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En Kojima Productions reconocen que fue difícil entregar Metal Gear Rising a Platinum Games

Metal Gear Rising 660

El desarrollo de Metal Gear Rising: Revengeance ha sido algo tortuoso, desde su anuncio en el E3 del 2009 hasta su suspensión al año siguiente, para finalmente ser traspasado a Platinum Games. Y desde Kojima Productions desclasifican algo bien interesante: el cambio de desarrollador fue un momento algo triste para algunos.

Yuri Korekado, productor creativo del estudio, le contó algunos detalles de lo sucedido en ese entonces a la revista oficial de Xbox, y recuerda que una vez tomada la decisión de delegar el trabajo en el juego, se entró en un “período oscuro”. Mucha gente había dado todo su esfuerzo en el juego, y de un día para otro se quedaban sin nada:

“Cuando desde Platinum visitaron el estudio para ver el estado del juego, tuve que hacerles la presentación. Y fue una sensación muy compleja: yo quería seguir desarrollando el juego, pero Kojima quería avanzar. Fue algo frustrante, pero tuve que hacerlo.

Afortunadamente, pude seguir siendo parte del desarrollo una vez que entró Platinum. Cuando me di cuenta que por fin el proyecto estaba avanzando, simplemente le seguí el ritmo al trabajo. Y al ver el primer tráiler de Revengeance, también me di cuenta que era algo que no podríamos haber hecho en Kojima Productions. Y eso me hizo sentir bien”.

No deja de tener razón Korekado: los juegos de Kojima Productions nada tienen que ver con la experiencia de Platinum Games, especialmente si se trata de los hack’n slash cuyo mayor exponente tiene nombre y la firma de Platinum (Bayonetta). Lo cierto es que, pasado el temporal, Metal Gear Rising: Revengeance ya está recibiendo los toques finales para un lanzamiento el próximo mes de febrero.

Sería interesante poder ver, algún día, cual era la idea original de Kojima y su equipo.

Link: I didn’t want Platinum to take control of Metal Gear Rising, KojiPro veteran admits (OXM)

8 Comentarios

En Kojima Productions reconocen que fue difícil entregar Metal Gear Rising a Platinum Games

Thumb up 26 Thumb down 1 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 6 meses

El tema es que el juego siempre fue un hack'n slash. Y en Kojima Productions nunca han hecho esos juegos, por eso se quedaron empantanados.

Qué es mejor? Sacar un juego a medio hacer con la firma de Kojima Productions, o delegarlo a gente que sí sabe trabajar en ese género? La respuesta cae de cajón.

Metal Gear Rising nunca fue un juego de infiltración como la serie principal.

Thumb up 7 Thumb down 2 avatar_Xd Xd dijo hace 6 meses

Lo que dice Raúl es cierto, este juego siempre ha sido promocionado como un hack'n slash, si jugaste la demo sin saber que era de ese genero es lógico que te haya decepcionado.

Thumb up 10 Thumb down 3 avatar_nateh nateh dijo hace 6 meses

en pocas palabras... pavo weon

Thumb up 6 Thumb down 0 avatar_Asdfman Asdfman dijo hace 6 meses

Pero afortunadamente le entregaron la pega a unos expertos en lo que se refiere a juegos de accion, ademas yo lo veo genial que se delegase el trabajo ya que:

Guion del Juego : Kojima Productions
Gameplay: Platinum Games

Esta combinacion no puede (y no debe) fallar.

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Thumb up 5 Thumb down 1 avatar_Nico Nico dijo hace 6 meses

metal gear hype ...

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Thumb up 11 Thumb down 0 avatar_gaara gaara dijo hace 6 meses

me da risa algunas situaciones, por ejemplo en la industria los jugadores dicen "no hay nada nuevo, todo es lo mismo pero mas bonito" y por otro lado les ofrecen algo nuevo un paso adelante en ofrecer algo distinto y entiendase bien "distinto", y reclaman " no es como el original, se pierde la idea", entonces de que hablamos aca si siempre se supo que MG Rising era un hack n´slash y que snake no estaria incluido en el juego, por ende se entendia que era algo muy distinto a las anteriores entregas, yo soy fan de MGS al nivel de tener artbook y weas raras, pero no por eso me apegare a la idea de que siempre sera infiltracion con snake a la cabeza del juego, ademas con raiden como protagonista es bien dificil pensar en algo distinto siendo que en MG4 ya andaba cortando gekkos y wea, creo que hay que darle una oportunidad de abrirse nuevos campos a MGS, si al final snake ya no le quedaran mas historias y se podria continuar por otros lados

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_kosmos224 kosmos224 dijo hace 6 meses

Es que Metal Gear no es un gameplay, un Metal Gear es toda una experiencia emotiva. Son juegos que durante y después de jugarlos te dejan pensando sobre muchas cosas. Y eso es Metal Gear Revengeance, quién haya jugado la demo sabe de lo que hablo.

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