El casco de realidad virtual de Carmack ya es un éxito en Kickstarter
Y hasta que el casco de realidad virtual que ha andado promocionando Carmack se va convirtiendo poco a poco en una realidad. Tal como sus propios creadores lo habían anticipado, el Oculus Rift llegó a Kickstarter, en búsqueda de donaciones que permitan materializar el proyecto. Y a la luz de los resultados, no le ha ido nada mal.
De hecho, en un solo día ya sobrepasó su meta inicial de USD $250.000 y va acercándose rápidamente al millón de dólares americanos, lo que habla un poco de las expectativas que tiene la gente sobre los lentes. Palmer Luckey, el creador del proyecto, dice que él mismo era un amante de la realidad virtual y que cuando quiso comprar uno, se encontró con que no existía alternativa alguna en el mercado. He ahí su creación.
Con el apoyo de John Carmack, Cliff Bleszinski y Valve, el Oculus espera dejar su marca en la industria. Quienes donen USD $375 o más, recibirán el kit de desarrollo del casco más una copia de Doom 3 BFG Edition para juguetear, y con una fecha estimada de entrega para noviembre de 2012 (bastante rápido, comparado a otros proyectos). “Ayúdennos a cambiar los juegos para siempre”, dice Luckey al final del video; suena algo pretencioso pero, ¿por qué no?
Link: Oculus Rift: Step Into the Game (Kickstarter)
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31 Comentarios
El casco de realidad virtual de Carmack ya es un éxito en Kickstarter
shut up and take my money!
ResponderNo seas tontito, claro que podrás jugar al angry birds, de hecho podrás conectarle cualquier fuente de video, será como matar moscas a cañonazos, pero podrás hacer eso que quieres, aunque creo que solo lo decías por joder, pero ahí tienes, para que veas que ni para eso sirves.
Hay mil ideas para acomodar esto a cada juego !
ResponderMe imagino jugar fifa, y poder ver toda la cancha sin tener que ocupar el radar por ejemplo jaja
seria ideal para jugar todos los generos en primera persona... si se trabaja bien seria una experiencia alucinante.... jugar fifa en primera persona... la opcion de jugar con tu cuerpo o con joystick, jugar juegos de pelea. shooters. autos.. todo en primera persona.. incluso un gta 4 en primera persona con este dispositivo sera sencillamente la experiencia del siglo
Es cierto que el casco de realidad virtual es antiguo, pero el 3D se invento en los años 50 y solo hace poco podemos disfrutarla con mayor definición y en la comodidad de nuestras casas.
A medida que avanza la tecnología se pueden retomar ideas desechadas para potenciarlas en una nueva experiencia.
Concuerto con @nekoboy, no somos el coyote como para probar las cosas una sola vez y si salen mal desecharlas, de hecho en el video se explica claramente los hitos tecnológicos que se han modificado para que este casco sea mejor como experiencia que los antiguos lentes, ahora bien, no caché si el sonido viene incluido, a mi lo que me funa mucho con respecto a los juegos es el sonido, si no está diseñado para desarrollar experiencias, creo que por mucho que lo que vea sea impresionante, el sonido puede podrir toda el juego.
lo mas gracioso es que los que critican seguro despues van a hacer fila para comprarlo! jaja seguro son los mismos que dicen que "para que nextgen si asi estamo bieeeen..." <-- con voz de tonto
Dame 10!!!! Ok ok, solo uno y en 36 cuotas por favor
ResponderPero será parte de una nueva consola o un accesorio para cualquier consola actual?? Solo pc pareciera...
ResponderDejando un poco el hype de lado, pienso que es una jugada muy inteligente, porque están fabricando un producto y el riesgo de inversión es mínimo, casi podria decir que nulo. Es decir si fabricas un producto invirtiendo tu propio dinero y ese producto resultase un fracaso,tú serías quien arriesga tu propio capital. Ahora al pedir donaciones, estás vendiendo por adelantado el producto (SIN RIESGO ALGUNO!!! YA GANASTE!!!), ahora que si consigues a los "gurús" para que se jueguen su reputación diciendo que el producto es la revolución de los videojuegos, eso es una publicidad que genera confianza para los "inversionistas" podria decir??.
ResponderInsisto, buena jugada. Imagino que ahora falta que EA y Activision tomen esto como un modelo de negocio.
Ahhhh!!!! y agrego..... No creo que Carmack ni ninguno de sus socios sean unos pobretones como para no conseguir $250.000 (o tal vez más) y ellos mismos fabricar y distribuir sus productos.
He dicho!!!! ya no hablo mas. jajajaja!!!!
Quiero jugar Skyrim con esto D:
ResponderSeria genial uno de estos + kinect, o algo asi como lo que dieron una vez en la tv inglesa, de un juego que cada vez que te daban, se disparaba un arma de airsoft contra ti, o era algo asi, no recuerdo bie la verdad
ResponderEs interesante el proyecto, pero sinceramente creo que no va a revolucionar la forma de jugar. Si la aplicación principal que tenemos es el uso en videojuegos de primera persona, por cómo se está moviendo la industria hoy en día, viviríamos el terror y calentura de los FPS con realidad virtual, y la industria estaría siendo (re)violada por la categoría. A lo mejor se podría aplicar a juegos deportivos, asi como un FIFA, y sumado al soporte de un sensor de movimiento, quizás podríamos tener la experiencia de jugar un partido de fútbol casi real, pero terminaría cayendo en el mismo problema de Rock Band y Guitar Hero, que trataron de hacer lo más parecido el juego a una guitarra verdad, y terminamos preguntándonos ¿para qué perder el tiempo en un videojuego, cuando podría perfectamente hacerlo de verdad?.
ResponderAlgunos mencionan otras tecnologías como el 3D, que recién ahora que se ha podido desarollar, está "pegando"... pero la realidad es que no ha mejorado notoriamente la experiencia en videojuegos (ni siquiera en el cine, donde el 3D se ha transformado en la fábrica de clichés de tomas más grande en la historia del séptimo arte), por lo que no deja de ser un simple plus, no una revolución. Lo mismo con los sensores de movimiento, si bien han ampliado la experiencia, los juegos en general no son muy buenos en cuanto al movimiento.
Aplicaciones para este producto podrían ser muchas, pero creo que mientras más traten de generar "realidad" en los videojuegos, más se van alejar del objetivo de divertir, y entre más MATRIX quieran generar, más vamos a cagar.
shut up. and take my money !
Responderahi te van US$400 .-
Porn...
ResponderPorn...
Porn...... nice
Se ve genial y todo, si, pero... Aquí hay algo que debería preocuparle a todos nosotros: ''¿Será de alguna forma o grado DAÑINO para la vista?''
ResponderOsea, miren, tienes 2 pantallas a solo milímetros de tu ojos, estos se cansan y por la luz producen ciertos efectos negativos en los ojos (quizás, precisamente, en la retina), ¿No recuerdan cuando sus viejos (papás) -quízas- les decían ''No veas la tele tan cerca'', ''No veas la pantalla con la luz apagada'', ''mantiene tu distancia de la pantalla'', ''no pases tanto tiempo viendo la pantalla''? Y otra serie de frases que se puedan llegar a acordar.
Recuerden que pasó con la 3DS, por el 3D, empezaron a buscar si eso era dañino para los ojos (lo cual termino concluyendo que no era tan arriesgado y se podía usar con normalidad por un tiempo decente de juego)... Y ha sido así para casi toda interfaz jugona (y no jugona) que ha sido creada y que soporta una pantalla con algún rasgo especial con otra cosa extra.
(pregunta hipotetica)
¿Como RAYOS seguiría jugando videojuegos si mis ojos ''no están en mejor estado''?
Salud, cabros, hay que ver la salud ante todo, sobretodo, si los lectores de Niubie, se hacen llamar Gamers y quieren mantener su vista en buenas condiciones para seguir jugando y además seguir viendo el mundo, por supuesto.
Yo leí Salud y me dio sed.-
1.- Comprar Oculus
Responder2.- Jugar Slender
3.- Cagarse en 3 tiempos
4.- ???
5.- Profit!
Jajaja, lo hiciste mas rápido q yo, pensaba publicar lo mismo
He leido un artículo, en una revista de videojuegos, donde hablan de que John Carmack, uno de esos pesos pesados que cuando habla debe ser escuchado, siendo el padre de ‘DOOM’, de ‘Quake’ y el responsable directo de un montón de avances tecnológicos que se han ido implementando en videojuegos, cree que va siendo hora de pegar un cambio radical que no tenga que ver con polígonos, teraflops y potencias de GPU.
ResponderSony y Microsoft seguirán luchando y hablando de potencia, de render, de calidad visual… pero no hay ninguna revolución. La próxima generación de consolas será 6, 8 10 o 12 veces más potente pero seguirá representando los mismos juegos.
Carmack ya va un paso más allá, digamos que ha trascendido la potencia y la batalla inútil de la que alguna que otra compañía decidió salirse hace tiempo. Lo que a él le gusta y le motiva ahora mismo es la realidad virtual como el sistema que estuvieron presentando en el E3 con ‘DOOM: BFG Edition’. Una experiencia parecida a esa es la que marcará un nuevo punto de inflexión en el futuro del entretenimiento.
Un punto como el que marcó Nintendo añadiendo control de movimiento a los videojuegos con Wii aunque tuviese una potencia ridícula comparándola con PS3 y Xbox 360. Al fin y al cabo allí la potencia dio lo mismo para sentar cátedra y dar ejemplo al resto de compañías. ¿Sucederá lo mismo con los cascos de realidad virtual? ¿Estamos volviendo a los 90?
Mientras llega y no llega la siguiente generación de hardware, John Carmack seguirá viendo una y otra vez “El cortador de Césped”.
Pero:
¿Que pasaría, con los videojuegos de desarrollo lateral y vertical,de mecánicas 2D, si la Realidad Virtual se convirtiese en la forma de juego más demanda por el público y potencial usuario, o la única, sustituyendo a las pantallas planas y a los hologramas dinámicos 3D reales, al poder emularse dentro de esta realidad artificial generada por ordenador. Sobrevivirá como nicho, jugándose desde fuera, aunque poca gente juegue a ellos, o como minijuegos completos, dentro de esta realidad artificial, simulada ?
¿Se verá entonces la realidad virtual, a lo Matrix para videojuegos, se vea como una alternativa a las consolas convencionales, y en un futuro convivan con mecánicas de juego 2D (diseño y concepto retro).?
¿Si incluso llegado a este punto, tengamos también juegos side-scrollers con una jugabilidad 2D lateral o vertical, y gente jugando a ellos, así como el concepto o estilo arcade, que hoy marcan juegos, como Hardcorp Uprising (Contra), R-Type Dimensions, Raiden IV, Ultimate Ghost'n Goblins, Sonic 4 o cualquier otro del género arcade: plataformas, beat em up, ..., que hoy se distribuyen a través de las plataformas de descarga digital como producto menor o de segunda línea, si lo comparamos con los juegos de jugabilidad 3D, o gráficos Full 3D. Y si no lo verán entonces como una cosa de un pasado remoto, algo muy retro, al igual que el concepto de juego arcade, prefiriendo formas de juego y mecánicas de juego más complejas (jugabilidad 3D).?
Había leido que lo de la Realidad Virtual era como la auto hipnosis, que cuanto más la experimentabas, más tiempo quería estar dentro de esta autohipnosis, haciendo cosas fantásticas que no podías realizar fuera de ella, como volar como los superhéroes de cómics o de relatos o cuentos fantásticos. Con lo que crearía adicción psiquica o psicológica, como el sexo o los dulces, caramelos y refrescos, o los videojuegos, la televisión, o internet; aunque no física como las drogas.
Ojala haya un juego como el de SAO
Responderajaj yo me interese por el tema de los cascos virtuales por que empese aver SAO,seria igual genial que sacaran un Mmorpg con esta tecnologia.
yo tambien me interese por esto depues de ver SAO
Somos 4. Seria genial algo asi esperemos que resulte un exito este proyecto
wn, somos cientos de miles! jajaja
jaja ya somos 5 un SAO asi o un Halo en realidad virtual que genial
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