NB Labs: World of Warcraft Mists of Pandaria
Desarrollador: Blizzard
Distribuidor: Blizzard
Los pandas llegaron a World of Warcraft, en medio de inquietudes y dudas sobre la capacidad de este juego de seguir encantando a sus millones de jugadores frente a la competencia. ¿Serán capaces de atraer más jugadores o traer de vuelta a los que se fueron?
Es una gran pregunta y Blizzard ha tomado cartas para tratar de lograrlo. Mists of Pandaria intenta en cierto sentido regresar a las raíces de World of Warcraft: La guerra entre la Alianza y la Horda. Nuestro enemigo ya no es un dragón gigante de fuego, ni el Lich King ni tampoco los demonios del Outland. Peleamos contra otros jugadores, y ya no tenemos un enemigo en común, como había ocurrido en las expansiones hasta el momento.
En medio de esto, aparecen los Pandaren, que a diferencia de todas las razas hasta ahora, pueden pertenecer a la Alianza o a la Horda, dependiendo de las preferencias del jugador. Esto provoca algunas aparentes inconsistencias en la historia – Pandaren que hasta el momento habían sido amigos, se convierten en enemigos al elegir un bando, mientras la población de pandas queda aparentemente atrapada en el conflicto entre Alianza y Horda.
Entre los niveles 1 y 12 aproximadamente de los Pandaren conocemos la situación en la que se encuentra esta raza, mientras exploramos algunos de los bellísimos paisajes de Pandaria. Como era de esperarse, es como China, con pagodas y colinas verdes de bambú.
Pasar desde Pandaria al mundo “antiguo” (de Cataclysm) puede resultar un poco chocante por los detalles de los escenarios nuevos. Lamentablemente, no volveremos a ver Pandaria hasta alcanzar nivel 85, cuando podremos intentar avanzar a nivel 90 cumpliendo misiones en el territorio nuevo. Las misiones han sido trabajadas para ser parte de la historia de lo que ocurre en Pandaria, de modo que jugar se siente un poco más divertido al estar involucrados en un cuento.
Nueva clase

Windwalker es la clase DPS del monje
Con los Pandaren se introduce la nueva clase “monje”, que es de las versátiles: como los Paladines o Druidas, el monje puede elegir ser tanque, DPS o healer. El tanque quizás es el más pintoresco, al tratarse del “monje borracho”, famoso probablemente por la película “Drunken Master” con Jackie Chan.
Lo cierto es que la cantidad de habilidades disponibles para los monjes en cada tipo es amplia y notablemente diferente de las clases que hemos visto hasta el momento. Puede ser que el monje sea ligeramente más poderoso que el resto de las clases, algo que suele ocurrir con los sistemas nuevos, y que probablemente irá cambiando con futuras actualizaciones. La clase no está cerrada sólo a los pandas, así que otras razas también podrán aprender Kung-Fu.

En términos generales también hay algunos cambios al sistema de clases: En un intento para atraer más jugadores, Blizzard insistentemente ha tratado de simplificar el sistema y eso de asignar puntos a habilidades ha quedado totalmente relegado al pasado.
El lado malo es que los “híbridos” mezclando habilidades de clases distintas han sido desterrados, dándonos a elegir entre las especialidades principales, donde podremos hacer algunos ajustes de habilidades según nuestros intereses.
Algo que sí es muy práctico es que se agregó una sección de “como funciona” la clase, donde se nos da una descripción de las habilidades principales, ideal para entender lo básico a la hora de usar un personaje nuevo.
PokeWoW

Como mencioné al principio, Blizzard está tratando de reconquistar jugadores, y uno de los sectores “desatendidos” de WoW es el jugador de tipo casual. Llega un momento en WoW donde no basta con cumplir misiones y subir de nivel: Tienes que unirte a un grupo, crear amistades, y ponerte de acuerdo con ellos para conectarse el mismo día a la misma hora para completar raids. ¿Qué pasa si eres una persona sin tiempo para ponerte de acuerdo con otros?
Quizás te interese jugar PokeWow. Bueno, no se llama así, pero la idea es que la colección gigante de mascotas que varios han acumulado ahora tendrá una utilidad, que consiste en hacerlas luchar contra otras mascotas, al estilo Pikachu.
También se pueden recolectar mascotas nuevas haciendo pelear a nuestros animales con algunos que nos podremos encontrar por el mundo y que aparecerán marcados en el mapa, por si nos interesa enfrentarlos en un duelo. Las mascotas suben de nivel, pero esto parece ser más un “minijuego” dentro de WoW que sirve para entretenerse un rato. Si no te gusta, no es necesario dedicarse a esto.
Otro agregado interesante es la posibilidad de cultivar tus propios alimentos al crear tu propia granja en Pandaria. También es más parecido a un minijuego, donde aprendes a sembrar, regar, deshacerte de la maleza y cosechar. Parte de la producción se puede vender o usar.
Raids, Instancias y otros

Mists of Pandaria agregó un “modo desafío” para hacer las instancias que es como trabajar al estilo old school, es decir: Tienes que conseguir a tu propio grupo de compañeros (sin ayuda del Dungeon Finder), y correr hasta la piedra en el lugar donde vas a jugar, donde podrás invocar a tus socios. Puede tener valor nostálgico, aunque también puede ser una experiencia más placentera de jugar, que el sistema automatizado que se instauró en las últimas versiones.
También se incluyeron “escenarios”, un tipo de instancia para tres personas, que son más cortos y que entregan mejores recompensas que los calabozos corrientes para cinco. Es como una misión para múltiples personas, a la que te suscribes a través del mismo sistema de búsqueda de instancias que existe en la actualidad. De la misma forma que los “minijuegos”, puede servir para darle más variedad de acción al jugador.
Conclusión

Mists of Pandaria trae un bello nuevo escenario al mundo de Warcraft, además de la nueva raza de los Pandaren. Algo que puede confundir a varios es que no hay un enemigo, como había ocurrido en las expansiones anteriores, sino que la guerra es entre la Horda y la Alianza, como era al principio. Esto probablemente se lucirá mucho más en los servidores PvP, mientras que en PvE puede ponerse algo aburrido.
Blizzard integró actividades variadas en Mists of Pandaria que parecen apuntar a jugadores que se aburrieron de hacer raids todas las semanas, o bien que no tienen tiempo para ellos, lo que podría hacer más divertido el juego para este grupo de gente. No tengo claro si esto ayudará a frenar la deserción que se ha visto en el último tiempo, pero las medidas que se tomaron parecen ir en la dirección correcta.
Lo imperdible
- Historia entretenida, gran parte de los personajes tienen voces (en inglés al menos)
- Más opciones para jugar haciendo cosas diferentes a “subir de nivel” e “ir a un raid”
- ¡Monjes!
- Escenarios para tres
Lo impresentable
- Sistema de clases nuevamente simplificado, ya no existen los puntos
- El mundo antiguo se siente más aburrido que Pandaria, a donde sólo volvemos en nivel 85

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34 Comentarios
NB Labs: World of Warcraft Mists of Pandaria
te falto, poca creatividad, caro y con mensualidades.
ResponderFácil, o paga o no juega. Yo no me quejo porque el servicio al menos es bueno, se mantienen los servidores bien, si hay un problema contactas un gm, y no se demoran en ayudar.
men estas jugando GW2 por q todos los dias veo a los tipos q juegan GW2 en un campaña contra wow XD!!
Ryuusei tiene razon vale la pena pagar ya q tienes una atencion 24/7
No juego gw2, en realidad me aburri de los mmo, jugue wow cataclysm no completo por que me aburri antes que saliera deathwing y por falta de tiempo.
Me metí el otro día con los 7 días que me dieron para "volver" y cuando vi el nuevo sistema de talentos... ahí quedó el juego... está pensado para niños de 5 años, lo mataron totalmente, cada vez mas fácil y fome el juego
ResponderHola eso es una falacia estupida, todos sabemos que antes la gente solo copiaba la guía ad-hoc de talentos, y la gante se jactaba, y en el fondo no tenía idea.
voy a opinar como ex jugador de WoW y como alguien que estuvo en el beta hasta el dia de ayer:
Responder-Historia, ¿CUAL HISTORIA? es 100% relleno con CERO soporte de lore, esa era la gran gracia de las expansiones de WoW hasta Lich King, que tenia soporte en historias y lore reconocible de los warcraft previos, con Lich King terminaron de cerrar el ulitmo arco argumental reconocible para los jugadores, con cataclysmo recurrieron a uno de los pocos arcos argumentales abiertos que les quedaban, pero eso se acabo, ahora tratan de recurrir a las novelas (que no las conoce ni el 10% de los jugadores de wow) y asi y todo la historia se siente forzada.
- Questeo exesivamente lineal, en cada zona es ir del punto A, al B, al C, etc, haciendo una serie de quests en cada punto, termina resultando monotono.
- Dungeons exesivamente cortos, probe 2 y ambos los terminabamos en 20 minutos, mecanicas de bosses sin ningun desafio y ridiculamente sencillas de afrontar.
- sistema de talentos ampliamente criticado, la grosera simplificacion del sistema de talentos ni siquiera tiene paralelo con el de diablo que al menos te permite una personalizacion mucho mayor a travez de las runas, aca es tomar 1 talento de 3 posibles cada 15 niveles.
- raid no hize asique en ese punto no voy a opinar.
- la clase nueva (monk) es entretenida, aunque esta claramente inspirada en los monjes shaolin, pero no le logre encontrar mayor sentido en razas que no sean los pandaren, ya que la clase esta intimamente ligada a la historia misma de los pandaren.
En cuanto a graficas se sienten los 7 año de WoW a pesar de todas las mejoras que le han hecho con los años, pienso que estan llegando al limite de lo que permite un motor grafico derechamente antiguo.
Los escenario y ambientacion a los 5 minutos queda claro que estan 100% inspirados en china y oriente con lo que además queda claro a donde va dirigida esta nueva expansión, la constante y sostenida baja de suscriptores en occidente que en poco menos de 2 años los ha hecho bajar de 12 millones de cuentas activas a poco mas de 9 millones esta haciendo que blizzard apueste fuerte por los jugadores asiaticos con esta expansión.
Yo en lo personal como ex jugador de WoW (jugue desde 2005 hasta noviembre del año pasado) en lo personal no vi nada que me convenza de volver a WoW, detesto el lloriqueo generalizado que se ve ahora cuando sale un dungeon o raid medianamente desafiante, ya no se molestan en aprender a usar correctamente las clases y prefieren que todo sea lo mas sencillo posible y eso es lo que mantiene alejados a los jugadores mas antiguos, esa sensacion de que wow se ha vuelto un juego casual se mantiene sin cambios con esta expansion.
Amen
Tienes toda la razón, dejé de jugar con mi cuenta blizzard cuando me desilusioné con cataclismo, ahora solo juego en servidores privados hasta WoTLK.
Sargeras Bless this post
No olvides el hecho de que el arbol de "talentos" esta dedicado 100% a PVP ! Yo deje de jugar WoW una vez que mate a Deathwing en Heroico que Raid mas triste y buffeada :/, y por todo lo demas que dices AMEN bro ! Blizzard a liberado sus almas haciendo de WoW un juego para casuales !!!
Si ese es tu "motivo" de compra, para eso compras GW2, que no requiere levelear en Raids (dungeons), puedes levelear hasta 80 sin problema alguno, y sin necesitar ayuda de amigos. Tiene un excelente Lore, no se paga mensual, gran estilo de PVP y WvsW. Creo que MOP es para dar el cierre a un juego que está muriendo (o ya lo está). Slds
Es que si no tienes tiempo, por ningún lado es bueno jugar un MMORPG...pero bueh...
La verdad a pesar de todo, yo pienso que algun dia podria jugarlo nuevamente, tambien me aburrio un poco, pero hacer battlegrounds a mi me entretenia, pero el echo de que nunca hagan nada rapido contra los bots, que tengas que esperar un banhammer con suerte 1 vez al año...
ResponderEso tan solo, con mejorar eso, yo volveria a ver que tal es su nueva expansion, mientras no pase eso, ni me asomo.
En realidad entiendo los cambios que tiene Blizzard y lo he visto comentandose en otros lados.. Blizzard sabe que es muy dificil atraer a los jugadores antiguos, sabe que la mayoría juega otra cosa o se cambió simplemente de MMO, entonces la mayoría de los cambios no son para atraer a esos jugadores, de hecho, posiblemente ni le moleste que los "antiguos" no vuelvan a jugar, y se nota cuando vez que la mayoría de los cambios son para jugadores nuevos, jugadores que no saben jugar o que quieren aprender fácilmente.
ResponderYo he jugado WoW en varias oportunidades, aunque nunca de manera dedicada y es muy común encontrarse jugadores nuevos que no saben usar bien sus personajes o no saben que existen ciertas características que podían aprovechar (como glifos, veneno de pícaro, oficios, etc) y al final los cambios son para descubrir esas cosas sin mucha intervención de otros usuarios.
Podría decirse que con este WoW se está marcando un cambio generacional, donde comenzará a poblarse de jugadores nuevo mientras que los viejos preferirán jugar otras cosas o simplemente dejar de jugar WoW.
Exacto! así es como funciona ahora. Como bien decían en las estadísticas, el 2% de los jugadores de wow son hardcode, ¿por qué habría que apuntar el juego a ese 2% siendo que hay un 98% que le da mucho más dinero a Blizzard? Obviamente los cambios van a ser destinados a que los jugadores casuales y nuevos vean el juego y se queden... Ellos no van a encontrar el luego repetitivo, ni menos aburrido. Si los hardcore se van, vendrán otros. Piensen que para la época en que muchos empezamos a jugar (hablemos de cuando recién salió) AHÍ si el juego era repetitivo... levear era un parto y aún así lo jugabamos.
Wow es un negocio y si el día de mañana la mayoría de la gente que lo juegue fueran niños de 12 años, el juego lo van a cambiar para que esa gente de 12 años lo encuentre entretenido y punto... No es difícil de entender.
Todos tuvimos nuestra época en wow... difícilmente lleguemos a los 40 años y todavía lo encontremos entretenido.
Si encuentras wow aburrido ahora... te tengo buenas noticias... parece que maduraste :P
Muy buen LAB, preciso, claro que no me tinca para nada este juego.
ResponderMe gustaría que hicieran alguno de Guild Wars 2, ya que le ha ido muy bien y que al parecer acá nunca pescan mucho los juegos que tienen un buen desempeño...y si ya lo hicieron, lo busqué y no lo encontré D:
no me extraña para nada el buen puntaje que le pusieran acá... me acuerdo de haber visto unos anuncios de blizzard por acá xD
ResponderPuro Relleno nomas esta expansión, jugué WoW desde el Beta y deje de jugarlo cuando empezó Cataclysm porque ya el juego iba en picada, probé los 7 días que me dieron para que volviera, mas un beta key que me llego y la verdad no le encontré brillo a la expansión, simplificaron demasiado todas las cosas, sobretodo los talentos, ademas de otras cosas que me molestan, como el HP, Mana y Daño excesivamente alto que hay después de cierto nivel, deberían tratar de corregir un poco eso, al final parece uno de esos server piratas con lvl 250 y donde pegabas 21312313 por hit. La verdad el juego se volvió demasiado fácil y la "historia" como dije es nula y solamente relleno y dedicada para los Panda Lovers. Ademas de que siguen cobrando mensualidad.
ResponderLastima que no dijiste nada de mi comentario, los bots, yo siempre reportaba pero aburre que hagan algo 1 vez al año o un poco mas. triste ver como 1 solo bot en un WSG arruina todo un momento de diversion, peor si son mas, para ambos bandos!
mal... jugué en esos servidores trucho como 1 año, hasta que me dije "tengo que probar esto de verdad" y lo jugué en blizz como por 3 años o más... así que se como son ambos tipos de servidores.
Acá de lo que se está hablando es de que se volvió fome y fácil, no tiene nada que ver si se jugó o no en servidores truchos.
Wow se empezó a poner más fome cuando empezaron a pedir logros y weas para poder invitarte a hacer las instancias.
Concuerdo en un 100% contigo. Cataclysm no fue la tremenda expansión, donde las instancias eran solo Tank y Spank y Dragon Soul Heroico era demasiaaado mas fácil que Firelands Heroico. Las nuevas instancias y raids agrgan dinamismo al juago, mayor interacción con el entorno y no solo tankear y meter daño, cosa que ninguna perso que critica WOW hasta Cata lo sabe. El cambio de talentos "que parece de niños" permiteme decir que es harto mejor que el existía anteriormente, dando mejor versatilidad al juego y lo hace mas "Custom" adecuándolo a tu estilo de juego independiente de tu rol (DPS Healer o Tank) y si estas en PVP o PVE, cosa que en anteriores versiones o te dedicabas FULL con una rama de talentos o te olvidas. En el tema de lore, si bien el contenido puede que sea medio pobre, es una forma adecuada de volver al conflicto alianza-horda y de no tirar directamente a Sargeras como el malo final ahora, así ke se entiende. La unificacion de logros realizo lo que perfectamente unos alegaban, de tener contedio con un PJ o con otro no, asi k para el que lloro por los logros, eso esta arreglado. Sin mas que decir, tambien le daria 5 estrella
Esa wea si que era fome, yo jugue Mu online, despues lineage 2 y me aburri termine jugando esa wea otaku de ragnarok online lo pase la raja si, de ahi wow y ahora tengo una vida socialmente activa aprendi que ese circulo de fuego en el cielo se llama SOL.
Independiente que la expiación sea buena o mala... estuve en cola como 26 minutos por que ragnaros (reino / servidor ) estaba lleno, y habían 620 y algo personas en cola para entrar. Así que al menos la gente lo compro.
ResponderLos fans siempre lo van a comprar aunque no lo juegen quizas suban su pj a 90 y despues se aburran, y terminen dejando la cuenta congelada otros 14 meses hasta que salga otra expancion, donde la volveran a comprar y ver si realmente esta buena o no.
Es un ciclo.
seee... hay mucha gente que esta empezando a jugar... y muchos mas que todavia no entran... a mi me parece que wow se actualiza(? como win8 xDD cada ves mas facil y todo eso... no piensan en la gente que jugó wow sino en la gente que VA a jugar xD en lo personal wow me gusta mas que gw2 y lineage2 xDD adaptense gente que sigue siendo bueno xDD a jugar pokewow!!!!
ResponderYo no tiraria tanta mierda al wow, ya que, por lo menos las instancias 85-89 estan mucho mas dificiles que las de cata 80-84.
ResponderEspero que se mantenga de esta manera.
Otra cosa, yo diría que los labs de estos juegos deberían sacarlo despues de su ultimo parche, ya que el juego puede tornarse peor o mejor.
Dicen que mop sera como tbc espero que sea asi, es sierto que los talentos son para pendejos pero aun el pvp sigue siendo mxo mejor que el de gw2.
Responderbueno, estuve hasta hace poco en la beta el MOP y no lo pude encontrar mas infantil y pendejo que nunca, skill pendejas y desbalanceadas, juego sin lore, ambientacion exesivamente oriental y de mal gusto, sin innovacion grafica, instancias penkas, horribles y cortas (vieron los bosses?jajaja) en fin lo que da lata es que la gente sigue comprandolo para probar y al hacerlo siguen financiado a blizzar a hacer estas burradas, para eso existen betas, ocupenlas!
ResponderEn serio que yo extraño cuando era Warcraft 1, Warcraft 2, Warcraft 3, todavia tengo la esperanza de que agarren TODO el mundo del WOW en un solo juego para un solo jugador y si quiere jugarlo con amigos y se dejen de las mariqueras del mmorpg
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