Eternal Darkness 2 sí estuvo en desarrollo
Cada vez que se aproxima el fin de octubre es difícil no pensar en todos esos juegos de terror que de alguna forma brillaron dentro del género, una especie en peligro de extinción que año con año recibe menos reflectores y que ha quedado relegada ante los títulos de acción. Uno de estos buenos ejemplos es Eternal Darkness, título aparecido en el Game Cube de Nintendo que por alguna extraña razón nunca vio una secuela a pesar del éxito conseguido.
Recientemente, algunos ex empleados de Silicon Knights revelaron la difícil situación por la que pasaron luego de romper vínculos con Nintendo, una decisión que pegó fuerte y hondo en el futuro del estudio que no ha logrado salir de la mala racha por la que atraviesa desde hace algún tiempo.
Según una fuente anónima citada por el sitio Kotaku, los problemas comenzaron luego de que Denis Dyack, responsable de Silicon Knights, le dijera adiós a la Gran N para emprender proyectos con otras empresas, perdiendo así el apoyo de la publicadora nipona.
La alianza con Nintendo “fue la razón por la que pudimos entregar juegos de la más alta calidad y construirle una reputación al estudio. La compañía iba a ponerle su nombre al juego, así que tenía que ser ‘Calidad Nintendo’”.
El hecho de haber sobresalido desarrollando juegos para el Game Cube le ganó al estudio contratos con compañías como Sega, Microsoft y Activison, pero los resultados distaron mucho de ser buenos. En el 2008, Silicon Knights lanzó Too Human para Xbox 360, fracasando rotundamente con su proyecto; tres años más tarde, Activision requirió de los servicio del estudio para hacer X-Men Destiny, recibiendo críticas aún peores que el título de Microsoft.
“En todo el tiempo en el que estuve ahí, el estudio no se tomó en serio el desarrollo de X-Men Destiny. Denis tampoco era un fan de los personajes de Marvel, así que tampoco le prestó mucha atención a la licencia. Para él, era sólo un trabajo”.
Por ese entonces, el cabecilla del estudio comenzó a mover gente involucrada en el desarrollo del juego de Activision hacia otro objetivo: Eternal Darkness 2. “Estaban trabajando en un demo de Eternal Darkness 2 para mostrárselo a alguna publicadora; incluso movieron a personal de mi equipo para trabajar en este”, confesó el ex empleado anónimo.
Finalmente, Activision presionó a Silicon Knights para que el juego de X-Men se lanzara lo más pronto posible y se negó a extenderles una prorroga a los desarrolladores, por lo que el juego que tocó las estanterías quedó incompleto y de muy baja calidad (anotándose un 47 en la página de Metacritic). Pero el título de Marvel no fue el único afectado, también se vio envuelto el regreso de Eternal Darkness.
“Mala tecnología, combinado con un equipo integrado por personas que no habían lanzado nada desde Metal Gear (Twin Snakes), realmente lastimó ese demo”, concluyó la persona sin rostro.
Mientras no haya nombres, estas declaraciones provenientes de “fuentes anónimas” quedarán en la duda, sin embargo, la realidad sigue siendo la misma: Eternal Darkness se quedó como un juego solitario del que todos pedían una segunda parte y que se llevó a la tumba todo el potencial para convertirse en una franquicia respetada.
¿Habrá alguna vez una secuela? Es poco probable, pero la esperanza muere al último.
Link: What Went Wrong With Silicon Knights’ X-Men: Destiny? (Kotaku)
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10 Comentarios
Eternal Darkness 2 sí estuvo en desarrollo
yo pienso que... la Gran N los salvara como paso con Bayoneta...
ResponderPuta que es la raja ese juego, uno de los motivos por los cuales conservaré la wii, va a ser para volver a jugar en algún momento ese juego. Realmente fue una sorpresa el juego, me lo recomendó una amiga que en ese momento acababa de conocer, y me tincó y me lo compré, que excelente compra!
ResponderIgual, más que un ED2 me gustaría algo en el estilo, un heredero espiritual, pero que no siga la historia, sino que cuente una nueva.
Es noticia es mas vieja que yo pos XDDD, que paso aca????
Respondernunca es tarde para aquellos que no lo sabiamos.
Que lindo suena "Calidad Nintendo".
ResponderMe pregunto que tan inferiores serán la "Calidad Sony" y la "Calidad Microsoft"...
:)
Nintendo hace juegos revolucionarios, en cambio sony y microsoft son continuistas, no se arriesgan a innovar mucho.
Nintendo marca pautas y los demas las siguen. Esa es la calidad Nintendo.
@Lucho: si, pero no. Exageras en cuanto a que sony y ms no aportan, y que nintendo aporta mucho; por ejemplo, desde el zelda oot que todos los zeldas se juegan más o menos iguales; desde el mario 64 que todos los marios (3D) se juegan iguales. Si bien los juegos N son de gran calidad, no son tan impactantes al entorno de los juegos.
Por ejemplo, en la actualidad más significó el Halo (apertura de los fps a consolas, además algunos elementos de jugabilidad) que -por ejemplo- zelda wind waker o mario sunshine (juegos de la misma generación).
Y al menos en esta generación, ha sido sony el que más riesgo a tomado en cuanto a juegos para publico gamer...
si que daba miedo jugar este juegazo!!!
Responderpara los que jugaron, no se si alguna vez les salio la alucinacion donde se pone pause, se va donde estan los datos guardados del juego y luego se pone a borrar todo lo guardado. a mi se me detuvo el corazon!!!!! WTFF!!!! y puffff!!! deja de alucinar. y quedo -.-!
Y para que hablar del pantallazo azul XD
A mi me pasó eso que dices y eso que ya lo había terminando 2 veces anteriores y cuando pasó D: Me asusté tanto, por que... le puse Pause presioné R 2 veces para llegar al menú de guardar y en automático le pongo :
sí, sí, sí y volteo la vista para platicar con mi hermana y cuando volteo decía
Borrando datos
Casi lloro D:
jajajaja x)
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