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Metro: Last Light no llegará a Wii U porque su CPU es muy lenta, según 4A Games

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Metro: Last Light fue uno de los juegos cuyo título apareció en la primera presentación de la Wii U hace ya bastante tiempo. Pero el juego en la nueva consola de Nintendo ya venía a los tropezones y parece ser que definitivamente se cae del catálogo, con A4 Games dándole el carpetazo definitivo al proyecto. El motivo: las especificaciones técnicas de la consola no alcanzan, según el jefe tecnológico del estudio Oles Shishkovtsov:

“La Wii U tiene una CPU horriblemente lenta. Habíamos pensado que podríamos llevar el juego a la consola, pero en términos del impacto que eso tendría en la calidad del juego, nos dimos cuenta que no valía la pena intentarlo. Quizás en el futuro lo retomemos, pero por ahora no puedo prometer nada”.

Lo cierto es que hace tiempo se supo que A4 Games ya no estaba trabajando en la versión de Wii U, pero no se sabían exactamente los motivos; además, Shishkovtsov agregó que con el solo hecho de estar ya desarrollando una versión extra -Metro 2033 no llegó a PlayStation 3- tienen suficiente carga de trabajo.

Así las cosas, el futuro de Wii U en cuanto a títulos multiplataforma no se ve tan auspicioso como hace un tiempo atrás. Nintendo sabrá lo que hace, eso sí.

Link: Wii U ‘Has A Horrible, Slow CPU’ Says Metro Last Light Dev (Now Gamer)

90 Comentarios

Metro: Last Light no llegará a Wii U porque su CPU es muy lenta, según 4A Games

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Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_Dnuke Dnuke dijo hace 7 meses

Esto va para A4 Games:
1.-¿No han escuchado que si se usaran las instrucciones especificas del GPU sin usar API's como DirectX u OpenGL el rendimiento de un GPU es 10 superior al obtenido usando API's?
2.-Lo mismo de arriba pero con los CPU, siendo el aumento un 30% en promedio (al menos en x86, dependiendo de la aplicación, recordad que WiiU tiene un APU AMD modificado).

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Kansja Kansja dijo hace 7 meses

HUEAHUAHEUAH

"APU AMD modificado"


POWER7 + GPU AMD

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