Los juegos de Wii U no contarán con un sistema universal de logros
Gracias a la Xbox 360 y posteriormente a la PlayStation 3, el sistema de logros y trofeos se transformó una una norma en las consolas… característica que estará ausente en la próxima consola de Nintendo.
Esto fue revelado por el director creativo y co-fundador de 5th Cell (desarrolladores de Scribblenauts), Jeremiah Slaczka, a través de comentarios realizados en NeoGaf:
“La Wii U no contará con un sistema universal de logros, siendo decisión de los desarrolladores incluir uno o no. Scribblenauts Unlimited cuenta con ellos a través de los ”Global Starite Shards”, una gran lista de objetivos y misiones globales”.
Nintendo no ha confirmado esta información oficialmente aunque seguramente veremos el escenario revelado por Slaczka: nada de puntajes o galardones vinculados a nuestra cuenta o Nintendo Network ID. Esto y más lo sabremos en menos de diez días, cuando la Wii U haga su estreno en el mundo mundial.
Y a ustedes, ¿les gustaría ver un sistema global de logros en Wii U?
Link: 5th Cell – No system-wide accomplishments system on Wii U (Go Nintendo)
Todo lo que necesitas saber de Xbox One en este...
Infografía: Los datos que necesitas saber de la...
NB Opinión: La Xbox One, por ahora, no nos conv...
El hardware de Xbox One y su nuevo control #Xbo...
Microsoft presenta el nuevo Xbox One en el even...
No te pierdas la presentación en vivo de la nue...
Estos son algunos de los rumores más sonados so...
Conversamos con el director creativo y el compo...
45 Comentarios
Los juegos de Wii U no contarán con un sistema universal de logros
en lo personal
Responderme da lo mismo
No sirve de nada eso~
Los sistemas de logros son totalmente prescindibles.
ResponderEn todo caso, nintendo dijo que agregar logros sera decision de cada desarrollador. Probablemente su sistema sea parecido al de steam.
Los sistemas de logros son absurdos, solo una manera estúpida de querer demostrar que "la tienes mas grande" que los demás.
ResponderNo tiene mucho que ver comparar un logro con un premio en un deporte.
Si fuera asi, nadie te da un premio por ganar una pichanga con los amigos en tu casa ._.
@Jyaku que comparación mas weona. son weas totalmente distintas.
Me da exactamente lo mesmo...
ResponderTodos los juegos que tengo para el ipod tienen los cosos esos de logros, y jamás les he prestado atención, a pesar de que algunos de mis amigos tienen los mesmos juegos que yo.
Hey pero que sea comun no significa que sea bueno, el sistema de logros es cuasi absurdo, te dan medallas por pasar niveles o seguir la historia ¿que tiene eso de meritorio si de todas formas tenias que hacerlo?.
Ya de ahi tener un historial de juegos a lo steam es interesante.
El sistema de logros es absolutamente irrelevante y en el 90% de los casos, acaba siendo casi insultante (lease medalla de "mata a alguien" en un shooter) por que no te aportan nada.
Si es por eso, prefiero mucho mas el sistema de estadísticas de Steam, eso si te da una visión de que y cuanto has jugado
Que sea comun en las otras consolas no significa que sea algo bueno ._.
Que no tenga trofeos, no significa que no te motives para completar al máximo los juegos. Por ejemplo, los new super mario bros me motivan con niveles extras al sacar todo (estrellas en el save).
Personalmente con o sin logros, voy a sacar las cosas igual y no necesito un puntaje o post en facebook para sentirme bien.
Un aplauso para la super wii entonces (como la estan promocionando en japon), los trofeos son la webada mas casual que existe.
Responder"haz desbloqueado terminar el tutorial"
haz desbloqueado apretar pausa tres veces"
"has desbloqueado terminar el juego en menos de 1000 horas"
bue, son pocos los juegos que tienen logros realmente entretenidos o que representen un reto, la mayoria son del tipo "pasa el nivel 1... ahora el 2... ahora el 3.... usa tal arma.... compra tal cosa.... camina...." asi que da igual la verdad
ResponderLos logros para que sirvan de algo, deberian servir para canjearlo por cosas, o que te regalen puntos por los logros, aun que sean pocos, jugando y jugando podrias canjearte algun skin o un juego barato descargable;D
ResponderLos logros se inventaron para que despues de una campaña de 8 horas los niñitos g4m3rs sientan que tienen algun logro, los juegos donde la habilidad no es importante como god of war o los modo campaña de la gran mayoria de los juegos modernos te dejan vacion. Los logros crean la ilusion de profundidad y de que hay mucho mas por hacer en el juego, son solo para jugadores mediocres. En megaman 10 a nadie le importaban los logros porque vencer el juego era logro suficiente, era obvio que los logros no aportaban nada, forzar los logros hace que uno termine con logros ridiculos como "saltar 10 cinematicas" o "morirpor primera vez", que nintendo lo deje en manos de desarrolladores al menos permitira que solo lo utilicen quienes realmente lo quieren y necesitan.
aun hay gente que cree que estas cosas realmente son "logros"? ...
ResponderComo en big bang theory, los papás de leonard no celebraban su cumpleaños porque salir por el tracto uterino no era un logro que mereciera reconocimiento. Lo mismo para los logros de los juegos, son palmaditas en la espalda.
alla en el rancho grande alla donde viviiiaaa...
habia un saco weas, habia un saco weas que alegre me deciaaaaa.
hablando enserio..
los logros son presindibles totalmente, ya que han sido muy mal usados por los desarrolladores.
la verdad ojala que xbox next y ps4 no los incluyan
Jeojeojeoje, el fanboy necesita de su troll para existir. Pero este no es un troll, es un TROLLASO!!!
El sistema de logro no es relevante. Supuestamente es para inflar mas el pecho de ciertos jugadores y que te digan "soy mejor que tu por que tengo mas logros". Que se haga como steam y sus juegos cada uno tiene logros por separados.
Responderwait... osea que soy el único que en el Atari, Intelevision, NES, SNES, PSONE, PS2 y XBOX se inventaba sus propios logros una vez terminado el juego para darles mayor re-jugabilidad. Como terminar Mario Bross en menos de 20 minutos, Bowling tener un juego perfecto, Pasar niveles de MegaMan sin perder ningúna vida, terminar los juegos sin generar vidas extras, terminar Silent Hill practicamente sin disparar balas, acabar MK o SF obteniendo puros Perfect o Flawless Victory, etc.
ResponderEl logro en super nintendo era tener el 106% de mario world, esos logros estaban relasionados a conocer tu juego y dominarlo (no un speedrun]), los trofeos? ver a samus y enterarte que era mujer si pasabas rapido metroid, que pit creciera y fuera un heroe. Los desafios vacios de los juegos actuales se relasionan con la falta de dificultad y lo poco satisfactorio que es vencer un juego todo lo que mencionas son cosas relasionadas con "ser bueno" con explotar el juego, la cultura de niñitos call of duty donde ahora matar 50 enemigos por la espalda es considerado un logro, como alguien decia en otra parte, puedes desbloquear TODO en tekken tag tournament y aun asi te haran polvo en linea, los logros son suelen ser usados para esconder lo vacio de algunos juegos.
si, eso de perder vidas, de hacer un juego limpio... etc. yo igual me inventaba (e invento) logros para los juegos que no tienen :B solo de vanidá
Prefiero recompensas in-game que estos logros inútiles o hasta burlescos (MS y su 1% de descuento en Live LOL!), por ejemplo terminar el juego en nivel imposible y te den armas, skins, ropas, etc, algo que valga la pena tu esfuerzo y realmente sea UN LOGRO obtenerlo, o cosas muy especificas, detalles casi imperceptibles, como el caso de New Super Mario Bros. 2, donde el juntar muuuchas monedas te cambian el fondo de la pantalla de titulo, algo menor tal vez, pero mil veces mas satisfactorio que un logro ala ps3 o xbox, aunque esta última consola también da ropas para tu avatar con ciertos logros... aún así sigue siendo algo inútil :P
Responderojo que muchos juegos de xbox 360 traen aparte de logros, traen premios para tus avatar como ropas mascotas accesorios o temas, por lo menos eso es bastante destacable y la mayoria de los juegos arcade traen premios para tu avatar asi k eso no es bastante bueno a mi parecer
Creo que hay que replantear la idea de sistema de logros como dicen muchos es una buena idea pero mal aplicada, a mi me gusta y comparto la idea de que por sacar los logros te den algun descuento o algo especial para el juego trajes raros, descuentos en DLC nose lo que sea pero que sea algo mas importante que un "trofeo" virtual
Respondercuando en wow dijeron que pondrían logros, se supone que se canjearían por weas... van dos expansiones mas y aun no veo eso... :c
Entre tener o no, preferiría que los tuvieran, total no le hacen daño a nadie y siempre hay uno que otro trofeo que vale la pena, concuerdo que hay algunos muy idiotas como "Desbloquea este trofeo prendiendo la consola", pero los de Platino (hablo siempre de PS3, XTS no tengo) son difíciles de sacar y entretienen si no tienes más juegos que pasar (no la tengo desbloqueada, así que todo original sale caro).
ResponderPero, para los que dicen que esto no es "logro", tienen razón, como tampoco es un logro pasarse la vida jugando videojuegos, así que es una mera diversión, no un logro real y no creo que nadie ponga en su curriculum los logros que tiene en una consola, es sólo para pasar el rato.
Pucha, siento que los logros reemplazaron la verdadera recompensa en los juegos, que era desbloquear personajes, darte ropas, modos de juego o qué sé yo. Ahora terminas un juego en 4 horas sin matar a nadie para tener un cochino logro, y lo siento un insulto. Por otro lado hay logros increíblemente forzados que te obligan a hacer cosas absurdas para obtenerlos, como "Junta 10000 piezas del objeto" o "10000 banderas" y cosas así, qué paja, eso no es un desafío digno si lo ponen por poner, es una medida mediocre de decir que tu juego es "difícil" o tiene más horas de juego para completarlo todo.
ResponderAhora, no todos los juegos tienen logros fomes y mulas, hay casos y casos, pero es innegable que se está volviendo algo común eso de ser "Flojo" por decirlo así, para implementar logros.
Antes las recompensas eran más satisfactorias, por ejemplo en RE2 que sacabas y sacabas cosas de acuerdo en cuántas veces lo terminabas y cómo, o en los mismos DK de SNES donde darte la paja de sacar las monedas te daba recompensa, pues las gastabas en un mundo especial y así muchos otros.
..........cuando la Wii U haga su estreno en el mundo mundial.
ResponderMe dio risa esta linea ja
Es lo unico que note interesante del articulo
Es cierto los logros son algo completamente irrelevante, pero hay casos en los que si te da gusto sacarlos, como en FIFA, cuando haces un golazo... ahi si como que encaja mejor la cosa de los logros...
Responder¿Osea jugabas para salir corriendo a contarle a alguien lo que hiciste? Desde esa visión los logros pueden ser importantes, pero al menos pienso que para el que disfruta los juegos para sí mismo y más allá de buscar quebrarse los logros valen muy poco.
Claro que si campeón, los clientes de Nintendo nunca juegan más de una vez el mismo título. Nadie nunca juega Smash, Mario Kart, Super Mario o Pokémon más de una vez porque son casuales.
Ahora, podemos volver a la realidad?
Hay logros y logros.
ResponderPersonalmente, creo que la función de los logros en dejar un registro de las hazañas que hizo el jugador. En esta generación varios títulos han abusado de eso y han establecido logros ridículos y tediosos que no requieren nada de habilidad pero si un montón de tiempo. Y bajo ningún concepto los logros pueden recompensar los premios in-game.
Pasarte el juego en dificultad más difícil para sacar un logro no tiene mucha gracia. Pero si te dan un traje o un arma extra (y generalmente OP) resulta entretenido volver a jugarlo incluso una vez más para probar lo que te dieron.
Por mi parte, entre ponerlos y no ponerlos, yo los pondría, total, no hacen mal a nadie siempre y cuando sean bien utilizados.
Claro que son presindibles. No tiene influencia en la jugabilidad, pero es evidente que agrega un componente más social a los videojuegos. Ahora todos estan con el discurso de auto superacion de " yo compito conmigo mismo y solo quiero mejorar mis marcas" pero creo que para muchos, poder tener un registro visible para todos de esas marcas, es un condimento que fomenta la competitividad y podria llevar a tratar de profundizar un pelin más en el juego al compararse con sus pares. Los logros no remplazan la "verdadera recompenza" de jugar un juego. Cada uno tiene la libertad de disfrutar el juego a su manera y no veo como la implementacion de estos elementos han alterado la jugabilidad de los juegos (al menos de manera significativa). Un mal juego va a seguir siendolo con o sin esto y no siento que lo mejore.
ResponderPara mi, no es un cambio signifiativo si no estan (si un juego me aburre, no lo termino y hago alguna otra cosa), pero entre que esten y no esten, prefiero que se implemente. Ademas, si en el futuro nos damos cuena que todos los desarrolladores van a incluir sistema de trofeos, probablemente es un error que nintendo no implemente un sistema centralizado que establesca orden, tanto en la manera en como se van notificando, en el espacio donde se van mostrando, como interactuan con el usuario y etc. Que no se transforme en un despelote por que cada uno hace las cosas a su pinta.
Lo unico que lamento de la implementacion de los logros, es que ahora esta lleno de jugadores pululando por las redes, presumiendose como gamers autenticos del alma, por que les molesta algo que simplemente pueden ignorar.
El componente social de wii u es el miiverse. Si sacaste algo bueno, le sacas un screenshot y lo subes a la red social de nintendo.
Deja tu Comentario