NB Labs: Medal of Honor Warfighter
Desarrollador: Danger Close
Distribuidor: Electronic Arts
Medal of Honor es una franquicia que se niega a morir. Luego de dos versiones impecables en PSOne y una tercera que definió a los FPS de la Segunda Guerra Mundial en PC, los juegos de la saga han venido a menos. EA intentó reiniciar la franquicia en 2010 pero le salió el tiro por la culata. ¿Razones? Una campaña corta y un multijugador desabrido hicieron que el juego se quedara en la media tabla y pasara desapercibido entre los fanáticos.
Danger Close pudo mejorar en su segunda oportunidad; tenían presupuesto, el motor Frostbite 2 y la oportunidad de rescatar el nombre de una franquicia famosa. Lamentablemente repitieron la dosis y Medal of Honor Warfighter resultó ser peor, incluso, que su antecesor.
Corto, caótico y genérico

Los primeros 30 minutos son clave para entender qué es lo que verás en las próximas cinco horas, al menos en el modo campaña. El tutorial está cargado de explosiones y momentos “¡Wow!”, cortesía de Frostbite 2. Tu personaje va con un guía que te dirá qué hacer (mata a ese, pon el explosivo, detona, sígueme) y en caso que falles una, dos o tres veces el disparo, siempre te apoyará matando a los enemigos.
Warfighter abusa de los elementos típicos del shooter de esta generación: explosiones, destrucción y eventos ejecutados a base de scripts. Si en Battlefield 3 sirvieron bien para mostrar las bondades del Frostbite 2, en Warfighter se sienten forzadas. Todo el juego es un coctel de clichés vistos hasta el cansancio en la saga Call of Duty: un evento que desencadena otro, que explota y casi te mata, donde corres y tienes que llegar al helicóptero para que una música con violines amenice el momento de heroísmo.
La historia gira alrededor de Preacher, protagonista del juego anterior, en su intento por salvar un matrimonio vulnerado por culpa de las misiones que ejecuta. En algunos momentos verás bellos CGs que muestran la capacidad de los artistas de Danger Close, en otros no entenderás nada por el abuso de la terminología militar. Para ayudar un poco a armar el rompecabezas se utiliza el agotado recurso del flashback, lamentablemente todo queda en un buen intento y el modo campaña se siente como un grupo de misiones sin pie ni cabeza.
En términos de jugabilidad se intentó transmitir lo peligrosas de las misiones de los Tier 1, pero ya en la práctica el único peligro será atorarse con una parte del nivel ya que a los desarrolladores se les olvidó afinar las colisiones (como en la misión Changing Tides). Los enemigos jamás representarán un verdadero reto gracias a la pobre inteligencia artificial y el exceso de ayuda por parte de tu compañero de equipo: se lanzan hacia ti como oleada zombi y en caso de que falles en acertarles, tu pareja se encargará de ellos.
Ni jugándolo en la dificultad más alta o con las ayudas desactivadas logré engancharme con Warfighter. El pobre diseño de los escenarios se nota desde la base, peor aun en los intentos desesperados por reproducir la misión Ghillie in the Mist de Call of Duty 4. Hay pocos elementos visuales para guiar al jugador y lograr la inmersión. Por ahí hay algunos momentos “épicos” al romper las puertas pero se abusa tanto de ellos que terminan volviéndose tediosos.
Jugándolo con amigos

Es común que las campañas duren menos en juegos de este corte, basta ver la saga Call of Duty o Battlefield 3. En Warfighter las cosas no cambian mucho y después de unas cinco o seis horas (dependiendo de la habilidad) podrás cambiarte al multijugador. La versión de Xbox 360 que probamos tenía esta modalidad en un disco separado.
El multijugador tiene varios elementos interesantes como para destacar, sin embargo requiere bastante dedicación y paciencia durante las primeras horas para entender qué debes hacer. Este Medal of Honor ofrece lo mismo que otros juegos de la competencia: juego organizado por clases, cada una con determinadas habilidades y armamento que puede personalizarse.
Para darle variedad podrás ser coreano, sueco, inglés, canadiense o del escuadrón que te venga en gana. De entrada solo tienes disponible la clase de Asalto y Sniper, sin embargo podrás ir desbloqueando el resto a medida que avanzas. Todo genera puntos que permiten acceder a clases y mejoras en el armamento, algunas estéticas y otras tácticas.
La propuesta de jugabilidad en parejas se me hizo interesante, aquí ambos se apoyan con armamento y el estar cerca permite que ambos ganen más puntos o que puedas identificar más rápido a los enemigos. Lo cierto es que necesitarás a un compañero que esté dispuesto a hacer equipo y no el típico lobo solitario que gusta acumular kills.
En los modos de juego no hay nada novedoso: deathmatch por equipos, cumplir objetivos, controlar puntos o capturar la bandera; eso sí, con otros nombres y ligeros cambios de regla. Para entenderlos es más cuestión de prueba y error, aunque no es física cuántica y en menos de lo que esperas ya estarás acumulando muertes.
Si quieres desquitar la inversión y no tienes problema en jugar partidas que no aportan nada nuevo al género, el multijugador es tu opción. Clases, habilidades, un sistema de progresión y muchos desbloqueables te esperan. La recompensa será una clase personalizada que se adapta a tus necesidades.
Tal vez el diseño de niveles tan regular y la pésima interfaz de usuario opaquen este apartado. Este último punto resalta en la campaña pero es el multijugador en donde más afecta gracias al despliegue de información en letras tan pequeñas. Este tipo de diseños aplica más para juegos de PC donde se manejen muchas opciones (como un Football Manager) y no en un juego de disparos.
Baja sin honores

A grandes rasgos Medal of Honor: Warfighter es un juego que va de lo regular a lo mediocre; la propuesta es genérica y utiliza todos los recursos que ya se han visto por años. Si bien no podemos juzgarlo por no proponer nada nuevo al género (Battlefield o Call of Duty no lo hacen) si podemos castigarlo por una mala ejecución.
Danger Close tenía la oportunidad de rescatar la saga y la desperdició una vez más. Ni el Frostbite 2 lo salva, de hecho hace ver al motor gráfico bastante malito con algunas texturas que parecen del 2006 (aun instalando el parche HD a la consola). La pobre inteligencia artificial, una campaña insípida y un diseño de niveles opacan las pocas opciones rescatables.
Si quieren más de lo mismo no los juzgo, puede que el multijugador los entretenga por algunas horas. Tal vez sea mejor rentarlo durante un fin de semana para echarle un vistazo. Mi experiencia más que placentera fue masoquista, siempre tuve la idea de que algo bueno vendría y nunca ocurrió.
Lo imperdible:
- Los CGs que cuentan la historia
- Buen diseño de sonido
- Multijugador te engancha después después de varias horas
Lo impresentable:
- Pésima inteligencia artificial
- Pobre diseño de niveles
- Campaña corta y confusa
- No propone nada al género
Lo que esperamos que no ocurra jamás:
- Que lancen otro Medal of Honor tan malo como este.

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29 Comentarios
NB Labs: Medal of Honor Warfighter
era un vil mod del bf3. comprobe cientos de modelos copy paste... me dio pena este medal ya que el anterior lo encontre espectacular porque difiere mucho de los call of duty. un lastima.
Respondercuentanos mas...
Faltó agregar que el juego sufre del síndrome "estoy rodeado de compañeros pero el enemigo sólo me dispara a mi", malito.
ResponderEsperarás en vano.
Este no jugó nisiquiera Pacman.
Por ese juego la gente paga, la gente trabaja, hay una industria y tecnología detras de este título como en todos, hay mucha gente que se preocupa y ocupa de este asunto, al mundo le es más importante los videojuegos que tu vida misma, si te mueres mañana nadie te llorará y nadie te recordará, pero ponte a pensar ¿qué pasaría si Mario muere como franquicia?, para que veas un juego hace más por todos que lo que tú harás en tu vida por tí mismo, así que váyanse al carajo los que piensan que "Es solo un juego", vaya gente mediocre.
@sergio
no se si a ti ah?, pero a mi si me llorarian xD, mi familia y mi señora ... quiza tu no le has aportado nada al mundo ... quieres juegos y desafios reales?, sal este viernes a un bar ,ligate una mina , o si eres menor de edad practica algun deporte , de seguro sera un gran reto para ti que buscas realidad frente a un pc o consola .... y si el mediocre eres tu , que piensas que desbloquear logros en un juego son logros en tu vida real ...
Uy dale "campion"! cuéntanos mas de tu fascinante vida en un blog de videojuegos.
@sergio eres un pobre guebon, anda a jugar con tu wiiu pajillero de la mierda.
Pues a mi el MoH 2010 me gusto el multiplayer aunque es demasiado sencillo a cuentos settings de estadisticas o servidor.
ResponderFue bueno el final del MoH 2010, no dura nada en terminarlo y en modo dificil por decirlo. Se que tiene muchos detalles no buenos pero me gusto mas el MoH 2010 que el BO.
Este no lo compre, por solo ver los trailers del multi no me agrado.
Aunque fuera repetitivo fuera bueno un MoH de la segunda pero con graficos actuales.
A mi los trailers de este no me convencieron.
Respondermal juego con buen motor gráfico ... es como cod , pero al revés
ResponderPor fin un análisis decente de este bodrio de juego, mejorable por donde se le mire, su anterior 2010 fue mucho mejor por lejos (y eso que no fue bueno), esta vez lo empeoraron más. Malísimo el multijugador y la campaña no engancha nunca. Online ni siquiera tienen el free for all por último para pasar el rato, termina siendo una mala copia de COD hasta en la misma distribución de botones (PS3 por lo menos)... una pena porque soy fanático de la franquicia... MOH no complementa a Battlefield como Black Ops a Call of duty... ojalá no se pierda este clásico. Saludos
ResponderYo no sé para qué se esfuerzan en mencionar a medal of honor 2010, apuesto que muchos de los que se cuelgan de ese comentario nunca lo han jugado porque para cuando salió realemente ERA UN BODRIO Y CLON REBAJADO de Bad Company 2, con mapas mas que simplones y bastante pobre.
Yo jugué MOH2010 en su beta y me pareció regular, pero en ese entonces no tenía un ojo tan crítico como ahora luego de casi 4 años de haber estado en la escena competitiva de cod4 en pc.
Jugué Warfighter y me pareció mucho más competitivo y elaborado que el 2010, busca mucho más el enfrentamiento face-to-face y comprobar quien es mejor usando el cerebro y el mouse al mismo tiempo, gracias a que Danger Close mejoró considerablemente el punto más penca y bajo de Battlefield 3 con Frostbite 2: El hitbox y la predicción. Todos saben el problema que tiene BF3 cuando sabes que estas a cubierto y te matan de la nada, o le pegas a unas esquinas descubiertas mientras ves al otro weon y en vez de eso sale polvo de muralla...
Lo otro es que el juego REQUIERE cierta experticie y que el equipo completo se complemente, sino simplemente te hacen mierda, y aquí se tiene una replica de lo que sucede en Counter Strike cuando estás en un equipo como la mierda.
Yo creo que mucha gente lo ve por el lado del jugarlo media hora. El juego requiere por lo menos unas 12 para entenderlo más profundamente, y aparte de eso se requiere gente que haya participado activamente en competiciones. Yo considero Warfighter un juego híbrido entre BF3 y COD, pero incompredido.
las campañas de los fps hace rato que son de relleno, porque el fuerte es el multijugador, por ejemplo el online de GTA es relleno porque su fuerte es la campaña, por eso Sleeping Dogs, aún en 2012, se dio el lujo de no contar con multiplayer. Pedirle una campaña más elaborada a un FPS es inutil, hay muchos sandbox, survival o uncharted para ejercitar la mente. Los gringos explotan mucho el patriotismo en las franquicias de EA y Activision. Si hay algo que rescatar de warfighter es su modo co-op dentro de un team deathmatch, eso es nuevo, pero si buscamos más esta modalidad tenemos el Army of Two y otros mejores. Aquí la critica es que ya se entregaron hace rato a copiar el modo de COD, pero si copian lo bueno, que se haga bien... el modernwarfare se reinventa a cada rato y para todos los gustos, y hasta ahora es el mejor en su genero. En cuanto a la grafica ya es como la pelea del fifa y pes en los 90, ya a nadie le importa mucho, y como sabemos, winning eleven confirmó que la jugabilidad se impone al pixel. Igual buena discusión, da pa rato. Saludos
Sergio pero que otra cosa le vas a pedir a este genero, si no da para mas... le ponen color por que esperan que salga algo que sea la panacea, y han estado putenado Call of duty desde hace 3 años o mas y Medal of Honor desde que salio de la segunda guerra e igual se venden bien. El juego entretiene y ese el objetivo de un video juego, Sergio entiende que esto no es la vida real, Pacman tampoco existe por siaca.
ResponderTiempo atras salio Spec ops y muy pocos lo pescaron, siendo que este si tenia cosas que aportaban en cierto modo a genero de juegos de guerra. (spec ops, tampoco es de verdad porsiaca Sergio, mañana hay cosas de verdad Festivales de musica, Futbol, etc.)
sl2
el socito deberia jugar "real life" xD... como para que tenga un reto y dificultad , ojo , con una sola vida xD
Campaña confusa, por que mierda esa es la típica estupidez que escucho en todas las reviews, el hecho de que valla de atrás a adelante no es confusa, es simplemente cosa de estructura, de hecho la historia se entiende a la perfección, perdón si soy algo agresivo pero eso me hace pensar sin ofender eso si, que o no pueden seguir una historia si no es lineal, y que películas como memento les fundieron el cerebro. Pero por lo demás es verdad de hecho la campaña es corta, el multijugador no ofrece nada nuevo, osea un juego mas del montón, pero decir que la historia es confusa es demasiado osea es muy simple, si carece del toque épico y de lineas muy simples, pero eso no la hace confusa osea pls.
Respondergente de mierda que esta acostrumbada a jugar call of duty encuentra todo malo
ResponderQue ironía.
No se porque se sorprenden. Si la critica ya dijo que era malo, es imposible que en esta pagina, copia de otras hagan, lo contrario.
ResponderUna pena por una franquicia que originalmente era la que peleaba codo a codo con CoD como el mejor juego de guerra, la franquicia para revitalizarce debiera volver a la segunda guerra mundial y la deberia desarrollar el estudio original.
ResponderLamentablemente, el estudio original de MOH en PC era 2015, los cuales luego formaron Infinity Ward, asi que es complicado que veas eso.
Lo que sí veo viable, es que la gente de respawn entertainment (ex infinity ward) al tener como publicador a EA, les pidan o se ofrezcan para hacer algún medal of honor en un futuro no muy cercano como posibilidad, y además usando frostbite 2.
Si hicieran un remake de MOHAA en éste motor, dejarían la zorra.
"Multijugador te engancha después después de varias horas"
ResponderNo notan algo raro?
ajjajajjajaaj, esta vez en contra de la corriente, creo que ni la mitad mejor dicho ni un cuarto de los que comentaron aca jugaron el juego y estan aca a posteando comentarios hater?? por favor! lei por ahi ojo critico? jajajajaj aparte del creador del comentario muy pocos hicieron comentarios que aporten! los invito a jugar y despues a comentar, si es posible algo que aporte, no comentarios como "no me gusta por que no es COD"o "no me gusta por que no es BTF3" mi opinion es que MOH es eso MOH y es inutil cualquier comparacion, en lo general el modo campaña me divirtio bastante pero me gusto mas el multijugador.-
Responderdiganme lo que quieran, pero quiza este juego fue comido por la critica por darnos otra cosa a la que estamos todos acostumbrados, claro, como ya nos acostumbro perravision a salir como perro matando sin apuntar con personajes que sin deberla ni temerla se la clavan en un instante a chuck norris ya todo se nos hace menos, el juego no es malo, pero tampoco excelente, si es un desperdicio de disco en el caso del xbox por la campaña de 6 horas, pero no se esperen salir como cualquier madre a matar como en cod o halo. Este es de los juegos mas crudos que he jugado, ya a nadie le importa que tan real es lo que relatan si no hay masacres tipo rambo como las que vemos a diario en el cod. El multiplayer no es nada malo pero si carece de mucho, el MW2 reciclaba los modos de los modos y al final te ponia como 20 listas de juego, en el mohw solo hay 6. Las misiones son basadas en hechos reales, prefiero jugar la mision mas aburrida del mundo pero que fue real a jugar a ser dios con una M60 en la guerra fria o con una RPD en la tercera guerra mundial, en lo que llevo de vida call of duty y medal of honor decidieron tomar caminos separados, uno con el mismo estilo conservador tratando de meterte en la realidad tanto como puede y otro haciendote ser kratos con armas con un motor mas viejo que yo. Las voces en el mohw al menos en castellano SON UNA PORQUERIA aparte de que no me cae bien el doblaje español con todo respeto, las voces se oyen muy equis pero esta bien, no quiero tener un cast de puro actor haciendo voces porque se que no todos los soldados tienen una voz que derritiria a cualquier mujer, ahora que entendemos por buenas campañas? esas en las que te explican este wey es el malo y tienes que matarlo, tambien mata a sus amigos si puedes. Hasta el COD MW2 la saga tenia mi respeto, ellos se quedaron estancados con el COD 4, mismo motor, graficos que casi ni cambian, etc. No digo que el moh sea un ejemplo de cambios pero minimo se desmarca un poco del cod, siendo que call of dutyzó al battlefield. No estoy a favor ni en contra de nadie, juego ambas sagas, pero minimo hay que hablar bien "al chile" decir lo bueno y lo malo, el cod es el nuevo counter strike de esta generacion, parecen robots jugando no soldados, es una saga que evoluciona sus cagadas, prometiendo quitar cosas que al final empeoran, casi no ponen cuidado en sus juegos porque Activi$ion ya tiene a alguien trabajando en el siguiente... estoy abierto a mentadas de madre de los fans del cod, los cuales la mayoria creen que es el mejor juego del mundo...
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