NB Oldies: Castlevania – Symphony of the Night
Corrían tiempos más simples, más tranquilos, más ingenuos. La tecnología no estaba en todos lados y todo tenía una vibra distinta. Antes de las TV 3D, de los LCD y los plasma, antes de la banda ancha y las consolas en línea; entre cartuchos y CDs, entre clásicos y sencillez, entre consolas y arcades, entre 8 y 64 bits… bienvenidos a NB Oldies.
Por azares del destino, a inicios de la semana pasada revisé la fecha de lanzamiento de Castlevania – Symphony of the Night: el título apareció en América en 2 de octubre de 1997. Hoy se cumplen exactos 15 años de su lanzamiento; un juego que marcó una generación y hasta el día de hoy es un representante de lo mejor de la era de los 32 bits.
Compré mi PlayStation para la Navidad del 97. No había mucho dinero, así que sólo podía comprar (con el dolor de mi bolsillo y el ahorro de largos meses) dos juegos; uno de ellos fue Einhander y el otro, Symphony of the Night. La verdad no sabía muy bien a lo que me metía; había visto imágenes y secuencias de este título pero no sabía mayormente de su estilo de juego ni de su trama, escogiéndolo basado en la familiaridad. Vi escenarios y enemigos conocidos y me sentí en casa, adquiriéndolo a ciegas pero con completa seguridad que me encantaría… y no me equivoqué.
Comencé a jugarlo y a conocer este extraño universo. Symphony of the Night comenzaba en la batalla final de Richter contra Drácula (batalla que equivocadamente pensé se basaba en Dracula X de SNES) para que, años después, el castillo reapareciera misteriosamente. A él se adentraba un extraño personaje que se hacía llamar Alucard, pálido como la luna y de cabellera color marfil, desafiando a las criaturas que habitaban el castillo e incluso a la misma Muerte. Tras perder todas sus armas, Alucard se adentra sin pensarlo a las profundidades del lugar intentando detener su maldición para siempre.
Me familiaricé con su estilo de juego: claramente bebía del sistema de mapas y orden de escenarios de Super Metroid, el cual se mezclaba sin problemas al gameplay de aventuras y plataformas de la saga de Konami, contando además con tintes de RPG. Sus controles eran relativamente similares a lo visto previamente en la saga, sumando nuevos movimientos dignos de un juego de peleas, armando una propuesta muy interesante. Esta combinación me pareció natural y soberbiamente bien implementada, tanto que me llenó de intriga: quería conocer cada cuarto, obtener las ítemes más extraños y derrotar a cada jefe.

Decir que me sentía en casa no resulta exagerado; los enemigos contaban con el mismo look de Castlevania IV y de Dracula X, además que los nuevos se integraban con facilidad a las visuales gracias a que seguían la línea de diseño de las entregas anteriores. Todo lucía de 16 bits… pero distinto, lleno de colores y mayor vida, lleno de variedad y de lucidos efectos únicos gracias al nuevo hardware.
El juego capturó mi imaginación como pocos; no tenía idea que apenas llevaba poco más de 2 meses en el mercado, que era el primer Castlevania en aterrizar en la consola de Sony, que utilizaba cabos dejados por episodios antiguos ni que le tomaría meses llegar a ser popular debido a la baja inversión publicitaria que hizo Konami en el nuevo continente. A la semana ya manejaba al revés y al derecho su sistema de ítemes, el concepto de Familiars y la lógica tras su modo de juego… al punto que en apenas 6 días (recuerden era 1997, nada de guías o similares) ya estábamos frente a la “batalla final” contra Richter, cortesía de mis hermanos que descubrieron como llegar a la torre del castillo con un glitch de transformación lobo/niebla (no habíamos encontrado al murciélago).
Me dije “bueno, no resultó ser tan largo” ya que derroté a Richter con algo así de 84% del castillo recorrido. “Revisa bien y lee” me comentaron unos amigos. Para mi sorpresa (spoilers), no llevaba más que la mitad del juego, pudiendo “derrotar” a Richter abriéndome paso al mismo castillo… pero de cabeza. La dificultad subía, recorrer los escondrijos resultaba mucho más incómodo y -de momentos- el ataque de los enemigos era incesante. Symphony of the Night utilizaba de manera literal el concepto de “dar vuelta un juego”, reinventándose de golpe e intrigando aún más sobre lo que sucedería después (tanto a nivel de historia como de gameplay).
En lo personal, donde se simboliza mejor toda la inspiración y calidad del juego es el el audio. La banda sonora compuesta por Michiru Yamane es tan variada como efectiva, tan especial como memorable; tonadas de estilo clásico caminaban de la mano con temas derechamente rockeros, góticos e incluso con tintes de tecno. La solemnidad y clase de Dance of Pales convivía sin problemas con la fuerza de Prologue y de Festival of Servants, el claro sentido de amenaza de Enchanted Banquet y los tintes de jazz de Wandering Ghosts. Sin embargo, mi pista favorita está muy clara: The Tragic Prince equilibra a la perfección la guitarra electrica y la orquesta sintetizada, entregando notables cambios de ritmo que simplemente envalentonaban -y hasta el día de hoy, envalentonan- al jugador a enfrentarse al enemigo que se cruce en su camino. Cabe destacar que muchos se tomaban su tiempo en cargar los datos de su tarjeta de memoria sólo para escuchar Prayer…
Otro elemento que pasó a la posteridad fue su doblaje en inglés. Las actuaciones eran torpes, exageradas y bastante inverosímiles… pero su estilo quedó en los fans -De manera similar a las malas actuaciones del primer Resident Evil-, al punto que algunos hasta el día de hoy (y me incluyo en esto) recitamos al pie de la letra el diálogo entre Richter y Drácula al inicio del juego.
El legado de Symphony of the Night fue vasto, afectando e influenciando la saga para siempre. Su estilo de juego -a grandes rasgos- penó en Lament of Innocence (2003) y Curse of Darkness (2005) y fue escuela de los Castlevania lanzados para Game Boy Advance y Nintendo DS. El tiempo le dio la razón, ganando muchos premios como mejor juego de 1998 de EGM, fue parte de los 10 mejores juegos de ese año para PSM y figuró entre los mejores juegos de todos los tiempos en IGN, Gamespot, GamePro (RIP) y Game Informer.
El juego también apareció para Sega Saturn, contando con Maria como personaje jugable y nuevas áreas a explorar, fue relanzado para PSP en 2007 como parte de The Dracula X Chronicles y apareció para Xbox 360 y PS3 ese mismo año. De hecho, su influencia es tal que muchos de mis amigos que jamás habían comprado Microsoft Points lo hicieron solamente para poder jugar este titulo en la consola de Microsoft.
Tal como para muchos Super Metroid simboliza de gran forma lo mejor del Super Nintendo, Symphony of the Night simboliza lo mejor de la PlayStation. Mientras todos estaban desesperados en imitar lo hecho por Nintendo con juegos en 3D (gracias al gran Super Mario 64), Konami daba un golpe a la cátedra brindando un juego en 2D, lleno de encanto, inspiración y calidad… una de esas que alimentan a los clásicos y los hace atemporales.
Hasta hoy recuerdo con cariño aquellas tardes jugando Symphony, memorias que permanecen ahí, sólidas… esperando aquél momento en que vuelva a jugarlo y completar su esquivo 200,6%. Symphony of the Night no es un juego perfecto ni mucho menos, pero su impacto y calidad le han permitido envejecer con gracia conservando su atractivo.
Jamás me arrepentí de esa primera gran elección hecha a finales de 1997.
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21 Comentarios
NB Oldies: Castlevania – Symphony of the Night
Vaya juegazo, recuerdo la de horas que le eché para encontrar el 206'06% del mapa creo que era. Juegazo brutal al que podría volver a engancharme, porque es el típico que juego que da mil vueltas a los juegos actuales con esos gráficos que tiene.
ResponderGrandiosa Eleccion, Ehinhander por sobre todo, podrias mandarte un oldies de ese....cuando los juegos se hacian con otro fin....
Yo jugue este juego recien este año en la PSP y despues en Sega Saturn. y en verdad es un muy buen juego. La musica es tema a parte :)
Responderun juegazo, aun recuerdo cuando estaba ratos eternos tratando de sacar la Crissaegrim (asi creo que se llamaba la espada) definitivamente un clásico de aquellos :)
Responderyo tambien me pase muchisimas horas matando el fantasmita con anillos de suerte para obetener la legendaria crissaegrim... como tambien recuerdo lo perpejlo que logre quedar al descubrir la combinaciend Shield rod... que manera de coleccionar escudos y ver sus efectos.
con que buscando con que pelar al miserable de galamonth
Excelente juego, lo acabo de terminar por segunda vez en mi psp y tengo ganas de jugarlo otra vez. ESte juego junto con el MS solid son mis favoritos en psone. Excelente review
Responder10000 horas sacando y sacando items, jugar cib belmont, maria puta que era entretenido lo mejor salir del castillo
ResponderY yo que lo acabo de rejugar en el celu con emulador de PSX, fascinante!
ResponderYo pasé la sala de las espinas con Belmont. Háganse esa.
ResponderMe acuerdo que cuando chico demore caleta en pasar esa sala con alucard xD, mi juego estaba en ingles y despues descubri lo del mail ese xD.
Yo sigo pensando que es el mejor Castlevania.
ResponderNo solo los niveles aportaron al decerecimiento de la dificultad, si no tambien la fluidez en su manejo. Lo que aportaba en mayor parte la dificultad de los Castlevanias anteriores a este fue su poca fluidez en el manejo, cosa que estaba en mucho otros juegos de la epoca.
requicito =O
obvious troll is obvious
que buen juego cuantas horas en la bola de espinas en la chapel para subir el personaje hasta nivel 36 a 38 antes de ir a patear traseros en el castillo invertido y de ahi a parir piñas un rato con los guardianes en el reloj para subir a nivel 62 o 65
ResponderSi, para después de nivel 75 darte cuenta que los Guardians te daban 1 XP y que su God's Garb era basura en ese momento teniendo la Walk Armor XD
Pues a mi me parece una groseria no incluir Lost Painting claramente siendo una musica sensacional
Responderhttp://www.youtube.com/watch?v=IYwS6481oQk
Shit t-t yo llegue a nivel 68 y no pude subir mas t-t y una vez cuando estaba guardando la partida se corto la luz y mi partida se bugio dándome el 200,6% del mapa t-t que recuerdos ctm
Respondera todo esto dijiste que te compraste el Einhander hasete un NB Oldies de ese.
Me emociono tu escrito wn, fue un gran juego, maldito juego que me hizo sufrir, antes con cuea tenias internet para buscar alguna respuesta de algún juego, y así se apetecía mas cada titulo, no como ahora que sale un juego y a la semana esta la guía completa, y siempre te caga alguien que dice terminar el juego y te da los códigos solo porque se leyó la guía :(
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