NB Opinión: Wii U parte con muy buen pie
La Wii U lleva exactamente tres días a la venta en su principal mercado -Estados Unidos de América- y con la avalancha de impresiones, noticias, y experiencias de los usuarios que ya la tienen solo se reafirma lo que muchos pensábamos que iba a suceder: la consola iba a ser carne de cañón en sus primeros días por los mismos motivos que la Wii lo fue en su momento, que no es otra cosa que unas prestaciones técnicas desfasadas respecto a la competencia.
En cierta forma, hay bastante de verdad en aquello. Si comparamos los primeros juegos de Xbox 360 o PlayStation 3, estos demostraban visualmente una clara superioridad respecto a sus generaciones anteriores. Kameo, Motorstorm o Resistance se desmarcaban de la generación anterior de inmediato. Hoy en día, los multiplataformas lanzados en Wii U parecen estar al mismo nivel o incluso inferior al de esos mismos juegos en Xbox 360 o PlayStation 3 (ya ni hablar del PC).
Pero eso no es lo importante. Dejando de lado el catastrofismo, el lanzamiento de la Wii U probablemente debe ser uno de los más tranquilos de los últimos tiempos en todo sentido. Para Nintendo las cosas parecen ir más que bien, si es que sus datos son correctos y las reservas de la consola ya superan al de la misma Wii. El detalle del “hackeo” sufrido hace unos días parece quedarse simplemente en eso, un detalle menor, que seguramente no afectará en ningún caso la seguridad de la consola. Y si lo hizo, se resolvió satisfactoriamente en pocos minutos.
Ninguna consola construyó su éxito desde el primer día. Sony tuvo serios problemas con la PlayStation 3 y tuvieron que pasar años para que esta retomara un ritmo similar al de sus antecesoras; la oferta inicial estaba algo recortada, y por si fuera poco, la consola llegó un año tarde a la fiesta y con un precio de locos, cuando Xbox 360 ya tenía sus primeros pesos pesados en el mercado (Gears of War y Dead Rising). Por su parte, Microsoft fue la primera en dar el paso a la alta definición, pero su parto fue doloroso y con millones de consolas literalmente fritas, al punto de que la producción de la consola tuvo que detenerse hasta dar con la solución. Y esa solución demoró también unos cuantos años en llegar.
Quizás el hardware de la Wii U no sea exactamente el que uno espera de una consola de nueva generación, pero al final es su oferta en cuanto a software la que realmente vale. Y a día de hoy, esta parece estar a la altura. TVii todavía no se lanza, pero en el papel parece la mejor opción como aplicación tipo “hub” para el contenido televisivo (aún cuando su máximo provecho se le sacará solo en algunos países). Los juegos de Wii, contrario a lo que se pensaba, ofrecen algunas mejoras visuales que le agregan un plus a la retrocompatibilidad, característica inexistente o limitada en las otras consolas. La eShop, por su parte, poco a poco va mejorándose y ya no tiene mucho que envidiarle al resto de tiendas digitales.
Pero más importante aún, son los juegos. Y una consola que salga a la venta con juegos de la calaña de Black Ops II, Arkham City, Mass Effect 3, Assassin’s Creed III o Darksiders II no puede decirse que sufre por falta de catálogo. Es cierto, probablemente mucha gente ya jugó esos juegos hace tiempo o lo está haciendo en sus consolas o PC, pero quienes dieron el salto directamente de Wii no pueden quejarse por la falta de juegos multiplataforma. ¿Alguien acaso duda de la calidad de esos títulos? Si a eso se le suma el siempre incombustible Mario con New Mario Bros. U, esa calidad solo se va hacia arriba. Y lo que está por venir tiene el nombre de Zelda, de Metroid, de Monster Hunter, de Mario, marcas que toda la vida han sido suficientes para sostener la oferta de la compañía.
Algunos apuntarán con el dedo y dirán que el hardware no está a la altura y que con ese precio y esas capacidades técnicas está destinada al fracaso, y algo de cierto puede haber en eso. El tiempo dará o quitará razones, pero los antecedentes están ahí y no se pueden pasar por alto. La Wii es y probablemente será la consola más vendida de la generación pese a su hardware de la era jurásica, y la Nintendo 3DS pulveriza los números de la Vita aún cuando las profecías auguraban lo peor para la sucesora de la DS. Los profetas parecen nunca dar en el clavo cuando se trata de Nintendo.
Nintendo sabe perfectamente lo que está haciendo, y los resultados se pueden ver en este momento, con el más que excelente inicio de la Wii U: sin sobresaltos, sin mayores problemas, y con un excelente catálogo de inicio y que no se trata de juegos viejos precisamente. Ya pueden ir tomando nota en Sony y Microsoft.
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37 Comentarios
NB Opinión: Wii U parte con muy buen pie
Hardware desfasado?? pero si usa un power 5 y una GPU serie 5000 de AMD, comparado con las otras consolas del mercado XD
Responderpower7, no 5
no puedes basarte en el poder de una consola viendo los primeros juegos... el primer halo de xbox se veia como las pelotas y ese cod que salio con ps3 apenas se veiai mejor.
Si se puede, por qué no?
Los primeros juegos siempre sirven como punta de lanza para demostrar potencia respecto a la generación anterior. Lo menciono en la columna, mira Kameo, mira Motorstorm. Más atrás, el mismo Mario 64 o Luigi's Mansion. Juegos buenos que impactan también visualmente y se desmarcaban totalmente de lo que eran las generaciones anteriores.
es sierto puede usarse pero yo creo que deberiamos esperar mas juegos ya que solo el zombieU es realista y esta echo a media pila
Los primeros juegos jamás han sido los que le sacan el máximo poder a la consola, y eso está demostrado históricamente. Por ejemplo, en el snes compara el mario world con el tales of phantasia... en la n64 compara el mario 64 con el conker bad fur day... en la wii compara wii sports con last story o mario galaxy... los ejemplos de la xbox y la ps3 ya los mencionaron más arriba.
Si lo dices respecto de su generación anterior, eso se rompió con la wii... que el wiisports no demostraba ser más potente que un juego de última del GC como el twilight princess.... sino que demostraba en verdad las capacidades de su nuevo control. Ahora nintendo está haciendo lo mismo... mostrando que hay una nueva evolución en su control, pero el verdadero potencial de la consola se va a ver en los años venideros.
Es súper injusto que estén diciendo "la wii u no tiene las capacidades gráficas" y blablabla si ustedes mismos dicen que no hay especificaciones técnicas reales sobre la mesa.
Saludos.
Raúl Estrada, creo que hay que ser más pacientes y dejar que se habituen al hardware de la consola. Son componentes más modernos, lentos o más rápidos (no se sabe con seguridad) pero modernos al fin y al cabo.
Además los dev kits fueron entregados tarde y es notorio que se hicieron ports a la rápida (para sacar una tajada de $$ en el estreno) sin conocer mucho el hard. Más aún! los engines pueden diferir o ser usados de diferentes formas lo que hace al port más demoroso... y el tiempo es dinero. OMG no estoy troleando :( merezco un tiro.
Estoy pensando que la WiiU no es Unified Memory (Aunque tiene muchisima, no es problema supongo) y que hay 12.8GB/s para la CPU y algun controlador extra (Ej. 256bits) para el GPU que le daria un mejor bandwith que al CPU. Anandtech no ha hecho pruebas de bandwith, solo vio numeros en el chip e hizo algunas inferencias, nada real
No olvides miiverse. Hasta los haters de kotaku quedaron maravillados con las bondades de esa pequeña red social.
ResponderCon respecto a lo de las specs de la wii u. Anandtech abrio una wii u y saco algunas conclusiones, tales como: A diferencia de lo que se cree, ram ddr3 mas rapida que las de actuales consolas (el doble o mas si es que tienen doble o mas canales, cosa muy probable), un proce quad core, una gpu posiblemente basada en la radeon 4800 (rv7xx), un chip de edram aun sin descifrar.
http://www.anandtech.com/show/6465/nintendo-wii-u-teardown
No la veo como algo de la gen pasada e incluso epic y crytek dijieron que UE4 y CE3 respectivamente corrian en wii u y crytek dijo que lo hacia hermosamente.
Y como ultima acotacion, nintendo esta sacando ganancias con los juegos y no con el hardware, eso hace pensar que le pondran mucho mas empeño a sus juegos y a los de terceros.
La RAM de Wii U llega a 12.8 GB/s, según el artículo de Anandtech.
En 360 y PS3, esa velocidad alcanza los 22 GB/s. Lo que no sería la mitad precisamente.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off
Atención al cierre del segundo párrafo. Más claro, agua.
he qui otro teardown interesante, con conclusiones y todo. Notese "developers heaven"
http://www.extremetech.com/gaming/140807-wii-u-launch-software-and-battery-life-woes-and-more-hardware-details-emerge
por desgracia, tampoco hablan de doble canal... seguire buscando esa pag.
haha raul estrada, no puedes fiarte de un juego que no fue hecho para la wii u, es meramente un port hecho para la gen pasada.
Me refería al tema de la RAM.
Por otra parte, que haya sido hecho para la generación "pasada" (que en estricto rigor, todavía es presente) no significa nada. Al contrario, es muy decidor y te doy un solo ejemplo: Call of Duty 2.
ahahaha en el video de la página ese q posteó Raul que ven el rendimiento de Mass Effect 3, en la PS3 anda casi siempre a miseros 20 FPS y en la WiiU anda siempre a 30 fps pegados <3
Haha, es que es 12.8 GB/s por chip por canal
No anda muy lejos el escritorio, cada canal en un controlador es aprox 12.8 GB/s tambien en un Sandy Bridge, y como son 2, el bandwith maximo es de 25.6 GB/s
Si la Wii U tambien hace esto entonces el bandwith es mayor :B
Faltan los pesos pesados. Ya con esos veremos que tal =) Apuesto por un buen futuro para la Wii U
Responderla verdad el unico juego que realmente podia mostrar el poder grafico de la consola es el zombieU, ya que los otros exclusivos no son del tipo realista sino mas bien "dibujos", y la verdad es que el zombieU parese echo a media pila.
Responderyo aun creo que tiene suficiente poder para correr como un pc
Creo que lo del Hardware da lo mismo: ya demostraron con Wii que lo importante era la idea y se detacaron no por competir con gráficos, si no con el argumento de "hacer algo distinto, entregar una forma distinta de entretener y de interactuar con el dispositivo de entretención". De no innovar no les copiarian, Microsoft de una forma y Sony de otra mucho mas descarada.
ResponderPero me sigue pareciendo un re intento de lo hecho con Wii, pero sin entender donde fue que acertaron. La campaña de publicidad fue mala, no puede estar mas del 50% basada en que tendran los mismos juegos que en otras consolas/PCs
Ademas hay malas desiciones, por ejemplo... que es el hecho de ligar las cuentas a la consola si no otra forma de DRM? http://www.eurogamer.es/articles/2012-11-19-las-cuentas-de-la-nintendo-network-estan-ligadas-a-una-unica-consola
Por ahí en otra página leí que da la sensación que Nintendo descubrió tarde la internet. Lo encuentro de lo mas acertado.
Ojalá (en este caso) el tiempo NO me de la razón y realmente esta consola tenga un buen pasar por la tierra, aprovechando bien todo el potencial que mencionas.
Saludos.
Son 35 años haciendo entretenimiento digital (entiéndase Videojuegos), en comparación de los 17 de Sony y los 12 de Microsoft, es un niño un adolecente y un adulto, quien tiene mas experiencia, quien tiene más fama.
@claudio
de seguro presentan nuevas consolas , pero seran lanzadas como en dos o 3 años mas en elpeor de los casos ... o quiza sea tam bodrio como kinect que demoraron casi dos años en lanzarla al mercado desde que el nombre "proyecto natal" se filtro y hasta el dia de hoy no hay juego decentepara esa accesorio, tube la oportunidad de jugar michael jackson experience en wii y xbox 360 , y el de la wii es mas preciso , mas rapido y dificil ...entonces , de verdad esperas esas maravillas nuevas?... o esperaras a que PS saque un tablet en su proxima generacion de consolas? , esa que dice que soportaria 4K y que aun en chile no se vende esa tecnologia? , seguiras jugando juegos escalados a 1080?... wiiu ya dio un paso en frente , ahora solo la seguira la next gen... no me sorprenderia que volviese a ser la mas vendida de las consolas
es obvio que la llamaron wii u por tratar de leechearla fama a la wii, tal como hicieron la NES y la SNES.
@Raúl Estrada,
ResponderHackeo ??? Pero de que hackeo hablas ???
Nadie hackio nada solo dejaron un menu de debug habilitado que se utilizaba para pruebas... Que mierda de articulo es estas aprende a ser mas serio en lo que escribes informate.
Por algo está puesto entre comillas.
Raul Estrada te informo que desde ahora me caes mal.
Respondereste articulo es el de un nintendo-hater intentando ser objetivo :/
Se encuentra un menú oculto que no debiese ser accesible a los usuarios finales, 5gb de actualización el primer día, una cuenta te sirve única y exclusivamente con una consola, el procesador está condicionando que ciertos títulos no funcionen bien en la consola,o simplemente no se desarrollen, en comparación a su competencia. Sinceramente ¿Les parece un buen comienzo de wii u?, por favor no seamos ciegos ante los aspectos negativos que ha presentado la consola.
ResponderPD: Estoy deacuerdo con Raul, nintendo sabe lo que hace. Tiene buen catálogo, buenas IPs y sobretodo la mayor cantidad de fans.
jamas fueroon 5gb, era 1. Lo que pasa es que todos se pusieron a bajar la actualizacion el mismo dia y los servers no daban abasto.
http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/images/l/limit.gif
ResponderHe aqui porque la Wii U no se ve un salto tan grande de una generacion a otra: Mientras mas nos aproximemos al realismo los cambios en los graficos seran menos notables cada generacion.
Los cambios en potencia han ido disminuyendo de generacion en generacion, desde la NES original de 8 bits, a la SNES con polis planos de 16 bits, la PS1 con polis iluminados y texurizados de 32, la XBox con polis iluminados, sombreados, multitexturizados, hasta la 360 y la PS3 que solo han expandido las capacidades de la XBox original
Tambien: Anandtech ha dicho 12.8 GB/s POR CADA CHIP, eso quiere decir que si hay un canal por chip (Memoria no unificada) en el CPU y el GPU en total tienes 51.2 GB/s, o en 2 chips por canal, 25.6 GB/s (No creo que usen menos de 2...)
Otro punto: La CPU y la GPU tienen un buen pedazo de eDRAM, que es bastante (BASTANTE) mas rapida que la RAM normal, la XBox 360 tiene 10MB de eDRAM capaz de hacer 128 GB/s, los rumores indican un muy buen pedazo de eDRAM (No se cuanto, honestamente, pero al menos tendria que ser de unos 64MB para almacenar un Framebuffer complejo con HDR a 1080p, asumiendo que eso es lo que queria Nintendo para una consola potente).
Los rumores solo son de devs pagados, flojos o haters, a mi me entusiasmaria mucho recibir un Devkit y trastear con el porque se ve que la arquitectura es sencilla (Lastima lo del NUMA RAM pero la GameCube era igual) y lo que hay debajo del capó se ve potente.
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