Productor de Ubisoft cree que la prensa es menos severa con los juegos japoneses
En recientes declaraciones el producto y director creativo de Assassin’s Creed, Alex Hutchinson, se pronunció sobre la prensa jugona y la recepción de episodio del año pasado.
Según Hutchinson, la prensa no apoyó con fuerza a Revelations debido a que las reviews son más severas con juegos occidentales, mencionando incluso que hay un dejo de racismo en ello:
“Creo que hay un poco de racismo en este negocio, especialmente de parte de los periodistas, quienes perdonan los errores de los desarrolladores japoneses; son condescendientes.
Sólo piensen en cuantos juegos japoneses lanzados tienen historias que son una verdadera porquería, literalmente una porquería. No es posible que alguien escriba historias como esas en serio… y la prensa dice “oh, es brillante”. Luego aparece Gears of War y aparentemente tiene la peor narrativa en la historia de los videojuegos. Yo escogería Gears of War sobre Bayonetta siempre.
Es condescendiente decir “esas historias japonesas, no quieren decir lo que parecen decir”. Creo que el asunto debería ser simple: ¿La historia es buena?”.
Creo que Hutchinson quedó sentido con la prensa por las críticas a AC: Revelations y encontró el momento de hablar desde la herida. Creo que está equivocado, olvidando olímpicamente el estado de la industria japonesa actual y hablando como si fuese 1999.
Los juegos nipones cuentan con otros códigos culturales, otros objetivos y una visión muy distinta de sus creadores. Los grandes juegos AAA son mayormente occidentales y, los que salen de Japón, no necesariamente se toman a sí mismos muy en serio. Bayonetta tiene una historia tremendamente básica, que no busca más que ser un hilo conductor; el juego no intenta decir algo profundo ni pasar a la posteridad por su guión. Por otro lado, Gears of War descansa parte de su atractivo en el guión, tomándose más en serio a sí mismo apuntando a momentos de solemnidad y drama. Además, la crítica más bullada a su libreto vino de alguien de la industria… no de la prensa.
La mirada de don Alex es muy sesgada y olvida cuestionamientos similares a los que él cree se hicieron a sólo a Assassin’s Creed. Por ejemplo, hubo cuestionamientos al guión de Resident Evil 5 por su supuesto racismo -al eliminar zombies africanos- y fuertes críticas a Parasite Eve: 3rd Birthday por su incomprensible narración. También olvida por arte de magia la caída sufrida -en ventas y en calificación de la crítica- por las sagas niponas en los últimos 8 años.
No hay que ser más severos con los juegos nipones ni menos con los occidentales; tal como dijo Hutchinson: lo que importa es que el juego sea bueno, sea entretenido… de donde venga o quien lo desarrolle es un mero detalle.
Link: Assassin’s Creed exec: Japan devs’ stories criticised less because of journalists’ “subtle racism” (Eurogamer)
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12 Comentarios
Productor de Ubisoft cree que la prensa es menos severa con los juegos japoneses
jajaja me di cuenta que ese tipo tenia razón, tu mismo estas siendo condescendiente :S léelo y date cuenta.
ResponderEs bayonetta nada fap que decir
ResponderLol acaba de hacer justo lo que reclama
Responderls guea asquerosamente imparcial
y la historia de ballonetta vale pico, aunque el juego salva...
Ubisoft... ya. Siempre culpando al empedrado... que la generación de consolas ya no da para más, que los periodistas, que la piratería, etc.
ResponderMejores para hacer personajes e historias?....mmm no se, si nos ponemos a pensar la mayoria de personajes de esta generación en occidente son marines calvos, y en oriente todos los personajes son pelucones y con rasgos afeminados, ultimamente en lo que es diseño no van muy originales (en ambos lados)
ResponderLa prensa quizá les tirará flores o lo que sea (realmente no lo se, no estoy muy metida en revistas especializadas o cosas así) pero desde mi punto de vista los juegos más
Responderestigmatizados por los usuarios son precisamente los juegos japoneses por una cuestión tan subjetiva como es el estilo de dibujo (véase "manga" ; "monitos chinos") y gracias a esto muchas glorias de los japos han quedado de lado (alguien dijo Shin Megami, Atelier, Disgaea?)
¿Hay juegos mierda japoneses? Los hay, como en toda industria, y los occidentales no son la excepción.
Yo por mi parte, en vez de hacer como algunos "gamer" de comentarios despectivos, xenofobicos o racistas para alguno de los lados, disfruto de ambos mundos. (Ojo que no nombro a nadie de aquí, cada uno sabe que que camino sigue)
Señor Hutchinson, sólo voy a decirle que de japón han salido más historias y tramas espectaculares que las que usted podría concebir en 700 vidas bien vividas.
ResponderAdemás, ¿cómo conio compara la trama de bayonetta con GOW? Son juegos muy diferentes tanto en concepción cómo en estilo, no juegan en la misma liga. Y sí, GOW tiene no la peor pero si una de las peores narrativas de la historia de los videojuegos.
¿Envidia, quizá?
Personalmente creo que la mayor diferencia es el involucramiento con los personajes. Usualmente los personajes occidentales son una mera herramienta, un conductor de la "jugabilidad"; en cambio en los juegos orientales los personajes son una entidad por su propia cuenta, con rasgos y personalidad, que tratan de llegar a los jugadores no sólo por el gameplay sino por el trasfondo. (obviamente siempre hay excepciones por ambos lados)
Responderestoy deacuerdo con lo dicho por Hutchinson sobre que las criticas a juegos nipones son menos severas, actualmente muchos periodistas creen que porque la industria nipona esta en crisis se les debe de criticar con ligereza, pero estoy aun mas deacuerdo con la conclusión de Carlos ALX Almendra no importa de donde venga un juego se les debe de criticar de la misma forma
ResponderComo opinion creo que Alex Hutchinson esta olvidando una variable
Responderimportante en la formula de lo que conforma el concepto de "historia" de un juego. Una historia es una temática es verdad; con un enemigo, el protagonistas, ambientacion, un final un inicio, entre otras cosas. Pero la clave para que mi historia sea una buena historia, es saber contarla, saber tener al jugador metido con esos infimos detalles que al comienzo parecen irrelevantes pero son criticos al momento de sentirse inmerso en ella.
pues los desarrolladores japoneses en realidad no se toman enserio su trabajo,
Respondertodavia siguen haciendo juegos de SNES, y lo catalogan como next gen.
vamos moledar en 3d es inclusive mas facil que hacer sprites
ni que decir con sus diseños de personajes manga flojo y soso copy paste.
realmente se burlan a ellos mismos.
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