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Confirmados los despidos en OnLive, se habla de bancarrota y posible adquisición [Actualizado]

OnLive portada

En una situación absolutamente sorprendente e inesperada, acaban de salir a la luz rumores que dicen que OnLive, la compañía de juegos por streaming, estaría cerrando sus puertas y despidiendo a todo su personal.

La mecha encendió cuando Brian Fargo, el conocido desarrollador de Wasteland, hizo público un correo electrónico enviado por un empleado (o ex-empleado) de la compañía. En el email se informaba que la compañía dejaría de existir hoy, se formaría una nueva, todo el personal fue despedido, y la gente a cargo de la administración se pondría en contacto con quienes tengan proyectos relacionados a OnLive para ver que pasa en el futuro. De ahí que le haya llegado ese correo a Fargo.

Después de un rato de silencio, desde OnLive salieron a decir que ellos no comentan sobre rumores o especulaciones, pero en caso de dudas aclaran que no, que el servicio (y no la compañía) no está cerrando. Y Brian Fargo comentó que quien envió el correo electrónico le pidió amablemente que “se lo devolviera”, como si eso pudiera hacerse en el mundo de la internet. Lo dicho, dicho está.

Por otra parte, y según Kotaku, Steve Perlman (CEO de OnLive) habría informado de la situación a sus empleados, y ahora la compañía se declararía en bancarrota, siendo reemplazada en su lugar por otra nueva, lo que permitiría que el servicio siga como hasta ahora. Por ahora, todo está en la nebulosa y hasta que la compañía no suelte un comunicado oficial como corresponde, el rumor seguirá dando vueltas.

Sea cierto o no, queda en evidencia el gran problema potencial de estos casos: gente que pagó por una suscripción, tuvo su rato de juego, y cerrado el servicio se quedan sin nada. La noticia sigue en desarrollo, así que iremos actualizando a medida que la madeja se vaya desenvolviendo.

Actualización: Desde Gamasutra dan por confirmado que la compañía despidió a todo el personal, y que en el futuro se abrirán las puertas para algunos en lo que será la compañía creada de los restos de OnLive. Probablemente el servicio no cierre como tal, pero su gestión interna sí podría caer en manos de terceros. ¿Qué irá a pasar con el acuerdo entre OnLive y Ouya?

Actualización 2: David Perry, lider de Gaikai acaba de publicar en twitter una discreta invitación a todos aquellos ex-empleados afectados por los despidos de OnLive.

Actualización 3: Otro ex-empleado de OnLive le confirma los hechos a Engadget. La compañía despidió a prácticamente la mitad de su personal, en vísperas de una adquisición por parte de un nombre aún desconocido. A los empleados despedidos no se les ofrecieron bonificaciones ni nada por el estilo, y al parecer los altos costos de mantenimiento serían los principales culpables de la situación.

Links:

- Twitter de Brian Fargo
OnLive Said to Lay Off Entire Staff (Mashable)
OnLive on rumors of closure: ‘of course not’ (Joystiq)
OnLive Filing for Bankruptcy, New Company to Take Its Place (Kotaku)

21 Comentarios

Confirmados los despidos en OnLive, se habla de bancarrota y posible adquisición [Actualizado]

Thumb up 32 Thumb down 4 avatar_Luchingador Luchingador dijo hace 9 meses

am.. DUUUUUUUH

quienes digan que las consolas clasicas de mesa estan acabadas con esta generacion, obiamente no sabe nada del mundo de los videojuegos, tienen para un buen buen rato.

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Thumb up 15 Thumb down 14 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 9 meses

Recresta!!!

Yo pienso que el streaming tiene mucho potencial.... pero en casos de fuerza mayor como este, aqui se ve la gran debilidad frente a los medios fisicos y descargas digitales, aunque no es culpa de la tecnologia en si, sino por culpa de una mala gestion: la compañia va a desaparecer pero si ademas en el peor de los casos el servicio deja de existir y los servidores se apagan, quienes pagaron por un juego, se quedan sin nada.

Ojala sea solo un rumor... seria un duro golpe para las tecnologias alternativas de acceso a juegos.

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Thumb up 11 Thumb down 8 avatar_Nemixor Nemixor dijo hace 9 meses

definitivamente debe ser una mala gestion, por que el servicio definitivamente era interesante.

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Thumb up 3 Thumb down 3 avatar_duckie duckie dijo hace 9 meses

Definitivamente cierto...

Thumb up 38 Thumb down 18 avatar_Sehh Sehh dijo hace 9 meses

Que viva las copias de seguridad y la scene!!! The Pirate Bay y afines Carajo!

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Thumb up 2 Thumb down 2 avatar_Boro Boro dijo hace 9 meses

Que mal! justo cuando habia jugado unos trials en mi tablet y me estaba interesando Onlive pasa a mejor vida, la verdad el servicio funcionaba bien, de vez en cuando cuando mi conexion guateaba se pixeleaba un poco pero nada del otro mundo. Una verdadera lata.

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Thumb up 16 Thumb down 2 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 9 meses

siempre que una compañia que su giro estuviese en los videojuegos los gamers quieren justificar diciendo que es por mala gestion, pero en este caso como en muchos no es mala gestion, el streaming en juegos lo ven como el futuro (talvez en 50 años ya sea el presente) pero hoy es solo una alternativa, ahora les digo porque pienso eso.

Hace poco netflix anuncio que en todo el mundo tiene 26 millones de suscriptores siendo el servicio lidera de su tipo, es el que mas ingresos tiene en las empresas de su tipo y controlan más de la mitad del mercado en los EU de su tipo, si comparamos estos números con las personas que siguen pagando por un servicio de cable o con las personas que siguen comprando en formato físico vemos que son una minoria del mercado los que prefieren el streaming , esto tiene un porque y no es la falta de catalogo como sucede en american latina, mas bien yo veo que es porque al no tener las cosas físicamente no existe ese sentimiento de que las cosas te pertenecen, aunado a otros inconvenientes como lo son el que no siempre esta disponible lo que quieres, las conexiones no son estables, etc. ahora si vemos estos conflictos y le agregamos los que tiene onlive como: el que tu juego no siempre esta disponible, existe lag muy pequeña pero que en cierto tipo de juegos es muy notorio, que compras X juego pero solo estas comprando un acceso de tiempo limitado, entre otros problemas, da como resultado esto, un caso en el que la empresa tiene que desaparecer y decir que estan en bancarrota, para despues ellos mismos se compren los restos de su empresa y puedan reconstruir su empresa y constituirla con nuevos lineamientos y políticas, esto es algo muy común en las empresas de Estados Unidos que tienen dificultades financieras o desean hacer un cambio muy fuerte en su empresa, el caso mas renombrado de los últimos años es el de Block Buster, es una maniobra administrativa para evitar que las empresas en verdad cierren y puedan hacer que sus deudas sean re-negociadas y sus lineamientos y giro de la empresa pueda cambiar, pero esto no siempre evita en verdad esten en bancarrota

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Thumb up 17 Thumb down 2 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 9 meses

@DanieruSenpai eso es sencillo: tu producto no es lo que la gente quiere, no satisface las necesidades del mercado, no loe estas brindando una experiencia de gran nivel a las personas, brindas un mal producto, existen otras empresas que su posicionamiento es tan grande que la competencia desaparece failmente ¿cuantas razones mas necesitas?.

P.D. Por favor si su conocimento administrativo es nulo tomen unos cursos y despues hablan

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Thumb up 6 Thumb down 3 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 9 meses

el dinero de kickstarter obviamente fue invertido en el proyecto onlive, acudes a kicstarter porque no tienes la capacidad economica de arrancar el proyecto o porque no quieres arriesgar tanto, pero eso no implica que tu producto este excento de tener todo lo que dije arriba

Thumb up 3 Thumb down 1 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 9 meses

@darkmauv

Ese dato lo desconocia por completo: Onlive tambien fue un proyecto de kickstarter?? wow...

El estudio de mercado que hicieron fue deficiente... y ahi no se te puede quitar razon, ademas das en el clavo en algo que dijiste: el producto no es lo que la gente quiere. Ya veo, tienes razon entonces, si es asi no quisieron arriesgar tanto y quizas al principio lo pudieron llevar bien (porque fue una apuesta) pero despues se les escapo de las manos y se volvio inmanejable.

Muchas gracias por aclararmelo entonces, no lo habia visto de ese modo.

De todas formas, ojala que igual salga a flote, porque el servicio no era malo. Ahora si aun asi muere porque nadie quiere arriesgarse a revivir algo que no se ve por donde, entonces con mayor razon confirma lo que dices.

Saludos!

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 9 meses

digo el dinero de kicstarter haciendo referencia al dinero recaudado en esa pagina, yo nunca dije que el concepto es malo en si es bastante bueno solo he dicho que el streaming en videojuegos todavia le falta mucho para ser aceptado por los usuarios y sobre todo el que empezo con eso es una marca desconocida

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 9 meses

@darkmauv

Si, si entendi a lo que te referias, sobre lo del "el servicio no es malo" me referia a que el servicio merece otro destino mejor, no que tu hayas dicho que sea malo ;-)

Pero con lo que me explicaste me queda super claro que esta situacion no hace mas que demostrar que esa tecnologia esta aun verde. La idea no es mala pero le falta madurar, estamos super de acuerdo, estimado.

Saludos!

Thumb up 8 Thumb down 1 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 9 meses

No, OnLive no fue un proyecto de Kickstarter. La inversión inicial (que data del año 2005, Kickstarter recién nació el 2008) se hizo a través de capitales privados.

No confundir con Ouya, que por cierto, también se podría ver salpicado con todo este embrollo.

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 9 meses

muy buen dato raul gracias por la aclaracion

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 9 meses

@raul

Muchas gracias por la aclaracion, estimado.

Vamos a ver como termina todo esto. Ojala que para bien.

Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Cho Seung Hui Cho Seung Hui dijo hace 9 meses

No se hagan, la culpa la tienen los ISP amarretes que andan recortando tráfico. Es incluye a tres grandes en los EUA (Comcast, AT&T y Time Warner Cable)

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