfico, éstos tipos viven 3-4 años adelante de todos.
Cryengine 3 es un gran motor, pero no es fácil verlo fuera de los propos juegos de Crytek. Unreal, en tanto, es casi el estándar de facto de la industria. No creo que eso vaya a cambiar radicalmente para la próxima generación de videojuegos.
ResponderPor otra parte Cryengine 3 no ofrece tanto como podía esperarse del sucesor de los magníficos motores Cryengine 1 (Far Cry) y Cryengine 2 (Crisis y Warhead). El Cryengine 3 es mucho más conservador, pues fue creado teniendo a las consolas de esta generación en mente.
Si, es cierto, el unreal engine lleva una inersia desde el Unreal Tournament, donde ya ahi se usaba en muchos titulos el Unreal Engine. Y por ultimo el unreal engine 3 entro antes al mercado que el Cryengine 2, y si, el cryengine 2 era pobre en optimizacion comparado el Unreal engine, no habia donde perderse... ahora el Cryengine 3 es quiza en todos los aspectos mejor que el Unreal Engine 3, pero aun asi, el Unreal Engine tiene como ventaja la inersia, el acostumbramiento de los desarrolladores hacia ese producto.
Frostbite 2 es milagroso y de los pocos que saca buen provecho al hardware, es de los pocos que por ejemplo te estruja 6 u 8 núcleos...
Y el caso del battlefield 3 en lo mas bajo se sigue viendo bien y anda rápido...
¿Generando esa calidad de sonido y graficos en hardware no muy potente? Viejo, en tarros de gama media anda la zorra el Bf3.
Pueden decir lo mismo acerca de NFS the Run? el juego se ve horrible aun en lo mas alto, esta pésimamente optimizado. EA quiere usar su frostbite 2 para todo pero el motor solo funciona bien en shooters de mala calidad.
A ver GHZ estas confundiendo dos conceptos, NFS the run es un mal juego, y una mala implementacion de Frostbite 2. Pero eso no quiere decir que Frostbite 2 sea malo. Simplemente no supieron usar Frostbite 2, lo mismo pasa con Nexuiz, juegalo! usa Cryengine 3, tiene graficos bonitos pero esta PESIMAMENTE OPTIMIZADO EN PC! y por eso ahora dirias tambien que Cryengine 3 es malo??? si es por eso Unreal Engine 3 es la mierda mas mierda que pueda a ver en el mundo si apuntamos a Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas de ubisoft.
Compadre, aclare su mente y no mezcle weas....
Saludos!
Oye ghz manda una foto de tu mama mejor.
slds
Puede que de lo que hayamos visto hasta ahora CE3 sea mejor que el UE4, pero espero que Crytec no se duerma en los laureles, muy soberbio a mi parecer y puede que subestimen a Epic.
ResponderAhora bien, durante la E3 acaso el Star Wars 1313 no corría en un UE3? Yo aluciné con eso, me pareció impresionante, por eso es que tengo un poco de fe en el UE4.
A mi me sorprendia el Cryengine porque era (es) dinamico... no bakean nada... no habia que calcular horas de lightmaps... como en UnrealEngine... cuando vi el UE4 pense que era lo minimo que podian hacer... quiero decir.... cryengine hacia eso hasta en mobiles! EN MOBILES! no entiendo que tipo de brujeria usaran
ResponderEsperando a Source 2, a ver que tan interesante se pone la pelea
ResponderDeja tu Comentario