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NB Entrevista: Omar Kendall, director de PlayStation All-Stars Battle Royale

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Sony estrenará muy pronto una de sus cartas más importantes y simbólicas del año: PlayStation All-Stars Battle Royale. Este juego crossover de peleas pretende decir lo suyo, intentando capturar por igual la atención de fans y de los jugadores asiduos del combate.

Recientemente tuvimos la posibilidad de conversar con Omar Kendall, director de este título desarrollado por los chicos de Superbot Entertainment. Para Omar, Battle Royale es un juego que celebra la tradición y el legado de la marca PlayStation, sus personajes y sus universos. Al momento de seleccionar el elenco, Omar y su equipo escucharon a los fans, a los que ellos mismos (como jugadores) les gustaría ver en acción y combate.

Con respecto a la inclusión de personalidades importantes del mundo de los juegos de pelea (como Seth Killian y Daniel Maniago), Omar cree que aportan con las ideas y conceptos tradicionales e importantes sobre cómo un juego de este tipo debe funcionar, su cohesión y el deseo de desarrollar un título que cuenta con algunas de las nociones más cercanas a la base de los títulos de combate. Saben que el juego tiene elementos de juego party y que apelan a ese público, pero buscan entrar a la escena de torneos incluyendo varias opciones de personalización para ello… aunque tienen claro que la comunidad será la encargada de decidir si entra a dicha categoría.

Niubie: ¿Cuánto tiempo han trabajado en PlayStation All-Stars Battle Royale? ¿Cuál fue el principal desafío que enfrentaron como equipo desarrollador?

Omar Kendall: Desde su concepción e inicio, podría decir que el juego lleva 3 años de desarrollo. Después de un tiempo llegamos a un modo de juego de 4 personajes, todos contra todos; eso fue en enero de 2010.

En cuanto a los desafíos, el mayor fue equilibrar la presencia y trabajo de todos los personajes jugables. Contamos con personajes muy queridos y reconocidos; no solo de debíamos dejar contentos a los fans, sino que también a las empresas que son dueñas de estos personajes (Konami, Capcom, Namco). Provienen de mundos completamente distintos así que intentamos capturar su esencia y su identidad para luego experimentar en estilos de combate. Sabemos que los jugadores están interesados en Battle Royale por los personajes, así que trabajamos mucho en ellos.

Hay personajes con los que nos resultó sencillo trabajar. Personajes como Heihachi o Kratos cuentan con personalidades y movimientos de juegos de pelea; trabajar con otros, como Fat Princess, es completamente distinto. En su juego, los aldeanos juegan un rol muy importante y son los encargados de realizar la mayoría de los ataques. Sweet Tooth, por su parte, es conocido por andar en su camión heladero  y pelear; es raro verlo fuera de su auto, pero queríamos rescatar su identidad de Twisted Metal en sus ataques. Lo mismo con Parappa que, al ser discípulo del maestro Onion, el kung-fu debía ser parte importante de su estilo de combate. Tratamos de analizar bien a los personajes y plasmar eso en un contexto de peleas… al punto que ninguna de las empresas se negó a trabajar con nosotros y confiarnos sus personajes.

NB: ¿Hay escenarios o personajes desbloqueables dentro del juego o todo será mediante contenido descargable?

OK: Tenemos 20 peleadores y 14 escenarios disponibles desde el día del lanzamiento; todo lo demás lo manejaremos vía DLC.

NB: ¿Qué podemos encontrar en el modo historia?

OK: Nuestro “arcade mode” se basa en el estilo de un juego tradicional de peleas: escoges a un personaje y descubres su historia de forma individual, donde se explica por qué está ahí, cómo llegó a ese mundo y sus razones para pelear. Cada personaje tendrá un rival, así que creamos combinaciones de fantasía y planteamos escenarios de “que pasaría si Ratchet and Clank se encontrarán con Jak and Daxter”. Ese tipo de combinaciones fantásticas.

Al final todo culmina con un último Jefe, que recientemente anunciamos que sería Polygon Man.

NB: ¿Fue difícil escogerlo como el jefe final del juego? ¿Barajaron otros jefes finales, algunos quedaron en el camino?

OK: La verdad, queríamos utilizar un personaje que representase a la familia PlayStation, a su legado como a sus inicios. Fue así como llegamos a Polygon Man, un personaje clásico perteneciente a los inicios de la consola original. Es un personaje rudo, transversal y casi olvidado que representa los inicios del legado PS.

En un inicio, consideramos otros jefes finales para el juego. Pensamos en Zeus (God of War) y en el ejercito Helghan (Killzone) y si bien en el papel funcionaban bien, eran específicos de 2 sagas y no de la marca PlayStation como un todo. Por eso finalmente optamos por Polygon Man.

NB: Hasta ahora tenemos a 20 personajes anunciados, pero, ¿cuántos más te gustaría ver en, digamos, un año después del lanzamiento del juego?

OK: Hablar del tamaño de la plantilla siempre es complicado, porque si tienes muy pocos personajes siempre existe el riesgo de que los jugadores se aburran; pero si tienes demasiados, algunos podrían sentirse rebasados al no saber a quién escoger o cuál podría ajustarse más a su estilo.

En términos de agregar peleadores mediante contenido descargable realmente depende de los intereses de la audiencia. Si los jugadores piden 100 personajes más creo que sería algo loco, pero haríamos lo mejor para complacerlos. Como dije, todo se basa en los intereses de los jugadores.

NB: ¿Pudieron trabajar con todas los actores de voz originales de cada personaje?

OK: Tuvimos la suerte de trabajar con todas las voces originales y prácticamente todos y cada uno de los actores de cada juego… a excepción de uno. No te puedo decir quien, pero si hay un personaje que no cuenta con su voz oficial.

NB: ¿Cómo las funciones Cross Buy y Cross Play pasaron a ser parte de este título? ¿Sienten la responsabilidad de desarrollar el primer juego en utilizar estas características?

OK: La verdad, ambas funciones se integraron con naturalidad al proyecto. Vimos la PS Vita y lo que era capaz de hacer… así que fluyo y se integro en nuestro trabajo.

Más allá de la responsabilidad (de ser el primer juego en utilizar ambas funciones) esto ha resultado muy divertido para nosotros. Hemos contado con una gran comunicación con los desarrolladores de la versión para PS Vita (Bluepoint Games) y ha sido muy entretenido trabajar con estas funciones. Que seamos los primeros fue netamente circunstancial; el CrossBuy y el CrossPlay son grandes funciones que destacan las capacidades de ambas consolas, especialmente el gran poderío de la Vita, y estamos felices de estar a cargo del estreno de ellas.

Ya veremos el resultado de estos años de trabajo cuando PlayStation All-Stars Battle Royale haga su estreno en PS3 y PS Vita el próximo 20 de noviembre.

PD: Muchas gracias a mi gran colega Eric Hernandez por su ayuda en esta nota.

PD2: Algo me dice que el personaje que no cuenta con su voz original no pertenece a Sony.

Link: Todo sobre PlayStation All-Stars Battle Royale en Niubie

18 Comentarios

NB Entrevista: Omar Kendall, director de PlayStation All-Stars Battle Royale

Thumb up 19 Thumb down 3 avatar_nightwing nightwing dijo hace 6 meses

Que preguntas mas incisivas!

Deberian preguntarles por esto.

http://i48.tinypic.com/34o28sw.jpg

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Chelo Chelo dijo hace 6 meses

Es idea mia o la mayoria de esos personajes los veo en otras consolas XD

Thumb up 5 Thumb down 0 avatar_Felo Felo dijo hace 6 meses

Dejare esto por aca, se anuncio hace poco.
http://blog.us.playstation.com/2012/11/15/first-playstation-all-stars-dlc-kat-and-emmett-join-the-battle-royale-for-free/
Kate de Gravity Rush y Emmett de StarHawk son los primeros personajes dlc para el juego y gratis

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Thumb up 2 Thumb down 3 avatar_Daigou Daigou dijo hace 6 meses

ansioso por el juego :D, ahora solo debo esperar mi cumpleaños xD

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_GDamian GDamian dijo hace 6 meses

Me tinca el juego, pero esperaré que llegue mas barato, 40 lucas es mucho para este juego... lo bueno que viene con cross-buy.

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Thumb up 8 Thumb down 7 avatar_doc4ever doc4ever dijo hace 6 meses

el afan de comparar smash broos con all star, como si nadie le copio a street fighters...

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Thumb up 9 Thumb down 9 avatar_Lucho Lucho dijo hace 6 meses

Algunas copias de SF fueron muy buenas. Killer Instinct es una de ellas. En cambio esta mierda es un rip-off mal hecho.

Thumb up 5 Thumb down 3 avatar_caca caca dijo hace 6 meses

Amen...
Es como si le dijieran a Halo 4 que es un ripoff de Doom.. yhay un punto en el cual pierde el sentido :P

Thumb up 2 Thumb down 2 avatar_caca caca dijo hace 6 meses

PD:
yo le dije AMEN a doc4ever, no a Lucho por siaca.

Thumb up 9 Thumb down 2 avatar_nightwing nightwing dijo hace 6 meses

La diferencia es que art of fighting no era street fighter con menos botones (ademas de ser de el mismo creador), mortal kombat no era SF con menos variedad y sangre, killer I no era street fighter pero con combos, este juego es smash con peores personajes y con un gameplay mutilado y muy inferior, no es solo diferente, es INFERIOR en todo.

Y mas importante no somos nosotros los que comenzaron a comparar, o acaso olvidas que como tag en el primer trailer del juego sony tenia super smash bros?

http://gamatsu.net/wp-content/uploads/2012/06/Foto-de-Página-de-Youtube.png

Thumb up 6 Thumb down 7 avatar_McGygas McGygas dijo hace 6 meses

Nightwing, tu comentario es demasiado personal, peor personajes, peor todo, Todo inferior, eso depende de quien lo juegue y ya, no todos se criaron con Nintendo, Hubieron Sega, Commodore, Atari, NeoGeo, Playstation, asi que no creas que todo el mundo se crio de misma manera, para algunos estos monos son mas valiosos que los de la competencia y ya. Big Deal.

Thumb up 2 Thumb down 1 avatar_Mario P Mario P dijo hace 6 meses

Y con que lo comparamos? need for speed? RE?

Thumb up 1 Thumb down 2 avatar_caca caca dijo hace 6 meses

McGigas..
amen.

Thumb up 12 Thumb down 2 avatar_nightwing nightwing dijo hace 6 meses

Peor gameplay:


Los personajes estan MUCHO mas desbalanceados que brawl probablemente el peor smash. No existe castigo por ser golpeado, no existe el concepto de daño, el peor jugador y mas golpeado puede ganar si hace un super, fisicas carentes de profundidad y posibilidades.
Peor diseño artistico:
No existio disposicion a unificar los estilos (snake, samus, marth, etc fueron simplificados y caricaturisados mientras que donkey, o charizard fueron lhechos de una manera algo mas realista), en este juego los estilos chocas y parecen salidos de un mugen.
Peores personajes:

Los personajes de estrellas no tienen nada, si alguien se crio con play station entonces se preguntara porque mierda no esta snake, crash, cloud, lara, o spyro (y la respuesta es que play station no pudo conseguirlos gratuitamente, ya que kojima por ejemplo no fue personalmente a pedir que incluyeran a snake). Capcom le entrego dante a nintendo para poyectxzone, pero no lo hizo a sony, tanto capcom como konami pasaron personajes para juegos futuros, si no te parece que eso te habla del poco legado de los personajes en este juego estas ciego. Si crees que no es una peor plantilla al darte cuenta que la mitad de los personajes son "white angry man with one weapon" simplemente quieres negar la realidad. Es una mala plantilla si lo ves objetivamente? SI, es una mala plantilla para un fanatico de play station? por supuesto, de hecho es peor porque la mayoria de los iconos no estan.

En cualquier caso, todos los juegos en neogeo eran de snk, si quieres un smash de neo geo, tomas king of fighters, le metes 3 personajes de metal slug 4 naves de un shoot em up, y alguien de un beat em up y estas listo, y sega? sega ademas de nintendo y capcom son los UNICOS de TODA la industria que podrian hacer un smash first party sin recurrir a otros, nisiquiera konami podria.

Thumb up 2 Thumb down 1 avatar_caca caca dijo hace 6 meses

Un fan ya se adelanto con el smash de SEGA, le quedo la raja :D
busquen sonic sega warzone :D..
es un dibujo eso si..
con respecto al roster del royal..osbio que le faltan monos..
aun estoy pidiendo a crash...(el clasico), y spyro... y hay muchos monos disparadores..pero aun asi, no se si es para decir que el roster es horrible.
esta ratchet, kratos, sly., que almenos esos monos algo de apatia tienen...
quizas mas para el publico moderno..
Aun falta Cloud :P..
Y no se enoje tanto nighting o le saldran arrugas..son solo videojuegos.

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Dravez Dravez dijo hace 6 meses

Y le dijeron que despues de su review, el juego les parecia una mierd@?

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Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_Shogo Shogo dijo hace 6 meses

Con el poco respeto que me queda pregunto...

¿Es un publipost?

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