Diseñador de Black Ops II y el balance de las armas en el juego: “La gente no siempre tiene razón”
Generalmente, uno de los tópicos más discutidos por la comunidad de Call of Duty tiene que ver con el balance del juego, las armas, y las jugadas a las que estas dan pie. Que si el n00b tube, que el Quick Scope, que los camperos, y todo tipo de excusas lanzadas al aire cuando se está recibiendo una paliza.
David Vonderhaar, director de diseño del juego, se refirió al tema del balance y las creencias de los jugadores sobre armas con demasiada potencia y que afectan el desarrollo del juego. Según Vonderhaar, la mayoría de los comentarios de los usuarios respecto a ese tema no pasan de ser cuestiones aisladas, ya que cuando se han puesto a revisar los datos estadísticos, la realidad dice otra cosa.
“En Black Ops II tenemos muchos instrumentos de medición, por lo que puedo saber el rendimiento de un arma en cada momento. Mucha gente me dice en Twitter: ‘la PWD está desbalanceada’, entonces voy y reviso los datos y mi respuesta es que en realidad están jugando muy bien con esa arma, porque las matemáticas dicen que no está desbalanceada. Los promedios indican otra cosa.
Tenemos un sistema de medición muy bueno, y los fanáticos de los datos y estadísticas se volverían locos si lo vieran y supieran lo que se puede extraer de ahí. Por eso, cada vez que alguien me hable de falta de balance simplemente les voy a soltar los hechos y decirles que están equivocados. Esa es la verdad. No tengo nada que esconderles, solo tirarles ‘bombas de conocimiento’ . La gente reacciona de forma muy emocional, y los entiendo porque yo también lo soy.”
Vonderhaar también cree que la cercanía que generan los medios sociales es muy buena, porque permiten revisar situaciones puntuales y detenerlas antes de que se conviertan en algo más grande. Pero para eso es importante ir con honestidad y no decirle a la gente lo que quieren oír:
“No puedes dejar que Twitter sea el diseñador del juego. La gente ahí son solo fans que quieren hablar con alguien, y es mucho mejor hacerlo con gente que trabaja en el juego y que puede tomar decisiones antes que con alguien que no tiene control de lo que sucede detrás. Creo que es mejor de esta forma, aún si esto significa que tengo mayor responsabilidad y hasta posibles dolores de cabeza. Pero al final, vale la pena”.
David Vonderhaar es uno de los diseñadores de Treyarch más activos en Twitter y una de las fuentes más directas a la hora de saber detalles y minucias sobre lo que sucede detrás de las cortinas de Black Ops II, así que bien harían en seguirlo y si tienen dudas, interrogarlo directamente. Como él bien dice, es mejor tener a un tipo que vaya de frente y con los datos duros aunque estos no sean los más felices, antes que recibir pildoritas que contenten a la masa por un rato.
Link: Black Ops II on balancing and player feedback (D’toid)
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23 Comentarios
Diseñador de Black Ops II y el balance de las armas en el juego: “La gente no siempre tiene razón”
No me gusta ese juego, pero tengo que aceptar el comentario, Tiene mucha razón, cuando los fans se mente en desarrollo terminan cambiando los finales a los Juegos.. OH WAIT.
ResponderLa verdad que tiene razon , soy BF3 de pc y el foro esta lleno gente que dice OP tal arma, algunas veces algunas cosas si , pero la mayoria en bf3 dice que casi todas las armas tienen OP un dia vi un post sobre el RPG que tenia mucho poder ( quieren que con 2 RPG mueras lol )
ResponderEstoy de acuerdo que no con 1000 personas o 5000 cambies el juego y hagas updates. +1 BF3 point para el tio ese de cod
Tiene toda la puta razón, si los desarrolladores le hacen 100% caso ignorando sus propios datos estan mal, no pueden guiarse por una fanaticada, sino por hechos concretos y medibles.
ResponderMás práctico : No se te entiende.
De todas formas mira mis super DLCs y deleitate XD
http://i.imgur.com/zevfR.jpg
El único que tengo del MW2 fué porque me lo regaló un amigo para mi cumpleaños de hace 2 años y medio.
Como te digo en el otro comentario, no pierdas tu tiempo tratando de dejarme como ignorante porque no te va a salir. Si compro juegos es porque me gustan y para dar una opinión más sólida hay que jugarlos, o crees que los reviews de páginas le dan malas notas a los juegos malos porque simplemente miran las carátulas?
Y para el caso exclusivo de cod, jugué 4 años competitivamente cod4 asi que si me los compro no es por regalar la plata, sino que porque realmente me entretiene y me gusta el estilo de juego arcade.
pendejo, metiste como 4 temas distintos en un mismo párrafo.
entiérrate.
Defendí algo? nope.
Digo que escribes como la reverenda verga, nada más.
si tu wea no la entiende nadie, ¿pa que pierdes el tiempo escribiéndola? apoyo al otro wn, entiérrate.
jajajajaja por favor.... "dejemosle el balance de armas" a BF3 Call of Duty es presiona el gatillo y dispara, corre y dispara, agachate y dispara, cualquier cosa pero dispara y dispara!!!! creo que esa es su alma, lo que lo hace rápido y divertido en multiplayer
ResponderComo que no hay balance? Te pongo el ejemplo de la PDW de la noticia, la wea pega poco, no dispara tan rápido como las otras SMG, pero el recoil y el cargador de 50 balas la compensa, no así otras que disparan como rayo pero que el cargador es mas chico y no te alcanza a durar si tienes muchos weones en pantalla. Aparte que ya de por sí en los Black Ops las armas pegan harto menos que en los Modern Warfare.
La única que he pillado que conserva buena cuota de daño para matar de 3-4 tiros es la SCAR-H, las demas todas valen pico.
TROLLZOR, insisto, deja de defender a tu black ops, ya esta bien lo compraste ya desperdisiaste tu dinero, ya no digas nada n ote juzgaremos por haber comprado un juego tan chafa, y por cierto lo de las armas balanceadas mis webbbis, que las pongan como en la realidad, o apoco una pistola de gotcha mata igual que una ak.47?? jaja no lo se pero te aseguro que en Call of Duty con esos desarrolladores patito si =P!!. y si no te gusta mi comentario QUEJATE A LA FIFA!!! juaaa(B)
Amigo no es contigo la wea, asi que para de buscar cada comentario mío para perder el tiempo.
Y no es plata perdida, tengo BF3 con premium, MOH Warfighter, Black Ops 2, Dark Souls y varios jueguitos que me entretienen, y es porque me gano mis lucas y las gasto en lo que me gusta, asi que no es plata perdida.
Chúpalo.
trolls, comentarios fags... la wea es q el juego sigue vendiendo... si no les gusta la wea no lo compren... es tan simple por la rechucha xD
ResponderEl problema no es si lo compren o no el problema es que los idio++as compran el juego y como vende el juego no se esmeran en darnos un mejor juego, pero pss nimodo asi es la vida de conformista xD sobre todo por esa metida que les da a cada uno de los gamers que compran ese juego por mas de 50 dlls =P
A mi lo que me enferma, son los weones que se dedican a solo a acuchillar con clases creadas para eso...
Respondernena
GAAAAAAAAAAAAAAAAYYYY!!!!
Me gustaron todos los CDO menos este. A estas alturas su linealidad es inadmisible.
ResponderEs el mejor call of duty desde el cod4 y el que diga lo contrario no lo ha probado.
ResponderNo lo a provado en PS3 LOL lag, lag, lag, lag en los fps.
70 dolares pa jugar el mismo juego del año pasado??.....
ResponderLo que salva es el modo zombie y horda... pues que lo vendan aparte porque con COD4 basta XD
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