Xbox 720 y PlayStation 4 tendrían gráficas “muy cercanas a Avatar”
(C) Avatar - 20th Century Fox
Avatar ya lleva unos 3 años en el mercado del entretenimiento y siguen siendo algo así como el punto de comparación a la hora de medir gráficas. Este punto sería al que se acercarían las próximas a salir Xbox 720 y PlayStation 4.
¿Recuerdan que una vez AMD, quien supuestamente estaría detrás de los chips gráficos de ambas consolas, dijo que tendrían gráficas tipo-Avatar? Ahora se suma el Doctor Chris Doran, el cofundador de la compañía Geometrics responsables de Enlighten.
Qué tan alta será la vara de calidad gráfica es un misterio, pero tengo confianza en que la iluminación será muy cercana a Avatar
El doc es muy optimista respecto a lo que podríamos esperar en la siguiente generación de consolas en términos de potencia gráfica. Además señaló que su software ya es capaz de realizar algo muy parecido.
Geometrics es una empresa que hace middleware, algo así como programas grandes para crear programas grandes – la herrería del herrero. Uno de esos programas es Enlighten, y este es el encargado de manejar el motor de iluminación detrás de Frostbite 2.0, que a su vez mueve juegos como Battlefield 3, Need for Speed: Most Wanted y Command & Conquer.
Respecto a la iluminación, es lo más importante en una escena para que se vea creíble. El manejo de la propagación de la luz (rebote, absorción, tono, etcétera) es crítico para cualquier motor gráfico, y es lo que más demanda en potencia. De hecho Unreal Engine 4 y CryEngine 3 admiten que poseen un gran enfoque en este apartado, para qué hablar de la post-producción de películas. El trabajo no es menor… ¡Es prácticamente titánico!
Ahora me gustaría saber qué tienen entre AMD y NVIDIA (si es que Sony planea seguir con ellos) para cumplir las expectativas. Actualmente sólo hay rumores y nada concreto respecto a lo que podríamos esperar de ellos, pero es agradable saber que por lo menos las herramientas van para ese lado.
¿Cómo creen que serán las gráficas de Xbox 720 y PlayStation 4?
Link: Xbox 720, PS4 Graphics Could Get Close To Avatar’s Quality, Says Geomerics (CinemaBlend)
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42 Comentarios
Xbox 720 y PlayStation 4 tendrían gráficas “muy cercanas a Avatar”
Bolsillos, prepare ur anus.
ResponderMe gustaria saber tambien el tema de las fisicas, la reaccion de la piel y de los diferentes materiales organicos e inorganicos, vi la pelicual y se veia un poco tosco el movimiento de los objetos en especial la ropa en las primeras escenas, ojala que eso sea tambien un tema que tomen en cuenta.
ResponderTodas esas cosas que tu dices no tienen relacion con el motor grafico ni con el renderizado... ya es otro aspecto aparte.
esto se refiere a la iluminación solamente, el Frostbite 2 es bastante bueno. dudo que sea mucha la diferencia si solo se mejora la iluminación, para que se parezca a avatar tendrán que tener muy buena resolución en texturas y muchos mas polígonos y eso no se si sea posible para una consola para venta al publico común.
ResponderSe parecera un poco a avatar justo solamente en la iluminacoin, nada mas... lo demas es un titulo tipico exagerado...
luego despertaste y pensaste q todo el sueño fue una gran idiotez
Y al sexto dia Bill Gates dijo:"PlayStation 4, XBOX720?...psss...Dx12, y al Septimo dia descanso...
EMMMMM.... creo que las consolas se basan en el mercado del pc por lo menos en lo general y a concecuencia sin pc no hay consolas o solo se estancarian
Ver para creer.. puro hype. Nos prometian que las geforce2 renderizaban con calidad Pixar, que la ps2 servía para cälculos balísticos de misiles nucleares y que la ps3 se la podía con juegos complejos en fullhd.. saludos!
ResponderYo todavia me acuerdo cuando dijeron que el ps2 casi se aproximaba a pixar, jajajaj
tambien dijeron lo mismo de la Dreamcast, es demasiada exageracion comparar incluso el mejor PC de escritorio que en tiempo real logre generar graficos que pre-renderizados tardan bastante en hacerse incluso en los computadores mas poderosos
lo malo esque mientras mas potencia tienen las consolas... mas trabajo se requiere en el apartado grafico, animaciones y diseño, siendo asi los juegos mayormente pulidos en su grafica en vez de sus aspectos realemente importantes como la historia, la sensacion del juego, la dramatización, y el largo del juego
ResponderY luego a medio camino van a salir las compañías como EA, Activision o Ubisoft diciendo "llegamos al límite de la consola, necesitamos una nueva generación"
Y es por eso que los precios son tan altos.
Hay que pagarle un buen sueldo a los artistas CG.
Y de donde esperan sacar eso si no existe nada mas avanzado que DX11? lo que es hablar por hablar.
Responderel titulo de la noticia es incorrecto.
Responderno hay comparancion entre graficos e iluminacion.
son 2 cosas muy distintas. mientras uno hace referencia al comportamiento de los fotones dentro de una escena sobre los materiales.
otra cosa es comparalos con los poligonos que componen el denominado espacio fisico. dentro del juego.
de forma mas simple no es correcto afirmar que entre mas o mejor iluminacion tenga una escena la cantidad de poligonos que componen una figura es la misma.
@ antinerdos Supongo q es una palabra que jamas haz escuchado...
Por mas q sea vea como avatar, sino hay destruccion de entorno, es la misma mierda. Ya tenemos el ejemplo con Crysis 2....
ResponderSI CLARO, Sera mas potente de 4000 "Servidores", por favor no me hagan reir.
Responderhttp://www.fayerwayer.com/2009/12/avatar-fue-creada-con-mas-de-4-000-servidores-con-gnulinux/
Si claro... como no...
ResponderOtra mentira más como aquella que decía que la 360 soportaba Direct X 10.
O la peor de todas; que la PS3 y 360 soportarían juegos a 1080p, siendo que de 3 años hacia acá prácticamente ningún juego llega si quiera a los 720p ... la PS3 tal vez tiene algunos, pero podrías contar los juegos que corren a 1080 en la PS3 con una sola mano y te sobran dedos.
Mentiras y más mentira, todo se por vender consolas y recibir regalías por cada juego vendido... ¬¬
Me van a perdonar el francés, pero encuentro que el tema de mejorar las gráficas es una weá con patas. Pienso en mis juegos favoritos en consolas, y son de la ps2 hacia atrás. sands of time, FFIX, shadow of the colossus, silent hill, super mario world, etc.
ResponderTodo lo que hacen es mejorar los gráficos, y los juegos son cada vez mas mediocres, o recocidos de juegos anteriores. ¿cómo cresta es posible que hayan tantos fps? Lo único que cambian son las armas o las skins de los personajes, pero las mecánicas son iguales, o ¿por qué cada año sale una versión distinta del fifa o el pes? porque, aunque lo nieguen, lo único que va cambiando son los jugadores entre los equipos, y quieren seguir vendiendo el mismo juego a las mismas personas.
Los juegos actuales se terminan de una sentada, y te meten el dedo en la boca con los dlc, o los regalos al comprar el juego de primera mano, y no usado, para intentar seguir con su negocio, sacando juegos incompletos, con miles de bugs, y versiones de lanzamiento que después necesitan como 15 parches y una carta certificada del vaticano para que corra bien.
Mentir es gratis y legal. No se pongan weones porfavor.
ResponderTengo que verlo para creerlo, Sony dijo algo similar cuando se anunciaba la PS2, que tendria graficas como las peliculas de Pixar, y no fue asi.
ResponderColócate los lentes antes de ver Avatar
A ver, se avanzaria mucho en graficas pero no estaria ni cerca de los CGIs de Avatar, se lograria algo como un actual pc potente.....todo depende de los desarrolladores. Ahora mejor el aspecto de IA, direccion del juego y otros detalles no tanto el aspecto grafico.
ResponderGráficas culiás, hay juegos de NEs que son mejores que sus cagás de weás hiper-realistas que terminan yendose en pura gráfica y 0 amorsh al arte
ResponderOye si la ps2 ya era capaz de mostrar gráficos como Avatar, lo que pasa es que los desarrolladores nunca fueron capaces de sacarle el jugo al Emotion Engine porque era muy complicado igual que Cell :troll
ResponderMaldicion.. juegos cada vez con mayor resolucion que solo se traduciran a bodrios jugables de un par de horas ..
Respondershit!!..
Adictos a los graficos! y no a los buenos juegos...
ResponderYo feliz si saliera un Crash Bandicoot 4, con graficos simples pero juego inolvidable.!
Battlefield 3 Es un MOCO! al lado de Team Fortress 2!
espero que sea verdad para que los juegos de pc al fin le saquen provecho a las tarjetas de video actuales
ResponderAqui hay huevones que no entienden que el 3D Rendering profesional se ha hecho tradicionalmente sobre CPU's para obtener paralelismo masivo tipo GPU, que usan codigo de 64 bits para color de alta precision y que renderean a 8K, no a 1080p, con un antialiasing de muy alto nivel, y que no solo toman un escenario 3D y lo renderean, mezclan los pixeles de un video con el Framebuffer del escenario.
ResponderEs semi-pausible que un motor acelerado por OpenCL para la iluminacion usando color de 32 bits pueda >aproximarse< a la calidad de la iluminacion de Avatar, pero es solo la calidad de la iluminacion, no estan diciendo el detalle poligonal ni la calidad de las texturas. Y que los desarrolladores sean tan weones para apuntar al fotorealismo terrestre en lugar de crear cosas nuevas (Mundos extraterrestres, futuros distopicos) solo significan mas de lo mismo: Shooters hiperrealistas con jugabilidad arcade.
Muy buen apunte, es obvio trabajan a unas resoluciones monstruosas y otros detalles
OpenCL es buen detalle para los calculos de la luz (podrian estar haciendo prubas de raytracing moderado), aparte de que abierta y no como DirectCompute de M$ que es cerrada
Otra vez los gamers hardcorito fijandose en las gráficas...
Responderveamos como las gráficas van matado los juegos de a poco
Responderjaaaajajajajaajajajajajajajajaja
ResponderSe usó una granja de servidores para hacer Avatar y tardaron semanas! no podían renderizar la movie en tiempo real.
Anta que barbaridades futorológicas suelta la gente.
Un día ley a un imbecil decir que la potencia de XBOX360 podría mover los render de toy story 1 jajajaja.
juegos como mario galaxy o shadows of the colossus no necesitan un super engine para ser mejores juegos que los fullHD de ahora...
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