NB Opinión: All-Stars Battle Royale me da mala espina
Es inevitable: cuando pensamos en PlayStation All-Stars Battle Royale se nos viene a la cabeza Super Smash Bros.
Superbot Entertainment co-desarrolla, junto a Santa Monica Studios, un juego ambicioso que lleva cocinándose 3 años, que promete complacer a los fanáticos más grandes de la plataforma de Sony.
Omar Kendall, director del título, ha sido reiterativo en el hecho de que el juego se está desarrollando teniendo en cuenta a la escena competitiva de los juegos de pelea. Pero, ¿a qué se refiere con esto? A que el juego está desarrollado para que sea parte de torneos y eventos de los cuales compañías como Capcom, Namco, Arc Systems y SNK han tenido dominio, como Evolution Championship Series, Season Beatings Series y Wednesday Night Fights.
Para mantener esto creíble, Superbot y Santa Monica Studios enlistó a varias personalidades de la comunidad, como Seth Killian (Ex-Capcom) como diseñador líder y Daniel “Clockw0rk” Maniago (Jugador profesional patrocinado por Broken Tier) como director de comunidad. Sumado a ellos dos, se unen otros jugadores profesionales como testers y consejeros especiales.
Todo esto debe darnos una esperanza o al menos una expectativa positiva acerca del juego; sin embargo al final pareciera que han optado por imitar la mecánica impuesta por Nintendo y Hal Labs con el título que los consagró. La pregunta es: ¿lo consiguen? O mejor aún ¿Será Superbot capaz de escapar del estigma de ser catalogados como una “copia” de Smash?
Yo tengo una respuesta personal a esas dudas, con base en mi experiencia de más de 10 años con la franquicia Super Smash Bros.
Alerta: El siguiente análisis contiene información técnica y detallada sobre las mecánicas de juego y comparaciones actuales con escenas de competencia a nivel mundial, por lo tanto esto podría ser considerado una sarta de sandeces… o tal vez no.

Pude poner esa experiencia a prueba con la reciente beta del juego, que ofreció partidas en línea en el formato Free For All (4 jugadores todos contra todos) con seis personajes jugables para explotarlos en dos escenarios.
Cada personaje posee al menos 12 ataques distintos, cuatro por cada botón y sigue las mecánicas establecidas por Smash, ya que son influenciados por la dirección y no por comandos. Hay otro botón para el salto, y uno para cubrirnos que también sigue con la tradición, si dejamos la defensa presionada podemos realizar un esquive hacia los lados si movemos el stick izquierdo y si lo presionamos en el aire podremos esquivar. Lo que ha cambiado es la manera de agarrar al oponente, simplemente debes dirigir con la palanca derecha hacia donde quieres arrojar al oponente.
Con esto explicado podemos pasar a las mecánicas de juego y a lo que marca la gran diferencia entre este título y Smash.
Aquí no puedes matar sacando al oponente del escenario
La premisa de este juego es llenar barras de poder que servirá únicamente para eliminar al oponente, no hay energía, no hay HP, no hay daño en porcentaje, únicamente el poder. No importa que tantos combos le conectes al oponente, nunca recibirá daño, ni será arrojado más lejos, ni estará remotamente lastimado por ti por lo que los combos, y lamentablemente el factor psicológico que esto infiere aquí aplica.
No todo está perdido: por cada golpe conectado llenas poco a poco tu barra, con la esperanza de terminar el combo con un poder y ganar un punto. Existen otras formas de llenarla, como valiéndose de los orbes de poder que puedes obtener por medio de ítems o robarlos de tus oponentes después conectar ciertos ataques.

Con esto queda remediado el “sentido” que se le da al pegarse mutuamente, para prevenir al oponente de matarte y que tengas una ventaja al ser agresivo. Tienes tres niveles de poder, cada uno aplica una forma de atacar distinta y mientras más barras tengas la recompensa será mayor ya que al inicio quizá des un golpe con poco rango, pero en el nivel 2 tal vez ahora tengas un medio de transporte que te hará una máquina de matar, pero el nivel 3 quizá te haga gigante y te permita lanzar golpes con gran rango que matarán todo lo que toque. Esto es lo que podríamos interpretar como “factor aleatorio”.
¿Por qué “aleatorio”? ¿No era esto para la escena competitiva?
El más grande miedo en todo torneo es que el juego no dependa del desempeño del jugador, si no de poderes con rango dudoso, con invencibilidad y con prioridad; también conocido como “aleatoriedad”.
Ese desagradable factor se encuentra a la orden del día en el Beta que jugué, ya que caen diferentes tipos de ítems, y hasta ahora no hay forma de desactivarlo; entonces me llega a la mente ¿Así es como está contemplado jugarse de manera competitiva? De ser así, uno dependerá de qué ítems podrían caer para darte beneficio y no tanto por la habilidad propia; yo considero que eso le resta puntos al riesgo/recompensa y podría causar varios disgustos en eventos de renombre en caso que sea incluido.
Con los puntos básicos del juego sobre la mesa, puedo poner un poco de mi experiencia competitiva en la mesa y desentrañar de que se trata este juego: sin duda, PlayStation All-Stars Battle Royale ha sido concebido como una alternativa a Smash que también hace guiños a jugadores de franquicias como Street Fighter y Marvel vs Capcom al incluir combos aéreos predefinidos con sus debidas variaciones. Sin embargo pienso que falla rotundamente en brindar una experiencia satisfactoria en ese ámbito.

La Evo, uno de los eventos más importantes del género de peleas
Como juego tipo “Party Game”, puede llegar a ser entretenido, divertido, puede sacar risas y hacer pasar un buen rato con los amigos, pero como juego de peleas deja bastante a desear porque carece principalmente de la movilidad y dinamismo que un juego de pelea decente suele tener.
Los ejemplos son claros y están ahí, como Street Fighter IV, KOFXIII y Marvel vs Capcom 3. ¿Qué hay en común? En ambos juegos la movilidad es un factor clave; en SFIV tienes dash hacia ambas direcciones y es muy útil para ciertas jugadas como ganar terreno, hacer espacio y esquivar ataques. La velocidad y el terreno que se abarca dependen del personaje. En KOFXIII los personajes pueden correr indefinidamente y puede ser cancelado con un ataque o al agacharse, lo que da dinamismo al juego en la posibilidad de moverte como gustes sin límites. Y por último, en Marvel vs Capcom 3 existe un dash similar al de Street Fighter, con un espacio determinado por personaje, que es cancelado de igual forma al agacharse y puede abarcarse gran terreno haciéndose en sucesión, ello te da control del espacio y libertad.
PlayStation All-Stars Battle Royale no tiene dash alguno, ni tampoco tiene un movimiento avanzado que permita abarcar terreno más allá de ataques que simulan un dash, pero que en la práctica encierran al jugador únicamente a ello y lo vuelven predecible. No se por que Superbot haría algo así con su apuesta competitiva, pero puedo asegurarles que existe una torpeza marcada en el juego que obliga a moverte casi exclusivamente con defensa y rodar (Sly Cooper no tiene defensa, por cierto), lo cual te hace todavía más predecible y susceptible a ataques.
Y si bien existen 12 ataques por personaje, ¿qué pasa cuando no puedes combinar satisfactoriamente los ataques por botón? El juego sufre del efecto “botonazo”, casi todo se basa en presionar el mismo botón para lograr el mismo combo y te dificulta o más bien te limita el uso a uno solo por combo, en lugar de proporcionar la libertad de combinar ataques por botón y poder hacer algo más variado y original.
Existen combos prácticamente predeterminados que podría enlistarlos y no habría mucha ciencia para intentar hacer variaciones o mucho sentido tampoco porque casi siempre terminan en el aire y (hasta ahora) no puedes hacer super ataques en el aire para matar a tu oponente. Esto implica que los movimientos finales (finishers) están fuera de la ecuación, a menos que tu combo sea exclusivamente terrenal o que engañes a tu oponente a que no se cubra, no haga algo o intente pegarte para matarlo con el ataque, porque después de todo, cada ataque llena tu barra de poder y los combos ayudan en eso (o al menos eso se supone que quiere fomentar el juego).
El combate cuerpo a cuerpo se ve mermado por personajes como el Coronel Radec, que tiene ataques a distancia muy molestos que son difíciles de esquivar dado a la torpe movilidad y a la lenta reacción de los ataques después de esquivar. La ciencia detrás de esto es tener mucha paciencia y esperar tu turno para atacar, casi como si jugaras ajedrez, con la excepción de que el ajedrez tiene reglas coherentes.

Y si el sistema de combinar ataques no destaca por su versatilidad, lo mismo sucede con los escenarios, que son prácticamente una caja que funciona solo dentro de los parámetros de diseño: no puedes matar con el escenario, tienes que matar tú directamente. Esto daña la estética de los escenarios volviéndolos simples fondos temáticos que pretenden mermar tu desempeño con ataques aleatorios (supuestamente, tendremos la opción de desactivarlos en la versión final).
Al final del día no hay gran ingenio en la apariencia de los escenarios, no te ofrece un elemento de impacto ni de atmósfera y el juego quiere prácticamente obligarte a que los veas porque se supone que mientras tu peleas. De fondo, chocan varios universos y sagas en un enfrentamiento visual que me parece estupendo, pero también me parece que fue realizado de la manera más genérica posible y después de un par de peleas ya no te estás fijando en qué sucede.
Usualmente no se menciona esto, pero la música debe jugar un papel importante en un jugador, muchas veces esto sirve para activar la nostalgia o el calor de la pelea. En beta, la música no parece memorable ni interesante. Todo suena a un medley de contrastes extremos (pasar de música épica de God of War a Patapon) sin algo importante que destaque o alguna versión original que te haga poner pausa para escuchar con detenimiento, aunque seguramente no sea ese el foco de interés.
Por último, debo imaginar que SuperBot está utilizando GGPO para el código de red, porque vemos los mismos problemas de títulos como Street Fighter III 3rd Strike Online Edition (el frame skip). El juego trata de evitar el lag al presionar botones pero ahora corres el riesgo de aparecer en otro lugar sin previo aviso o caer presa ante ataques fastidiosos como los agarres a distancia de Kratos y ser arrojado a distancias ridículas y poco eficaces.
PlayStation All-Stars Battle Royale es un proyecto que, aunque no es original, es muy ambicioso; trata de juntar muchos títulos con personajes variados en un solo juego para agarrarse a golpes, enfocado para atraer a jugadores veteranos competitivos y casuales, aunque pienso que SuperBot ha fallado en convencer satisfactoriamente a los veteranos y posee únicamente valor como juego casual que se vende con ‘hype’ (subiendo videos de combos, o invitando a jugadores profesionales para probarlo y que sean condescendientes con el título).
Obviamente, todo esto lo analicé con base a mi experiencia, haciendo comparaciones con otros juegos contra los cuales pretende competir, o en los que se ha inspirado. Y a la larga, veo que todo es simplemente un intento forzado por ser diferente, casi tratando de venderte una mentira en la cara.
En mi opinión debo confesar que me pareció frustrante y aburrido tener que lidiar con este juego durante más de 30 minutos: esto provocó sesiones de 4 horas de Smash para desintoxicarme; lamentablemente tuve que jugar por muchas horas para tener un veredicto honesto y directo, consultando con otras personas conocedoras en el tema.

Más de 10 años, y la curva de aprendizaje no termina
Me pareció repetitivo, frustrante, lento… un engaño a lo que promovían con tanta devoción. Hay combos, pero no motivan a que seas creativo; hay personajes, pero creo que verán una plétora de Kratos y Raiden en los futuros meses. Hay poderes, pero todos son redundantes o variantes de otros, casi como un Landmaster con diferentes efectos y colores. También hay escenarios, pero todo lo que verán es una caja con luces en el fondo, y para cerrar, hay 12 ataques pero todo lo que verán es “cuadro, cuadro, cuadro”.
No voy con el afán de dar una opinión negativa ni ser amarillista, sino al contrario, opinar con mucha honestidad. No quiero que la gente se haga a la idea de que va a ser Marvel vs Capcom con personajes de Sony, ni que tendrán una movilidad impresionante o que los escenarios los dejarán boquiabiertos. Básicamente, PlayStation All-Stars Battle Royale toma un concepto prestado y lo llena con mecánicas forzadas, casi como un juego de adivinanzas donde predecir al oponente resulta más fácil de lo que parece.
¿O quizás estoy con el ardid de que no me dieron un Melee con personajes de Sony? ¿Quizás exijo demasiado? O quizás… ¿SuperBot realmente cometió errores garrafales? Tal vez el tiempo dirá si el juego ofrece potencial o no. Pero por ahora, mi experiencia fue como ir por una Coca-Cola, tomártela y que te supiera a disolvente. No queda de otra que ir por una Coca-Cola real y quitarte el mal sabor de boca.
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69 Comentarios
NB Opinión: All-Stars Battle Royale me da mala espina
una copia bien hecha quizas hubiera sido suficiente, pero en cambio crearon un smash mutilado de dudosa calidad... y eso que tenian una wii al lado mientras lo programaban.
Tu opinion a mi parecer no pudo ser mas acertada, lamentandolo por sony.
ResponderClockw0rk? lololol hace tiempo q no gana nada, ademas de ser un phoenix fag, si hubieran escogido a Combofiend le tendria mas respeto al juego
lol Pero dejó a Phoenix cuando salió el Ultimate, desde entonces no la ha vuelto a elegir, su equipo es Doom, Ammy y Strider~
Hay que reconocer el aporte que Daniel Maniago ha hecho para con la escena competitiva, fue parte de un proyecto comunitario juvenil llamado "Fight for Youth", sin mencionar el apoyo incondicional que ha hecho en torneos y eventos de renombre.
Aunque su producto no sea el mejor (PSASBR), lo que hace Daniel con Superbot es notable, está haciendo algo por la vida. Saber jugar no es lo único que se necesita saber hacer.
Me quedo con el de Wii, mil veces mejor, que esta imitación barata que no llega ni a los talones. Despues dicen que Wii es mala, y $ony se esta copiando todo, el Wiimote, Mario Kart, Smash, y seguimos contando...
ResponderLo más triste, es que pese a que sea muy malo y copiado, los fanboys de sony igual los comprarán todos y el juego será un verdadero éxito...
ResponderEs mejor el original que la copia
Respondersony fanboy a respondido.
Lei todo la opinión y como jugador del beta en la ps vita puedo decir que es una triste realidad lo comentado.
El juego entretiene por un rato, pero cuando lo quieres profundizar con los combos y/o estrategias, se hace inevitable terminar presionando lo mismo y hacer los mismos movimientos.
Eso de que un juego te haga conocer personajes para los nuevos gamers es una excusa para darle "valor" al juego.
Tenia esperanzas que fuera mejor, pero cayo en muchos puntos.
El problema es que a Sony nunca le a importado unificar a sus personajes, hasta que se dio cuenta que los crossovers venden.
es ironico que cuando uno da una opinion diferente al que ha escrito el articulo le fundan a negativos... pero es lo que pienso.
niko, se trata de un juego de peleas... los juegos de peleas se trata de "machacar botones".. siempre sera lo mismo y no digas lo de los combos porque al final siempre en todos los juegos se acaban presionando los mismos botones
vicho verde quizas no lo hizo porque no tenia la necesidad de hacerlo ya que sus personajes son muy variados y son relativamente recientes.. pero conforme pasan los años los viejos personajes con los que comparti momentos de diversion necesitan de este tipo de juegos para "ser recordados".
Eso ya es punto y aparte.
Yo juzgué los elementos competitivos, tu ya hablas de nostalgia y de conocer nuevas franquicias.
Son cosas distintas, y no era algo que yo buscara explorar en la columna. Quizá en alguna otra ocasión pueda hablar sobre ello y la importancia de incluir personajes "olvidados" o no muy conocidos, como fue el caso de Marth y Roy en Smash, que lograron darse a conocer y Fire Emblem empezó a cobrar fuerza en nuestro lado del charco.
Y bueno, cuando dijiste "nintendo fanboy" y "especulaciones" puedo quizá asumir que no leiste realmente mi columna, pero igual aprecio tu opinión.
me da lo mismo el juego, pero da gusto leer una columna bien hecha... hace rato que no leía algo en esta página donde se nota que el editor se da el trabajo de hacer algo muy bien hecho... felicitaciones...
ResponderQue verguenza sony xDDD, realmente eres una verguenza.
Responderde los cuales 2 son top ten de los mejores juegos de todos los tiempos http://www.gamerankings.com/browse.html
sacowea.
Muy buena opinión. Me gusta que se vea el juego por si mismo y no bajo la sombra de los Smash.
ResponderJugué la beta, y si bien m entretuvo unos momentos, cuando quise profundizar en los combos o modos de juego un poco más competitivos me empecé a frustrar porque el juego no ofrecía nada destacable al.nivel de un juego de pelea medianamente decente.
Lo que si destaco en mi caso, es que el online me iba super bien, siendo que yo no puedo jugar NADA online por el terrible lag, acá era todo lo contrario y los personajes respondían apenas apretaba los botones.
Tienes razón en muchas cosas, pero díme, que gracia tendría hacer una copia idéntica a Smash? Digo también tenía que ser diferente en ciertos aspectos para salir de esa caja de comparación, además no se puede juzgar todas tus críticas por un demo, ya que no sabes a ciencia cierta si todas las características vistas en él serán en definitiva las que acompañen al juego, recuerda que la demo fué lanzada para ver como respondía el juego y detectar errores, muchas correcciones se pudieron haber hecho.
ResponderPero el veredicto final lo dictará el juego, y de verdad aún tengo esperanzas en él.
Precisamente, la gracia no es copiar a Smash ni forzarse por ser 'diferente', la gracia es SER diferente por convicción natural no únicamente para evitar demandas o críticas. Despues de todo, KOF tiene elementos sumamente similares a Street Fighter y se juegan muy diferente, ambos son bestias en su propio derecho aunque compartan cosas.
Lamentablemente no veo eso en PSASBR, se siente muy forzado y quizá anémico.
Desde luego tienes razón en que el producto final va a ser diferente, pero me gustaria recordarte que yo analizé el Beta, con la finalidad de dar un "preview" con base en mi experiencia como gamer de competencia, mas allá de un me gusta o no me gusta, quise construir una opinión basada en comparaciones no nada mas de Smash, si no de juegos de CAPCOM y de como afectaria eso en la escena competitiva (a la cual Superbot pretende complacer).
Tienes toda la razón, al final el veredicto final lo tienes tú, y pronto estará a la venta, espero te guste tanto como esperas, y espero darme una grata sorpresa al usar a Raiden :3
Gracias por tu comentario.
Hay si soy sonyer y aunque sea una vil copia de smash, por ser HD es mas original XD, no, hay que ser realistas, yo tengo mi ps3 pero no por eso voy a comprarles este mugrero prefiero el brawl, GOTY nolo merece (aunque lo haga pq hay sonyers frustrados por el smash), algo como uncharted o algo genial asi, si.
Responderque smash.... esta mecanica es casi identica al D.O.N.
Respondera mi me tinca que cuando hicieron este juego es muy probable que hallan tenido a smash meele o brawl al lado para hacerlo identico y despues cuando llego el momento de la edicion sacaron todos los elemento (que ellos creyeron) que lo diferenciarian de un smash.
Responderlamentablemente le quitaron no solo cosas de smash si no del genero brawl por lo que las peleas se hacen muy aburridas pasado un tiempo ya que siempre es lo mismo y no sientes ningun miedo en recibir golpes y todo esto se transforma en un smash button solo para llenar la barra.
el juego no tiene alma propia y no transmite nada y todos los que hallamos jugado smash bros terminamos extrañando demasiado al mismo smash bros cuando jugamos all star royal.
digan lo que digan este juego no es digno de mirarle los talones a smash bross
Desde que vi la primera imagen, mis ganas por este juego murieron.
ResponderQueria un juego de peleas de verdad, aprovechando el perfil "hardcore gamer" de sony. .... y salen con esta mamoneria mal hecha y copia de otro juego que nunca me gusto :\
La cosa es simple...
ResponderSi vas a copiarlo, copialo de una...y bien..
yo que ellos le hubiera puesto el sistema de % y que tanto...Si igual te diran clon,ripoff, copia, blablabla.... pase lo que pase..
Suena bonito..pero es que hay tanto weon idiota en el mundo GAMER :P
No hay nada mas triste que peliarse por una marca. como si Sakurai viniera a darles un saco con dinero..
Tienes razón en parte, pero con el precio actual de los juegos, los reviews se hacen indispensables y para este título las comparaciones son inevitables.
En los 80 salió Mario y con él el boom de los plataformas, Mario se convirtió en el referente, en los 90 con Street Fighter II salió un buen juego de peleas que de nuevo, se convirtió en referente y así con todo. En el género de brawlers la vara la pone Super Smash Bros, y esta basofia no llega ni a las rodillas del parámetro.
Algo que siempre sucede, confunden una buena crítica con los gustos. Infórmese.
Lamentablemente no me siento muy de acuerdo con tu opinión.
ResponderSoy un gran fan de Smash Bros (uno de los primeros juegos que he jugado en mi vida) pero he seguido muy de cerca el desarrollo de Battle Royale.
La beta, al ser puesta en la PSN store, tenía 2 meses de antigüedad. Por lo que en los foros de PS pronto dejaron de hablar sobre el balance del juego, pues no tenia sentido hablar de una Beta que esta obsoleta e incompleta.
Además, se ha confirmado que hay etapas sin efectos (como un training stage o Final Destination) y que los Items pueden ser desactivados (obviamente).
La gente gringa que ha probado el juego completo (el cual ha estado en varios eventos) dice que esta muy completo y grandes fallas y desbalances han sido arreglados. En mi opinión, sentí que el juego se sentía distinto a smash por el simple hecho de que ya no era echar del escenario al oponente sino que conseguir barras de super para acabar los enemigos. El online no estaba mal. No quiero recordar la decepción que tuve con el online de Brawl.
Por supuesto, solo queda esperar hasta el 20 de Noviembre donde todas nuestras dudas quedarán resueltas con el juego completo.
Aunque no esté de acuerdo con tu opinión, muy buena columna.
Tenia una respuesta para ti hace rato pero el sitio me jugó una mala jugada y se cayó =(
Te decia:
He seguido de cerca Battle Royale también, mi análisis fue global y no quise salir mas allá del Beta porque seria crear conjeturas, sin embargo he visto muchos videos, especialmente del señor Kendall y de Clockwork jugando un build aparentemente final.
No sé que podria haber sido considerado como "bug", pero traté de enfocarme en las mecánicas básicas del juego, que son la movilidad, los combos y sus opciones.
Estoy al tanto de las opciones que supuestamente agregarán en su lanzamiento, que son escenarios neutrales y la capacidad de desactivar los items, sin embargo esto cae en una paradoja.
El FGC le está dando una oportunidad al juego mas que nada por Seth Killian y Daniel Maniago, no creo que me dejes mentir en eso, están siendo quizá un poco mas condescendientes porque... la paradoja es que el juego posiblemente requerirá que se desactiven varias cosas para poderse jugar satisfactoriamente en un torneo, le digo paradoja porque eso es precisamente lo que critican de Smash, de que lo han "forzado" fuera de su estado natural para poder ser "viable" competitivamente y es lo que recae en mas y mas contradicciones.
Mas allá de eso, está la dichosa supremacía de "fighting game" por encima de un "party game", que por el hecho de tener a Pikachu o a Yoshi ya es un juego infantil y no puede ser considerado de peleas, básicamente también por no tener barras de energia y por su manera de eliminar a los oponentes (tirarlos fuera del escenario).
Y si, esa es la diferencia primordial entre Smash y Battle Royale, la forma de obtener una victoria, mas sin embargo esa es la finalidad y no la mecánica básica de juego per se~
Y claro, al final, el juéz serás tú, independientemente de mi opinión, tú eres el jefe y tu decides si el juego es bueno, malo o godlike =)
Por cierto, me gustó tu post, se me hizo muy coherente y así si me dan ganas de responder.
Saludos, y gracias =)
lo que no dicen es que la mecanica de recargar el poder es muy parecida a la de los final fantasy dissidia y duodecim y la verdad son muy divertidos, probe la beta y me gusto, jugue mas con fat princess porque me parecio mas divertido que andar disparando con el de killzone o lanzar flechas con kratos, ojala arreglen esos desbalances porque me costaba ganar con fat princess por ese motivo, el resto está bien, ya veremos como les va, por mi cuenta yo lo comprare y ojala saquen a kat de gravity rush como dlc al menos
Tu ejemplo del bf no tiene mucho sentido. Al fin y al cabo, no cambia nada, sigue siendo un shooter, siguen habiendo headshots, pistolas, metracas, snipers, etc. El modelo no cambia.
En cambio este juego (battle royale), le quita el alma smash. No hay daño y no hay muertes por sacar de la plataforma. Es solo un button smasher.
Es chistoso que haya gente que crea que no se hacen campeonatos profesionales de este tipo de juegos de pelea.
Aparte, aca en la columna de opinion no se critican los bugs del juego, incluso ni se mencionan, se habla de un problema de gameplay, algo que a estas horas no se puede cambiar, y si se cambiara sería ofrecer un producto totalmente nuevo y no un retoque.
Las betas por lo general sin contar los bugs y demases, muestran claramente a lo que apunta el producto final y cual es el camino que se quiere seguir, y eso es lo que se critica....
Lo mas curioso es que poco utilizé a Nintendo para mi comparación, en si usé mas a Street Fighter y Marvel Vs CAPCOM, pero bueno~
Por favor recuerda que esto es una columna para evaluar el Beta, y sobre elementos básicos del juego que MUY dificilmente van a cambiar en el build final.
Un veredicto final llegará eventualmente, y tu decidirás si te late o no.
Miren!!... Clony (digo, Sony) le copia los juegos a la Wii, y tanto que los fanes de la PS criticaban a los juegos de la Wii eran "infantiloides", apesar de que tiene juegos que son para adultos practicamente.
ResponderDe verdad, los juegos requieren creatividad, no cojer un concepto de otro juego y ponerle otros personajes, se pueden combinar dos o más ideas de otros, se cambian los personajes y se obtiene algo nuevo; pero aqui veo que toman una sola idea y le cambian los personajes; de hecho se me parece al Crash Bash (si es que por aqui se acuerdan).
Cómo olvidar el Crash Bash que era una copia del primer mario party, o de Crash CTR que era una copia al carbón de Diddy Kong Racing... ni hablar del primer juego de Crash que era un donkey kong con vista 3/4, una comadreja en lugar de un gorila, unas naranjas en lugar de bananas y cajas en lugar de barriles, hasta la isla era idéntica XD.
Hay un patrón ahí XD.
Pero ahí qeda demostrado qe hacer una copia idéntica no significa que el juego vaya a ser una mierda.
Tienes razón Javier, la cosa es que Crash y en especial el CTR le voló la raja en todos los aspectos a los demás juegos de carrera que estaban en aquel momento, el Crash Bash fue un fracaso por qué? porque no fue una copia identica, al igual que está mierda de juego.
El juego de carrera de crash salio bastantes años despues que mario kart y despues de diddy kong racing
Prometía bastante, yo esperaba ansioso el juego y estaba decidido a comprarlo el día que saliera a la venta, pero la estupidez actual de decir que le van a meter contenido DLC me lo ha hecho pensar. Y 20 personajes me parecen insuficientes, me esperaré a que salga una versión COMPLETA.
ResponderYo creo que esto es una prueba para ver el terreno y no creo que sea el primero y el ultimo juego de tipo smash que va a crear sony como todos saben de los errores se aprenden.
ResponderCon respecto al juego no es el juego del siglo, tampoco no me gusta las comparaciones que hacen con el Smash de Nintendo esta bien es unico y especial me encanta jugarlo con amigos pero como todo dicen es un beta de solo 6 luchadores de los 20 y mas que va a contar el juego, solo con el juego completo se puede hacer una verdadera crítica.
SALUDOS Y MUY BUENA PAGINA ^^
Acaso alguien esperaba que este fuera a ser un buen juego?
ResponderSi. Mucha gente. No generalices en vano XD
No conoces el pensar de todo el mundo jajaja
Según lo que entendí puede darse el caso que le hagan un combo a otro jugador pero que te terminen matandote a ti de 1 golpe?, pues si apesta.
Responderpor otro lado es interesante ver la cantidad de fans que tiene smash, sino miren en las votaciones para juego del evo 2013 en su facebook, la comparación es inminente y la verdad pienso que es muy temprano para sacar conclusione, habrá que esperar la versión final.
me agradó mucho el trabajo que acaba de hacer Dyna Ikari, además de compartir la opinión sobre el juego (lo jugué en el EGS Fest), me gustó la forma en la que redactó su opinión y la estructura que le dio a la misma. Felicidades por tan buena nota
ResponderNunca he jugado Smash, así que cuando salga el demo de este, podré opinar imparcialmente.
ResponderOjo, en la nota no se habla de errores, bugs, ni nada que pueda achacársele a su estado de beta.
ResponderAl contrario, se hace un repaso de algunas mecánicas básicas de juego que tienen que ver con decisiones de diseño y que difícilmente vayan a cambiar en la versión final. Y esa es la crítica que Dyna y todo el mundo le ha hecho a PSASBR, sus limitaciones jugables que lo dejan en mal pie frente a los exponentes del género.
Quizás para quienes nunca hayan jugado un Smash o un juego de peleas no sea importante, pero tampoco hay que ir muy lejos para darse cuenta de que, más allá de los ajustes de balance que puedan haber en la versión final, el sistema de pelea no da para profundizar mucho más allá. Y a eso es lo que apunta la columna.
Mas que alguien haya jugado nunca un smash o un juego de peleas, porque varios han tocado juegos de ese estilo, lo mas importante para entender a que quiere llegar esta nota es ver cuanto han profundizado en estos juegos.
Varios que tienen smash todavia creen que el juego es un simple button smasher.
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