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Ex-Rare comentan lo sucedido con Killer Instinct HD y TimeSplitters 2 HD

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Muchos fans (entre los cuales me incluyo) jugarían felices una versión HD de TimeSplitters 2. Ese y otros sabrosos detalles -incluyendo lo que pasó con Killer Instinct HD- fueron revelados por ex integrantes de Rare.

Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave fueron parte de Rare, para luego emigrar a Free Radical (desarrolladores de TimeSplitters), comentando sobre lo acontecido en algunas de sus sagas y de planes cancelados:

“Durante 2008, en Free Radical estuvimos desarrollando una versión HD descargable de TimeSplitters. Honestamente no sé qué sucedió pero me encantaría que eventualmente saliera a la venta”.

Por otra parte, entregaron detalles de lo ocurrido con algunos juegos de Rare en XBLA, en especial Killer Instinct:

“Rare externalizó parte de la conversión y desarrollo de Banjo-Kazooie para XBLA y fue una suerte de prueba para nosotros, para ver lo que podíamos lograr desarrollando con un asociado, manteniendo los costos bajos y obteniendo ganancias.

“Pueden sacar sus propias conclusiones sobre cómo resultó esto… ya que no trabajamos en ningún otro juego clásico. En varias oportunidades estuvimos muy cerca de comenzar a trabajar en Killer Instinct (HD) pero nos encontramos con obstáculos y problemas de licencias… no vimos suficiente interés en llevarlo a cabo”.

Finalmente revelaron lo que pasó con Donkey Kong Racing -secuela que Diddy Kong Racing- que iba a aparecer para Game Cube… hasta que Microsoft apareció en el camino:

“Obviamente esta saga estaba muy relacionada a Nintendo y Microsoft estaba cerca de cerrar la compra de Rare. Quedó claro que el juego no tenía futuro, no al menos con los simios como protagonistas. Cambiamos a los personajes para basarlo en Sabreman y desarrollamos un gran prototipo para la primera Xbox… pero alguien decidió que era un poco anticuado para las ‘experiencias revolucionarias de juego’ que quería mostrar Xbox”.

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Buenas ideas y juegos prometedores que se han quedado al interior de Rare. Ni idea quién tomó esas decisiones, pero TimeSplitters 2 HD probablemente hubiese cosechado decentes ventas… mientras que Killer Instinct HD -qué duda cabe- seguramente habría sido un exitazo, aunque algo de esperanza queda.

Está claro: el problema no es de Rare, es de quien manda el buque.

Links:

TimeSplitters 2 HD was in development at Free Radical Design (Eurogamer)
- Todo sobre Killer Instinct en Niubie

10 Comentarios

Ex-Rare comentan lo sucedido con Killer Instinct HD y TimeSplitters 2 HD

Thumb up 14 Thumb down 0 avatar_darknobodychw darknobodychw dijo hace 8 meses

Tipico, licencias cagaron lo que pudo ser un gran remake en HD del KI

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Thumb up 27 Thumb down 2 avatar_nico nico dijo hace 8 meses

este wn es un viajero del tiempo que viene del futuro.... cuentanos mas

Thumb up 6 Thumb down 0 avatar_MharEdN MharEdN dijo hace 8 meses

Apuesto a que vio "Real Steel"

Thumb up 5 Thumb down 1 avatar_Juan Juan dijo hace 8 meses

Que pasa con Nintendo y su participacion en KI?

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Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_Davod Davod dijo hace 8 meses

Microsoft se quedó con todas las franquicias de Rare excepto Donkey Kong.

Thumb up 5 Thumb down 0 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 8 meses

con esta frase es muy claro porque no veremos un KI HD "Killer Instinct (HD) pero nos encontramos con obstáculos y problemas de licencias…”. Nintendo tiene licencias de KI y Rare/Microsoft tambien, uno de los dos tiene que vender su licencia y ninguno la vendera

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Thumb up 7 Thumb down 0 avatar_darknobodychw darknobodychw dijo hace 8 meses

Lo que seria bueno pero dudo, es que microsoft junto con nintendo saquen una edición especial de KI exclusivo para Wii U y Xbox 360 / o la nueva Xbox

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Thumb up 3 Thumb down 1 avatar_caca caca dijo hace 8 meses

Que venga nintendo y se compre,,,si plata tienen...

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Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_alejo alejo dijo hace 8 meses

y tu cres que microsoft lo va a soltar asi como asi?

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