Sony entrega sus resultados financieros, la PlayStation Vita sigue sin repuntar
Se siguen entregando los resultados financieros para el trimestre que acaba de terminar, y ahora es el turno de Sony. Y desafortunadamente para la compañía japonesa, los números no son de los más felices en su división de juegos; de hecho, se reportaron pérdidas por 45 millones de dólares, gran parte de las cuales se deben al pobre rendimiento de la PlayStation Vita en el mercado.
Lo que parece más increíble todavía es que las ventas combinadas de PlayStation 3 y PlayStation 2 suman 2.8 millones de unidades, de las cuales se estima que un millón correspondan a la consola de anterior generación, y que después de 12 años desde su salida… vende más que la Wii. Eso sí, el año pasado en el mismo período se vendieron 3.2 millones de consolas (PS3 + PS2).
Las portátiles no parecen hacerlo mejor, y de hecho no lo hacen. El primer trimestre fiscal 2012 vió como PSP movía 1.8 unidades en total; este año, la PSP y la Vita consiguieron vender 1.4 millones de consolas entre las dos, lo que pinta un panorama de todo menos auspicioso para la nueva portátil de Sony. Y tanto así, que la compañía tuvo que reducir sus estimaciones para marzo del 2013: antes, se esperaban vender 16 millones de portátiles (PSP + Vita), pero ahora dicho número se queda en 12 millones.
Y los juegos también ven reducidas sus cifras. En el período entre marzo y junio del 2012 se vendieron 20.1 millones de juegos de sobremesa y 5.8 millones de juegos portátiles, unos cuantos millones menos que los 27.6 y 6.6 (respectivamente) del año pasado.
Según reporta Eurogamer, Sony no quiso referirse puntualmente a las ventas de PlayStation Vita, aún cuando en la conferencia con los inversionistas uno de estos hizo la que por ahora parece una incómoda pregunta. A estas alturas, no es ningún misterio que la nueva portátil de Sony les ha causado más dolores de cabeza que otra cosa; una rebaja de precio parece ser una movida necesaria.
Links:
- Sony sales highlight PlayStation Vita’s struggle (Eurogamer)
- Informe oficial de Sony
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39 Comentarios
Sony entrega sus resultados financieros, la PlayStation Vita sigue sin repuntar
no me extraña... pd: vendo psvita + 4juegos y garantia extendida 200k :x!
ResponderDonde está esa oferta?
:x http://www.chw.net/foro/venta-juegos-y-consolas-f136/976960-vita-4-juegos-200k-o-se-permuta-por-xbox-kinect.html
Buena oportunidad. Pensé que era en alguna tienda y leí mal el post, pensé que habías comprado la vita a ese precio.
yo soy uno de los pocos afortunados que pago 160K cuando bazooka la vendio a precio de costo, asi que si baja de 220 hasta 150 no me va a doler tanto...
ResponderUna lastima por Vita la verdad, es una buena consola con una buena cantidad juegos de calidad para el tiempo que lleva en el mercado, pero al parecer en el publico de portatiles pesa más tener la enesima versión del fontanero. Creo que lo mejor que puede hacer Sony es retirarse de las portatiles. Es un público demasiado cerrado para adoptar otra marca.
ResponderES mejor que se centre en PS4 que ahí no parte con tanta desventaja de favoritismo de público.
a mi no me ofrece juegos nuevos... ademas por aca cuesta mucho mas q una play 3 y dicen, la bateria dura muy poco... por eso no la crompro y ni la comprare...
lo q el amigo menciona son las 3 grandes razones de xq la vita no repunta, pobre(actual) catalogo, elevadisimo pecio, y por ultimo y quiza en menor medida la corta duracion de la batería
Lo que el amigo menciona son las tres razones porque él no la compra, algo que no tiene nada que ver con mi comentario y por tanto no sé para que me replica en vez de dejar su opinión personal por separado.
En cuanto a tí Xert ¿dices que esas son las razones porque no repunta?
Veamos. Con que Vita tuviera las mismas ventas de 3DS en sus inicios bastaría para que fuera un éxito, entonces retrocedamos en el tiempo: 3DS al salir al mercado tenía aún peor catalogo que Vita, el mismo precio y aún menos batería e igual vendía mucho más que Vita. Osea esas no son las razones.
tienes razon en todo menos en que las ventas de la 3ds eran "exitosas" al inicio, la 3ds no repunto hasta que le bajaron el precio y en ese momento ya se habian sacado o anunciado varias franquicias exitosas para la consola, la vita que yo sepa solo a sacado 3 hasta el momento ( corrígeme si me equivoco) resistance, little big planet y unchanted, osea que el catalogo sigue pobre en cuanto a juegos buenos y el precio sigue caro :/
Y me refería a que el amigo decía las 3 razones x la q el y muchos otros no compran la consola, y es q es hasta logico si te pones a pensarlos las portatiles (a grandes rasgos) necesitan para vender bien, graficos decentes, buenos controles, buena bateria , buenos juegos y x utimo como todas las cosas un buen precio atractivo para el consumidor y la vita se cae en los ultimos 3 :/
PD: comentario ql largo y ese xD
Le erras grave ahí. Sony no sabe vender portátiles. Punto.
Nintendo no vende solo por Mario, es por el concepto de portatil que crearon desde el Gameboy, son consolas inmediatas y super accesibles, además de versátiles. Sony apostó por hacer un PS3 de bolsillo con lo que ello implica, ¿en serio alguien quiere llevar una consola de resolución HD en un bolsillo?, pff... a un ipod touch / iphone les basta con tener pantalla retina y correr a resolución baja. Le metieron demasiado color al tema de las especificaciones técnicas y muy poco coco al concepto de su portátil.
Finalmente, si quieres hablar de juegos que vendan las portátiles de Nintendo, te diré tres sílabas: pokemon. El día que, por asomo, la Vita represente una amenaza, Nintendo lanzará su Pokemon exclusivo para 3DS y borrarán a Vita del mapa de nuevo ;D, ¿qué hará Sony?, va a lanzar otro Uncharted :V.
Nintendo incluso se está dando el lujo de exprimir las últimas ventas de la DS, DSi y DS XL con pokemon B&W2 antes de dar de baja la consola y lanzar su ficha más fuerte al mercado de 3DS.
Xert, no digo que la ventas de 3DS eran exitosas sino que cuando estaba sola en el mercado ANTES que se anunciara una bajada de precio, ANTES que anunciaran nuevas franquicias y ANTES que mejorarán la batería con XL IGUAL 3DS VENDÍA MÁS QUE PSVITA , MUCHO MÁS Y CON DIFERENCIA EN IGUAL PERIODO DE TIEMPO.
Si Vita tuviera las mismas ventas que 3DS EN SUS INICIOS sería un éxito para Sony ya que -repito- las expectativas de ventas de Sony no son las mismas que NINTENDO. SONY necesita igualar o mejorar las ventas de PSP, mientras que 3DS las de DS. No tienen nada que ver una con la otra.
Entonces ¿porque Vita no vende los mismo que 3DS en sus inicios si VALE LO MISMO -recalco inicios de 3DS que algunos son medios cortos- tiene mejor catalogo, hardware, batería?
Para que entiendas ¿PORQUE NO TIENE LAS MISMAS "MALAS VENTAS" QUE 3DS EN SUS PRIMEROS MESES?
Si me vas a replicar hazlo contestándome con algún argumento las preguntas anteriores ya que te vas por la tangente. Tu opinión personal ya la tengo clara.
@javier
Y no sé como interpretas mis palabras, yo hace rato estoy diciendo que Nintendo vende por catalogo -marios y compañia- NO POR OTRA COSA.
Y no te preocupes, si Vita no repunta lo más seguro es que Sony salga del negocio de las portátiles y Nintendo quedará solita como ustedes tanto desean.
Igual como yo también pienso y me preocupo por el bienestar de Nintendo. Espero que cuando vuelva a su monopolio de siempre aumente los precios, saque dlcs por un tubo y se forre bien forrada.
Voy a intentar ser muy imparcial.
Si ambas consolas hubiesen sido lanzadas simultaneamente, la 3DS y la Vita ambas con el pobre y triste catalogo de lanzamiento, el interés del mercado sería hacia la 3DS por la novedad del 3D sin lentes. Mientras que la Vita es una PSP con esteroides y tactil (nada nuevo).
Al pasar de los meses, los fanboys de ambos lados compran sus consolas y luego el resto del público será o no será atraido a comprar netamente por el catalogo que puedan ofrecer.
A mi personalmente, la 3DS me llamó mucho la atención, luego me decepcionó el catalogo de juegos (si no es por SSF4 la consola es useless) mas aún con el recorte de precios que fué un dick in the eye para los primeros clientes.
Con la vita no voy a cometer el mismo errror, primero voy a estudiar el mercado y luego voy a decidir cuando exista una razón del tipo software que me guste.
Hay que pensar que no a toda la gente le gustan los mismos juegos que a nosotros y la mayoría olvida eso. El éxito de las consolas está ligado a la venta de juegos, nada mas.
Si fueran igual de criticos que con Nintendo estarian diciendo: "Sony podria dedcicarse solo a la produccion de videojuegos".
Responder@wizzepi
Responder(Por cierto, gran nick ;-) )
Me parece que si de comparar con hardware de un smartphone se trata, lo correcto seria compararlo con el Galaxy S III, no con el S II. O con el HTC One X, ya que tienen procesadores quad core y GPU potente para jugar juegos que piden bastante potencia grafica como Dead Trigger, Asphalt 7, Modern Combat 3, NOVA 3, Shadowgun y un largo etc, obviamente la Vita tiene controles fisicos y todo lo que ofrece como consola de videojuegos.
Igual es lamentable, la rebaja de precios y el aumento del catalogo de juegos fue lo que salvo, o ayudo a repuntar, a la 3DS. Quizas Sony deberia bajar el precio (que quizas sea justo pero parece que la gente ya no esta dispuesta a pagar su valor) y principalmente empezar a sacar mas juegos.
Sera critico para Sony esto? Ha tenido perdidas en todos sus departamentos y los juegos era la unica division que le estaba reportando ganancias hasta el año pasado, pero ahora tambien empezo con las perdidas. Seguro Kazuo Hirai y su gente estara pensando en algun plan para dar vuelta esta situacion. Son tiempos complejos, el escenario contempla nuevos competidores y tienen que adaptarse para salir airosos.
Ojalá Sony no se derrumbe y repunte al final. Especialmente lo deseo por su división PS. Creo que le aporta gran valor al mercado de los videojuegos. Sería una pérdida incalculable.
ResponderQuizás el problema de la PS Vita pase porque las consolas normales ya están al final de su ciclo de vida y a precios muy bajos (de hecho, inferiores, en los modelos más básicos). Cuesta decidirse a gastar en una consola portátil si por menos de llevas una grande. Ojalá encuentren un precio al que la consola se venda sin que la compañía pierda dinero. Creo que tiene un hardware maravilloso. Pese a que su CPU no es tan extraordinaria, con su doble GPU PowerVR ningún smartphone actual tiene su potencia gráfica. Y ni hablemos de su generosa pantalla y la comodidad de sus mandos para jugar en serio.
que lata que una consola tan buena, incluso mejor que la 3DS (y eso que la consola 3D) no venda, pero como quedó demostrado con el casi fracaso de la 3DS la consola la hacen los juegos, y hasta ahora no he visto mucho catálogo que me llame la atención
ResponderQuiero rebatir algo que he visto en algunos comentarios y es que no estoy para nada de acuerdo que sea el precio lo que frena las ventas de la consola, tampoco el catalogo, si bien es cierto que una rebaja de precio salvo a la portátil de la competencia, no necesariamente tiene que ocurrir lo mismo con Sony. Recordemos que las ventas de 3DS no eran malas, a pesar de valer lo mismo que Vita, pero estaban por debajo de las expectativas de Nintendo. Ese era el problema, Nintendo buscaba las ventas de DS. En cambio Sony tiene de referente a PSP. Si Vita tuviera las mismas ventas de 3DS en sus inicios sería un éxito para Sony, ya que sus expectativas son bien diferentes.
ResponderEl problema es que Vita no vende lo mismo que 3DS en sus inicios a pesar de valer lo mismo, tener mejor hardware y catalogo de juegos ¿por que? Ni yo lo entiendo. Por eso apelo al favoritismo: El público de portátiles es mayoritariamente nintendero -algo lógico, Nintendo ha dominado ese mercado por décadas- por tanto da los mismo lo que haga Sony. Mientras no cuente con juegos de Mario y compañía sus portátiles no venderán.
Es tan simple como eso.
La pena es que Vita es una portátil con más puntos positivos que negativos y a diferencia de PSP esta vez Sony desarrollo un hardware casi sin fisuras y con muchas posibilidades. Una lastima sus ventas, no se las merece para nada, sobretodo porque Sony ha hecho las cosas mucho mejor que en su portátil anterior, mientras a Nintendo le funcionan las cosas casi por inercia.
No estoy de acuerdo en tu argumento de que Vita tiene mejor catálogo de juegos.
Hasta la fecha solo han recibido amplia promoción Uncharted, los ports de ps3, Resistance (que en la crítica le fue pésimo) y el unico juego original que ha recibido el eco suficiente es Gravity Rush. Vienen dos juegos importantes nada más, DOS (por el momento). Little Big Planet Vita y Assassin's Creed.
Hay otros por ahí como Call of Duty.
Creo que el problema de Sony sí es el catálogo, pero también otro punto es que no lo saben vender. Pretenden llevar la experiencia del juego casero al portátil y creo que ahí está el error.
Creo que tu comprension de lectura no esta muy bien eh. Vuelve a leer sin prisas ya que en ningún momento digo que Vita tiene mejor catálogo de juegos.
supongo que no "captas" esto:
-cita:El problema es que Vita no vende lo mismo que 3DS EN SUS INICIOS a pesar de valer lo mismo, tener mejor hardware y catalogo de juegos ¿por que? Ni yo lo entiendo. :fin cita-
jesantoviz lo de arriba es una comparación en retrospectiva del catalogo de Vita y 3DS EN SUS INICIOS.
En tu lista de juegos dejas fuera la interesante oferta en juegos descargables con que cuenta Vita.
Y sí el problema de Vita es el catalogo: no tiene Marios, ni Zeldas.
En cuanto a tu otro punto, por favor dejen de argumentar con algo tan tonto. Tendría cierta validez si la única portátil de Nintendo fuera la Ds, pero oopps! existieron gameboy, gameboy color y advance -3DS también la meto en este lote- que precisamente pretendían llevar la experiencia del juego casero al portátil y ahí nunca se habla de error
Por sus comentarios, el resumen es problema de catalogo y una bajada de precios ayudaría bastante para despegar la consola.
Hay que ser imparcial sobre el catalogo. Que sea de tu agrado, no significa que sea del agrado de la mayoría. El mercado de las portatiles se amplió mucho con la Nintendo DS donde era común ver varias consolas en una misma casa. Sin embargo la PSP era casi exclusiva para adolescentes o adultos jovenes.
@jesantoviz tiene razón, en que intentan vender juegos de sobremesa para portatiles y ese es un gran error. El mercado de portatiles es muy distinto. Los Pokemons (aunque no nos usten) se venden como pan caliente.
Es un error afirmar que una consola es mejor que la otra por aspectos técnicos, si lo que ha mandando siempre y mandará siempre es el catalogo de juegos acertado para el posible mercado.
No es por fanatismo que a Nintendo le va mejor en las portátiles, es simplemente porque 10 años después Sony no ha entendido lo que es una portátil, si siguen pensando que tienen aue hacer un PS3 chiquito van a seguir igual.
Responderexcluyan del final -portatil ni siquiera-
Maldita niubie que no tiene un maldito editor de mensajes XDDD
Es el concepto, una consola portatil es del estilo pick up and play.
Sony hace y apoya juegos demasiado masivos para sus portátiles, lo cual le quita versatilidad. Nintendo también lo ha permitido con cosas como Ocarina of Time y Metal Gear Solid 3 con sus mega videos de media hora, pero son una excepción más que la regla. No he visto el primer juego de PSP o Vita que sean verdaderamente portables en lugar de ser juegos por la misma línea pero hechos para una pantalla de 5".
¿Por qué apesta en general tener una PSP?, por los tiempos de carga, era ridículo tener que esperar dos minutos para poder jugar una partida de smackdown en el bus, PSP Go arregló parcialmente eso, pero siguen siendo paños de agua tibia.
Has jugado Mario 3D Land?, ese es un juego de portátiles, es súper inmediato, tres botonazos y estás en el nivel y nunca te gastas más de 5 minutos en un nivel y guardas partida en forma inmediata, los videos duran... ¿10 segundos cuando mucho? y luego vuelves a la acción. Ahora agarra un juego de PS Vita o de PSP, te tienes que tragar dos minutos de carga (si juegas en UMD, si la flasheaste otro gallo canta...) luego arrancas, luego paras, otro video, otro menú, etc, etc.
Se nota que nunca tuviste un gameboy, viejo, de hecho mi GBC hace sentir a mi 3DS compleja, hay pocas cosas más inmediatas.
Javier, estás hablando en serio ¿?
¿has jugado Marios de sobremesa?
Pues... son lo mismo.
Ehh parece que algunos no saben que casi todas las sagas de Nintendo nacieron en sobremesa. Nintendo no ha hecho ningún esfuerzo en crear una experiencia portátil, simplemente llevo sus sagas más famosas a portátil, donde se juegan de lo más bien, pero no fueron concebidas para jugarse en portátil, pegan con el concepto, pero no inventen cosas más allá de lo evidente.
Y si PSP tenía tiempos de carga horrorosos y mil y un defectos más, por eso lógicamente no triunfo. Vita ya no los tiene, pero igual sigue sin triunfar :penita:
Esta es una opinión muy personal, como usuario de Vita y como anterior usuario de una DS.
ResponderCuando pongo un juego, digamos, Resistance Burning Skies, tengo que tragarme un buen rato viendo videos. Cargo una partida, video. No existe la opción de echar una partida casi sin fricción, como sería hacerlo al estilo de Call of Duty: con suerte un menú antes de entrar a lo que quiera jugar.
Modnation Racers, tres cuartos de lo mismo. Una partida rápida es darse trescientas vueltas por los menús antes de entrar a jugar. FIFA, lo mismo, y en este caso es más terrible porque todos saben que las intros, cargas y menús de EA Sports atentan contra las partidas rápidas.
A qué voy con todo esto? Que las experiencias portátiles de Vita son un calco de sobremesa y esto tiene sus puntos buenos y malos. Buenos, porque estamos hablando de juegos con valores de producción superiores, con todo lo que eso significa. Pero malo, porque atenta contra el "espíritu" de una portátil, algo que Nintendo sabe hacer muy bien. Y eso pesa, la gente lo sabe, y de ahí las preferencias.
Hay otras cosas también. Está el precio, está el afán de sacar consolas con características sin sentido (3G...), está el afán de vender especificaciones técnicas justamente cuando eso jamás ha sido lo que ha hecho exitosa a una consola. La historia se ha encargado de demostrarlo a lo largo de varias generaciones, desde la primera Game Boy, pero en Sony o no lo ven, o simplemente quieren apostar por otra cosa. Y así les ha ido todo el tiempo, siempre sacando consolas técnicamente superiores y siempre quedando en segundo lugar.
Punto aparte, Sony le delega los juegos para Vita a sus equipos clase B. Uncharted lo hizo Bend, Resistance lo hizo Nihilistic. El día que Santa Monica, Naughty Dog o Polyphony trabajen en la Vita tal como Nintendo destina a sus estudios clase A a desarrollar para sus portátiles, otro gallo va a cantar. Ni Golden Abyss ni Burning Skies tienen la calidad que sí tienen esas franquicias en sobremesa, esa es una realidad y a la hora del balance pesa demasiado. Eso por un lado; por otro, el día de la marmota una franquicia de Sony va a competir con una de Nintendo en portátiles. Los únicos que podrían hacerlo serían Gran Turismo o God of War, siempre y cuando: Gran Turismo no sea el esperpento de PSP, y God of War lo haga el equipo principal de Santa Monica.
Puede ser que Call of Duty, Little Big Planet o Assassin's Creed sean un punto de inflexión hacia fin de año, pero yo no lo tengo tan claro. Quizás Monster Hunter haga cambiar la cosa. Y es una lástima, porque creo que la Vita es un consolón, pero también creo que a excepción de dos o tres juegos, se está desaprovechando. Y eso es culpa de Sony y de nadie más.
estoy mas o menos de acuerdo contigo pero te recuerdo que viene n monster hunter y es para nintendo 3ds y nada para vita.
yo creo que ahi las cosas se van a ver bastante complicadas para vita. aun mas que ahora
Yo creo que juegos de llegar y jugar Vita tiene, otra cosa es que no los conozcas, pero deberías revisar la oferta de descargables en la store hay varios la mar de interesantes.
Igual si esos juegos "para portátiles" que mencionas son marios y compañia, pues no tengo mucho que decir. SONY nunca tendrá esos juegos.
Concluyo por tú comentario que Sony para lograr algo en el mercado tiene que imitar la estrategia de Nintendo, pues en lo personal pienso que si tiene que hacer eso, es mejor que se retire del mercado. Yo quiero una opción, no lo mismo que la otra.
A mí me gusta el camino de Sony en portátiles ya que se acerca más al concepto del gameboy tradicional. El problema es que claramente a pocos les gusta ese camino. Si es así, pues que se retire y punto.
En cuanto a eso de los equipos clase B. Pues sinceramente para Nintendo no debe ser un parto crear un Mario nuevo, los juegos de Ninti hace rato que siguen una línea clónica uno tras otro. Si a Sony se le nota lo de equipos clase A o B, es porque tiene juegos mucho más complejos a la hora de realizarlos. Nintendo también los debe tener, pero sus juegos son de presupuestos bajos y practicamente se hacen solos.
En lo personal no creo que Call of Duty, Little Big Planet o Assassin's Creed sean un punto de inflexión en la consola. Si no ha repuntado con el catalogo actual, que para mí tiene la calidad suficiente para alcanzar las ventas de PSP, ya nada lo hará.
Creo que Nintendo aseguro la muerte de Vita con la compra de la licencia Moster Hunter que era la que lograba las ventas de PSP en Japón -psp en occidente nunca fue un éxito- y bueno no es la primera vez que Capcom le hace el feo a Sony.
En todo caso no creo que Sony deje de apoyar del todo a Vita, puede que sea su última portátil, pero tendrá una muerte digna.
Hodo, no, Sony no tiene que imitar la estrategia de Nintendo en portátiles. Lo que tiene que hacer es adoptar una estrategia acorde al mundo portátil. Nintendo lo ha hecho, hasta los que crean juegos para iOS lo han hecho. Sony todavía no.
No tiene que ver exactamente con los juegos marca Nintendo. Mira a Resident Evil para 3DS, uno de los juegos más alabados de la consola. No es Mario ni nada por el estilo, simplemente es un juego hecho por y para una portátil, y además con mucha calidad. Es moda tirarle caca a Capcom, pero frente a ese juego la gran mayoría ha tenido que rendirse.
Y estoy de acuerdo con que puede ser más fácil crear un Mario que un Uncharted portátil. Pero entonces, que los juegos los hagan los que saben, y así no vamos a tener versiones desabridas de franquicias de sobremesa.
@Hodo respeto mucho tu opinión y es muy valida. Pero en el segmento de mercado gamer de portatiles, la gente que busca la misma experiencia de sobremesa en portatiles como tu, es minoría. Es el porqué las ventas tan pauperrimas de la Vita y sus juegos.
También deben centrar parte de su oferta en juegos de mas proposito general, del tipo "plantar la raja en el suelo y jugar".
Los tiempos de carga de la psvita quitan todas las ganas de jugar en la calle, se que el fifa me va a tomar por lo menos 2 a 4 minutos en jugar, el mod nation racer casi igual.
Contras que le veo:
Las memorias son carisimas.
Los juegos de PSP son muuy caros para los viejos que estan.
Con cuea hay 2 o 3 juegos de realidad aumentada, aunque en realidad son mas apps demo.
El navegador vale guano, javascript carga leeeento, y no tiene soporte para HTML 5, osea una mierda de navegador.
Tambien esta el hecho de que los juegos para descargar con cuea hacen un descuento de 5 a 10 dolares y esto en tiendas gringas.
Todavia no hay soporte para juegos de ps1.
Pro's:
Pantalla bastante buena.
Las apps en general,Youtube, se demoro pero la app es buena.
Por el momento solo la uso para ver videos en youtube, no le he comprado juegos, y preferi comprar juegos en STEAM.
La cosa es bien simple:
ResponderVita no tiene juegos para jugar en el baño cuando vas a cagar.
Fuera de broma (aunque el concepto es válido) en la casa cuando salío la 3ds nos compramos 3 (tengo dos hijos), cuando salió la vita nos compramos 3 también y ahora queda solo la mía.
Qué pasó? muy simple:
3ds: para jugar en tres necesito un juego y una tarjeta de memoria de 2gb (incluída cuando compras la consola). Ej. Starfox: nos sentamos, encendemos la consola, uno hace de host y los otros dos sin el juego se conectan y en 3 minutos ya estamos jugando en coop o en batalla.
Vita: para jugar en tres necesito tres juegos y si quiero salvar la partida una tarjeta de memoria (que NO viene incluída con la consola y que cuesta un riñón). Ej. Modnation Racers: nos sentamos, encendemos la consola, uno hace de host y juega solo si no tenemos los juegos... ok, de veras que usamos el mismo account psn en las consolas... chucha, pero estoy en un lugar sin internet y la vita es solo wifi... así que no nos deja validar el juego... al final juega uno y los otros dos miran o juegan solos...
Esa es la diferencia.
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