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Los fabricantes de consolas “no pueden seguir ignorando el modelo de negocio de Apple”, según creador de la Xbox

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Ed Fries es considerado como uno de los creadores de la Xbox, y fue parte vital del equipo que desarrolló la primera consola de Microsoft hacia el año 2001. Actualmente ya no es empleado de Microsoft, sino que forma parte del consejo de asesores detrás del proyecto Ouya, y desde su posición tiene algunos interesantes comentarios sobre la industria actual: principalmente, Fries cree que el modelo de Apple con su App Store “no puede ser ignorado”.

Hablando con Game Informer, Ed Fries dijo que los fabricantes de consolas tradicionales -Microsoft, Sony y Nintendo- cometen un error si pasan por alto el tipo de políticas que implementa Apple en su modelo de negocio digital:

“Cada vez es más difícil ignorar el tipo de experiencia de Apple. Cualquiera puede desarrollar para esa plataforma, y la certificación es un proceso relativamente barato y sencillo, algo que en los antiguos días de las consolas se decía que era algo malo. En el año ’84, el mercado colapsó porque había mucha basura, pero ahora existe gente que hace juegos como Fez y no pueden parcharlo o actualizarlo porque cuesta demasiado dinero.

Si ese juego estuviera en iOS no sería un problema, pero en XBLA sí es un problema. Ese tipo de situaciones tienen que acabarse con la siguiente generación”.

Ouya, por su parte, terminará con ese modelo restrictivo para los desarrolladores independientes. Ed Fries también comenta que el mundo de los juegos está cambiando, la gente está pidiendo otro tipo de experiencias como los juegos free to play, y por eso los fabricantes tienen que empezar a adaptarse. “No todos los juegos tienen que costar 60 dólares y venir en cajas”, cierra Fries.

Habrá que ver que sucede el próximo año con Ouya, quizás lo más parecido a Apple que podrá haber en el mundo de los videojuegos. Sin considerar su precio, claro está.

Link: Xbox Creator Speaks On Ouya (Game Informer)

14 Comentarios

Los fabricantes de consolas “no pueden seguir ignorando el modelo de negocio de Apple”, según creador de la Xbox

Thumb up 15 Thumb down 8 avatar_Fabián Fabián dijo hace 7 meses

No pudo haberlo dicho mas claro y directo, aplausos para ti Ed.

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Thumb up 21 Thumb down 6 avatar_gustavo gustavo dijo hace 7 meses

Toda la razón. Estoy evaluando comprarme una Wii, que la puedo sacar por $90000, y no entiendo pq me venden juegos que valen $30000. Eso me invita (o me obliga) a desbloquear la consola y bajar los juegos por torrent.

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Thumb up 23 Thumb down 0 avatar_Naraku Naraku dijo hace 7 meses

Pero es que no tiene punto de comparación... los juegos que ves en tablets no son mismo en complejidad gráfica... duración, etc... busca en xbox live juegos arcade y los encuentras a un rango de precio similar~

Thumb up 11 Thumb down 4 avatar_gustavo gustavo dijo hace 7 meses

no es un tema de gráficos, tiene que ver con el precio y la clase de consumidores de videojuegos. Y claramente, los juegos de las tiendas de Android e iOS son más baratos, pq apuntan al jugador casual (el que va en el metro por ejemplo). Obviamente, son juegos de ocasión, más pequeños, con menos cosas, eso no se niega, pero debes entender que hay gente que ha ganado millones vendiendo aplicaciones a 1 dolar. La idea no deja de ser atractiva.

Thumb up 8 Thumb down 1 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 7 meses

Yo creo que son formas de negocio que se complementan. De todas formas la industria estaba saturada solo de producciones AAA y a los desarrolladores se les hace tremendamente complicado desarrollar juegos bajo esa premisa, sin un publisher que exija un cierto limite de ventas, con sus reglas, etc. Por eso muchos desarrolladores indie se van por plataformas menos estrictas como Android, iOS y ahora se incorporaria Ouya.

Es un complemento interesante, me encanta por ejemplo Shadowgun Deadzone (el componente multijugador del Shadowgun original y su expansion: The Leftover), y es un muy buen juego, al estilo Gears of War, pero habra gente que no le gusten los controles tactiles, entonces seria perfecto ver este juego en Ouya pero con controles tradicionales y acceder al contenido que ofrece este modelo free to play del juego (hay contenido de pago dentro del juego).

Por supuesto, esto no enterrara a las superproducciones AAA. Como dice Ed, no todos los juegos tienen que ser asi.

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Thumb up 3 Thumb down 3 avatar_Noxuz Noxuz dijo hace 7 meses

Yo dejé de comprar juegos como antes desde la subida de DLC de mw2

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Thumb up 2 Thumb down 4 avatar_Cotw Cotw dijo hace 7 meses

No al Free To Play! Por favor!

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_drkpkg drkpkg dijo hace 7 meses

Dime tus razones por que no a los juegos free to play. Si no tienes un criterio sólido que me convenza de lo contrario, voy a seguir jugando Team Fortress 2.

Thumb up 6 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 7 meses

@drkpkg: igual depende del esquema. Yo sospecho que él tiene en mente los free to play de iWeas, que se basan más que nada en el Freemium. Dónde la mecánica del juego te obliga a comprar energía. En cambio en TF2 si quieres compras hats XD

Thumb up 5 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 7 meses

Personalmente me gusta el esquema de iOS dónde es muy fácil publicar aplicaciones y juegos; lo que no me gusta es el esquema de precios, confunden a la gente y olvidan la diferencia entre un juego de 1 dl vs uno de 20dls vs uno de 60dls. Son escalas completamente distintas, muchos lloraron por el TWEWY a 20dls yo por mi parte lo encontré muy barato para el nivel de juego que es, en cambio aún me arrepiento de los dolares que pagué por el infinity blade.

Hay juegos que son una ganga, pero usualmente un juego de 1 dls es tan sólo un juego de 1 dls...

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_drkpkg drkpkg dijo hace 7 meses

Para desarrollar en IOS, primero tienes que tener un teléfono y pc de Apple, tienes que pagar 90$us al año para que sigas como desarrollador y tus apps estén disponibles. Eso no lo veo fiable más que para una empresa, por que gastar tanto prefiero pagar 25$us para la playstore que es para siempre.

Tampoco digo que sea malo, pero desde el punto de vista indie es más factible desarrollar en Android xD

Thumb up 2 Thumb down 1 avatar_Tombombad1l Tombombad1l dijo hace 7 meses

@drkpkg sipos hay que invertir para desarrollar para IOS, por otro lado, cuando se hace la comparación de ventas en IOS vs ANDROID, resulta que es muuuuucho más rentable desarrollar para IOS, así que la inversión en equipos y licencias es súper razonable.

Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 7 meses

@drkpkg: pero igual venden más en iOS sin contar que acá la comparación es con las consolas, no con otros dispositivos móviles.

Thumb up 5 Thumb down 2 avatar_Camarada Stalin. Camarada Stalin. dijo hace 7 meses

Ouya esta siendo retrasada por esos burocratas leales al imperialismo!!!

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