Costos de producción podrían duplicarse en la siguiente generación de juegos
Demo de Samaritan
La siguiente generación de consolas está a la vuelta de la esquina y Epic games ya comienza a hacer números de lo caro que podría ser producir un videojuego. De acuerdo a Tim Sweeney, mente maestra detrás del Unreal Engine, los costos de producción se elevarían al doble, aunque podría haber sido peor.
El jefe de tecnología de Epic Games dijo que después de realizar el demo next-gen del Samaritano, el estudio quedó preocupado ya que al equipo de 30 personas le tomó aproximadamente cuatro meses de producción. Si llevaban esto a un ciclo de producción completo, los costos podrían haberse elevado hasta cuatro o cinco veces comparados con los juegos actuales.
Sweeney dijo que afortunadamente pudieron minimizar costos mejorando la eficiencia de producción. Aprovechando la ocasión también comento que los juegos Free-to-play serán más y más inevitables por lo que es necesario estudiar esto y construir juegos con herramientas de monetización.
Link: Epic expects next-gen dev costs to double (GamesIndustry)
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20 Comentarios
Costos de producción podrían duplicarse en la siguiente generación de juegos
¿Y eso en que se traduce? En montones de compañias pequeñas o medianas que cerrarán o serán absorbidas por las mas grandes. En Compañias que, por temor a sacar un mal título, dejaran de lado nuevos títulos y solo sacarán secuelas tras secuelas. En la perdida de apoyo a la plataforma Pecera. En la migracion de algunos desarrolladores a las plataformas móviles que ofrecen mas ganancias y libertades de desarrollo. En fin, un auténtico desastre.
ResponderSe traducirá en juegos a 120 dolares.
O pueden seguir el camino de la estilización.... usualmente todos estos costos están asociados al hiperrealismo que buscan muchos estudios; pero si apuntan a un diseño no realista podrían abaratar costos.
De hecho es una oportunidad para los estudios pequeños para ponerse creativos, y dejar de buscar el hiperrealismo y preocuparse más en los otros aspectos del juego.
No hay que olvidar que nintendo crea juegos memorables con la wii, o acaso el punto fuerte del zelda Skyward sword o mario galaxy son sus gráficos?
@viper toda la razón, pero esto no es mas que un fake, los costos los estandarizan ellos mismos, el tiempo de producción los fondos para el proyecto, todo, plantea la "falacia" de que para producir juegos sera necesario tener mucho dinero disponible solo para acaparar el mercado, esto no es mas que un movimiento calculado de marketing, muchas veces a quedado demostrado que sin importar cuanto se invierta no hay relación alguna con el éxito y la calidad del producto, por ejemplo los juegos de EA que su producción es carisma y su calidad bordea lo patético ej.: swtor. estos balances se hacen tomando en cuenta las ganancias para la empresa, el arte es un producto difícil de estandarizar, y esto es lo que pretenden estas compañías, hacer algo parecido a lo que hicieron con el cine o la música, donde se usan formulas testeadas, para explotar franquicias (películas de taquilla), para sacar artistas creados (tipo justin bieber), gusanos como el de epic que ademas tiene el descaro de decir en general que los costos se duplicaran, en ves de "nuestros costos se duplicaran" en lo que hay una gran diferencia), son tipos que solo pretenden acaparar el mercado y convertirlo en una maquina de dinero sin vocación, ademas el unrreal engine es una mierda...
Y luego se quejan por que los juegos cuestan caros. Algunos creen que hacer 3d es apretar un boton y listo.
ResponderYo creo que a partir de ahora en adelante se vendra el cambio en la produccion. Los juegos mas realistas constaran mas caro y serán pocos. Ahí entran los juegos coproducidos e independientes.
va a ser igual que los computadores o zapatillas. Mano de obra barata.
Deberian alargar mas la vida de las consolas de esta generacion, porque si los juegos de la siguiente generacion de consolas costarian el triple mas caro, un poco numero de jugadores comprarian una ps4 o un xbox 720
ResponderMucho grafico y poca historia, aprendan de bethesda.
Respondero de la franquicia COD
Yo lo veo que este "mal" nos podría beneficiar a los jugadores, ya que al ser más costosos los juegos las compañías deberán pensar 2, 3, 4 hasta 100 veces el hacer un juego, y sabrán que deberán sacar algo realmente de calidad, una excelente trama, jugabilidad, etc, ya que sino lo hacen perderán en grande, pero igualmente si lo hacen bien ganarán en grande.
ResponderPor fin no veriamos call of pusys todos los años!!!
Exactamente!!! xD
aun no le veo lo bueno, de ser asi, las compañias solo sacarian un juego de calidad por año o cada sierto tiempo, en vez de tener mas titulos seguidos.
No necesariamente; las empresas grandes lo más probable es que apuesten a juegos de ventas segura. Ya sean casual of duty, resident evil, etc.
Son los estudios pequeños los que nos van a dar las mayores sorpresas.
xbox 360 y ps3 hasta el 2016
Respondery WiiU!!
Puedo vivir con un modelo mas "Nintendo" donde las franquicias se lanzan con mucho espacio pero con una calidad mucho mayor
ResponderNo creo que dependa del tiempo, sino del "cariño" con que se hacen los juegos... si fuera por tiempo el duken nukem forever debió haber sido una obra maestra XD
Faltó decir que saldran 3 CoD y 6 Assassins Creed al año.
ResponderAprendan a Rockstar, que demora 4 años en sacar la secuela de su mas grande logro, GTA. Si esos tipos me cobran 120 dolares por un juego, se los pago, por que sé que tendré un buen producto.
Ojala que este despilfarro de recursos no se convierta en un nuevo crash de los videojuegos. La economia del mundo no esta como para hacer maquinas futuristas a precios ridiculos.
ResponderEn fin, si llega a suceder un nuevo crash, nintendo tendra que salvar la industria otra vez :B
La noticia más Captain Obvious del mes.
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