Capcom explica por qué Devil May Cry correrá a 30 FPS en consolas
Por si no estaban enterados, Capcom anunció hace algunos días que la versión de Devil May Cry para PlayStation 3 y Xbox 360 correrá a 30 cuadros por segundo, mientras que la versión de PC lo hará en los 60 FPS acostumbrados. Esta decisión, según el equipo involucrado, fue por el bien del título, ya que permitió conseguir “el mejor estilo visual” dentro del reboot de la serie de Dante.
En entrevista con el portal Eurogamer, Hideaki Itsuno, director de entregas anteriores y supervisor del trabajo de Ninja Theory en DmC, reveló la forma en la que esto quedará compensado dentro del juego, una técnica aprendida en la creación de juegos anteriores.
“Durante el desarrollo de Dragon’s Dogma hicimos muchos experimentos y encontramos algunas técnicas para trabajar con el Unreal Engine (algunas muy elaboradas) que nos dieran una respuesta del control con la que el jugador sintiera como si el juego corriera a 60 FPS.
“60 FPS es una velocidad que el cerebro y el ojo pueden captar y entender. Pero con 30 FPS hay una técnica que toma ventaja de la capacidad del cerebro para llenar esos espacios en blanco. De esta forma, incluso si tienes un juego corriendo a 30 FPS, puedes crear el movimiento y las posturas de cierta manera para que el cerebro se encargue automáticamente de rellenar los que habrían sido cuadros extras”, reveló Itsuno.
Por su parte, Stuart Adcock, director de arte técnico de Ninja Theory, dijo que los 60 cuadros por segundo siempre fueron una posibilidad para el título; sin embargo, la medida hubiera causado algunos sacrificios dentro del apartado estético de la entrega.
“Pudimos haberlo corrido en 60 FPS, pero eso habría significado tener escenarios más estáticos y menos efectos en las batallas”.
Por fortuna tendremos dos versiones del título de Capcom corriendo velocidades diferentes, por lo que podremos hacer la comparación cuando el momento llegue y comprobar de primera mano si esta dichosa técnica cumple con lo prometido y crea la ilusión de los 60 FPS.
Mientras tanto, no olviden que el demo del juego llegará el día 20 de este mes a PlayStation Network y Xbox Live.
Link: Dragon’s Dogma taught Capcom new tricks that give Devil May Cry the feel of 60 frames per second, publisher claims (Eurogamer)
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41 Comentarios
Capcom explica por qué Devil May Cry correrá a 30 FPS en consolas
30 Fomes per seconds
"el cerebro rellena automaticamente los espacios en blanco"
Responderclaro, nadie toma encuenta el esfuerzo visual que esto considera y los futuros ciegos que generará
...Ya pasamos horas frente a pantallas y no estamos quedandonos mas ciegos con la diferencia de frecuencia, fps, brillo, contraste, etc. Habra que comparar las versiones y despues hablar y criticar.
es verdad, pero sigue siendo mas saludable mas fps`s
Las películas son en 24fps :S
En la era de N64-PSX los juegos corrían a 30 y menos fps, era PS2-GC-XBOX MUY pocos juegos corrían a 60fps, recién ahora se están masificando y si es que los 60fps y nunca había leido escuchado ese dañó a la salud que tu mencionas... llevo jugando más de una década y no tengo problemas a la vista :)
Mi trasero va a 10 fps :S
Entonces juguemos con el tracero de Jyaku a ver es verdad que pocos frames cansan.
no se ke tanto alegan, la mayoria de los lcd/led ke se venden actualmente son de 120hz o 240hz, ke el juego corra a 30fps no creo ke afecte mucho =/
Osea, wachiturro y con 30 fps?..vayanse a la xaxu.
ResponderY que esperas de las consolas desfasadas?
Prefiero no jugar en consolas, GTA 4 me pareció una experiencia asquerosa en consolas. sin mods, bajos fps, feos gráficos.... en fin.
Una técnica magica que te da la sensación de que juegas en 60FPS y no en 30FPS ... Toda compañía de video juegos mataría por esa formula magica. Na ya enserio. no creo que exista tal formula. o ahí 30FPS o 60FPS o NO. siempre ah sido a si y siempre lo sera..
ResponderCuando leí tu comentario, recordé cuando salió Crysis y corriendo a 20fps se veía fluidsidimo!! no se que tipo de magia negra habrá usado Crytek, pero al parecer existe D:
leyendo los comentarios da la impresion ke aki comentan puros expertos en software grafico, y saben a ciencia cierta como manejar un motor grafico.....si ellos dicen ke logran el efecto de fluidez de 60fps a 30fps reales debe ser por algo o no?
huele a patrañas
ResponderMmmmm, en el primer párrafo dice que las consolas correrán a 30fps, mientras que la versión de PC lo hará a 60... No entiendo a qué error te refieres o si sólo eres una pendejo
Soy solo un pendejo, big fucking fail de mi parte. Mil disculpas al staff de Niubie y a cualquier otro que podria haberse visto afectado por esta falta de concentracion mia. Buenas noches u.u
El asunto es como en todos los casos:
Responder¿quieres el juego con calidad gráfica o velóz?, o mejor aún, ¿las 2 cosas anteriores pero equilibradas?
Offtopiceando un poco
Responderirán a hablar de la semana del videojuego 2012 en chile?
http://www.cultura.gob.cl/semanavideojuego/
En todo caso, más importante que fps altas son fps constantes.
Respondertoda la razón amigo... uno como jugador se harta cuando un videojuego está mal optimizado... en especial cuando antes de su estreno te venden tanto humo y el hype llega al cielo.
Sus comentarios son más serios y mejor redactados que los tuyos. Da su opinión sincera sobre el tema y punto. No tanta gilipollez como algunos que hay por aquí.
poronguetox y a ti de que te servirian 60fps de seguro escuchas regueton tienes el cerebro hecho mierdad a ti con 15 te basta
mientras no tenga "tirones" y la respuesta de control sea buena no hay problema.
ResponderYo he visto videos en 60 fps y realmente se siente la diferencia, el "porque" de que disminuyeron los fps quizas nunca lo expliquen con sinceridad.
ResponderLa gracia de DMC es la "velocidad", no la "calidad"
Responderno le tengo mucha fe a este juego, y eso que soy amante de los hack&slash
Osea descubrieron el santo grial del rendimiento, que corra a 30 pero paresca a 60fps,usando algoritmos que usan el cerebro humano? Es increible.
ResponderPero es mas increible aun que exista gente que crea esta patraña
PC rocks like always.. consolitas jubilense.
ResponderMe huele a que tendremos casos de EPILEPSIA como cuando se lanzó la serie de televisión de Pokemon, Juá!
ResponderSi es posible correr a 30 fps y verse que fuera a 60 FPS... Se le quitan algunas particulas sin bajar resolucion.- es cuando un disco duro esta lento y lo defragmentas y paf el disco sigue con errores pero más rápido
Responderlo encuentro bien chanta la info.. el juego va andar a 30fps en consolas porque? Simple. porque una consola no da la suficiente potencia para que el juego ande a 60 fps y de hecho.. la mayoria de los juegos en consola andan a 30 fps algunos juegos con texturas altas y otros en texturas medias.. ejemplo gta4 en casi todas las texturas incluyendo el sombreado estan en medias, no como en el pc que lo puedes usar todo en super alto.. y graficamente se nota la diferencia y a 60 fps, aunque el juego se requiere de un pc muy potente porque esta muy mal optimizado..
ResponderMe parece consecuente la baja en FPS considerando que éste Dante es un emo pajero, y como todos saben, los emos apenas mueven el trasero...
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