Rumor: Kits de desarrollo de PS4 revelan sus especificaciones técnicas
En la más reciente tanda de rumores relacionados a la consola PlayStation 4, tenemos algunas de sus supuestas especificaciones técnicas. Y es que fuentes anónimas del sitio VG247 aseguran que algunos estudios ya han estado recibiendo los kits de desarrollo de la nueva consola, en donde se menciona que la versión final de estos kits se les entregará durante la siguiente temporada de Verano (hemisferio norte).
Para empezar nuevamente se menciona que la máquina tiene como nombre clave “Orbis” y que Sony busca que el hardware de lanzamiento sea “muy asequible”.
Se menciona que estará basada en una APU A10 de AMD que ofrece CPU y GPU combinados. La meta de esta consola es ser capaz de correr juegos a 1080p, a 60 cuadros por segundo y en 3D “sin ningún problema”, para que la máquina sea suficientemente poderosa para el mercado actual y del futuro.
Los actuales kits de desarrollo tienen 8GB o 16GB de RAM, ofrece disco duro “estándar” de 256GB, soporte para Blu-ray, y tiene Wi-Fi, Ethernet y salida HDMI. Se menciona que la siguiente versión del kit de desarrollo se distribuirá en Enero y que tendrá especificaciones más cercanas al producto final.
En lo que respecta a la interfaz de usuario, se ha mejorado en varios sentidos, destacando que los usuarios podrán presionar el botón PlayStation (al centro del mando) en cualquier momento y “viajar a cualquier lugar” del sistema. Como ejemplo de esto se menciona que estando en un juego podremos pausar, ir a la PlayStation Store, descargar contenido y volver a seguir jugando donde nos encontrabábamos. La idea es hacer la experiencia lo más fluida posible.
La fuente asegura que Sony anunciará la PlayStation 4 justo antes del inicio del E3 del año próximo.
Y bueno, dado que todo esto son simples rumores hay que tomar las cosas con una buena dosis de escepticismo, pero con toda la información podemos irnos dando una mejor idea de lo que se está cocinando.
Link: PS4: new kits shipping now, AMD A10 used as base (VG247)
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45 Comentarios
Rumor: Kits de desarrollo de PS4 revelan sus especificaciones técnicas
Eso no seria un pc ?
Con lo de 16 de ram me llego a dar risa. dudo que el 2018 estemos con 64 de ram en los computadores. Nisiquiera pensadas para renderisar en motores 4k (que obviamente ese cpu/gpu no puede correr) 16 de ram es tremendamente innesesario, 8 me parece mas que razonable.
ResponderRealmente me cuesta creer en esta informacion, me parece mas una jugada publicitaria para tener a los medios hablando de ps4 de cara a la casi inmediata salida de Wii u.
el tema de la ram yo creo que va mas por el multitarea, en la psvita se puede hacer lo de navegar por el menu mientras pausas el juego y luego de que hagas lo que tienes que hacer, puedes volver al juego que quedo justo donde lo dejaste, para eso se necesita bastante ram, sobre todo si quieres que no se colapse por tener mas de 1 aplicacion abierta (en vita si abres el explorador mientras tienes un juego abierto te avisa que se cerrará, posiblemente por la falta de ram /512MB)
La mayoría de las veces los kits de desarrollo traen excesiva RAM para que los desarrolladores "desarrollen" con más libertad y puedan meter mucho contenido del juego dentro de la RAM para así evitar las demoras de los procesos de Carga.
No van a existir consolas y juegos en 4k entiendanlo ,eso es muy carooooo !!! y si queren competir con precios "muy asequibles" ellos mismos estan diciendolo...,eso no existira..,a lo mejor las peliculas en nuevos bluray en 4k podrian reproducirlas estas consolas pero solo eso, no juegos ,es muy caro eso...
Jogdan, la 3ds hace exactamente lo mismo que la vita y no es tan potente... apretas home, clickeas el browser, haces lo tuyo, vuelves a home y retomas el juego
Yo trabajo haciendo 3D y un pc con 8 GB de ram igual se queda corto al trabajar con muchos poligonos, pero no es comparable con lo que requiere un juego, en estos momentos.
Así que creo que con 8GB basta y sobra por unos años.
la RAM no es para nada innecesaria, podria ocuparse para tareas de fondo, como chat de voz, videoconf, etc
Recien?, me parece que Sony y posiblemente Microsoft, van a cometer el mismo error que Nintendo hace años, cuando le dio demasiado tiempo a sony para que le quitara cuota de mercado, si lo anuncian...sry, si se les "filtra" informacion antes del E3 13, y lo presentan en ese evento, no creo que lo tengan listo para ese mismo año, y como la mayoria de las maquinas salen para fines, sera para el 2014 cerca entre NOV y DIC, eso daria como 2 años de ventaja a Nintendo o como minimo 1 1/2 años, sera interesante ver como actua el karma en todo esto.
ResponderSaludos.
Pero si la WII, la PS4 y la XBOX 720 usraran graficos AMD wn, no habra mucha diferencia grafica entre ellas.
@Chelo eso no tiene nada que ver, "Graficos AMD" no es una sola cosa, la Wii U puede salir con una simple AMD 6500 (gama baja) y una PS4/Xbox 720 una AMD 6800/6900 series (gama alta) y la diferencia en capacidad de procesamiento es bastante, y eso sirve para aprovechar el poder gráficos de los MOTORES GRAFICOS como el Unreal Engine 4 o Cry Engine 3 que ya se sabe que ocuparan la prox generación de consolas, y ya se sabe que la Wii U no podrá correr juegos con Unreal Engine 4 con la misma capacidad que la PS4Xbox720, por sus especificaciones.
en donde se aprende a ser pitoniso?
@KniL toda la razon, aunque el ejemplo esta mal, no veremos ni cagando una consola de la generacion que viene con una gamma alta tanto por consumo como por el precio...
Excelente a este paso el hardware definitivo estara basado en steamroller (HD7750), lo bueno de esto es que los juegos se programaran para procesadores x86
ResponderY como obviamente sony no puede usar DX, solamente usa OpenGL, esto puede beneficiar sobremanera al pc en cuestion de ports, sin mencionar que la cpu al ser x86 va a ser mas sencillo el paso de los ports, si tenemos en cuenta que la arquitectura de la cpu del x360 es powerpc
Ahora si habra que ponerle atencion a que OpenGL soporta la tarjeta de videopor hardware: minimo 4.0) tanto por la libertad de OpenGL a diferencia de DX (esto tambien indirectamente podria beneficiar a MacOSX y a Linux)
Ninguna consola de sony usa DX, porque M$ no licencia DX a otras consolas de la competencia Sony - Nintendo: por eso estas usan OpenGL
M$ no licencia DX para la competencia caso sony - nintendo por eso usan opengl
Teselacion no se hace solo con directx que noob, teselacion es de las cosas que es capaz de hacer opengl 4 (tessmark)
Exacto, eso es justamente lo más importante! Que dejaron de webiar con hacerse los "interesantes" con arquitecturas mongolas, y se fuero a una arquitectura más tradicional, que va a hacer mucho más fácil desarrollar y crear ports.
Lo que si sospecho es que cagó la retro con PS3 (aunque el trade-off es bastante bueno)
Lo que si me gustaría ver en las consolas es un buen chip de sonido; usualmente los que tienen son bastante básicos y no logran generar bien el envolvente cuando hay obstáculos.
Y si algun dia tiene scene el paso de los emuladores de pc a esa psx va ser un 1:1 que bien, las posibilidades en homebrew son inmensas
Curará Cancer esta vez?
ResponderCorrerá juegos en 4D?
120fps?
Sony sony...
sin duda estas notas y noticias las tira sony, para que las masas digan.. - valdra la pena comprar la wii U, sabiendo que el ps4 seria 8 veces mas potenten a nivel tecnico....
ResponderSin duda no me lo creo, soy de los que dicen que un ps3 es mas que una computadora y si esta sigue asi sera lo mismo...
No creo que realmente sea el objetivo. Está claro que la wiiU entra a competir con la PS3/XTS y no con las siguiente generación.
Además que lo que vale la pena de las consolas nintendo (para los gamers, sobretodo en la última gen) son los juegos de nintendo. Por mucho que se vaya a ver mucho mejor la PS4 o la XBox720, sólo nintendo tiene mario, zelda y compañía.
Que bueno que no van a insistir creando arquitecturas complejas. Creo que el poder oculto del cell pasara a la historia como la peor decision de Sony en una consola.
Responder@Xd: La verdad no es tan así. La PS3 le ha dado muy buenos dividendos a Sony, es una de las pocas divisiones que le esta generando plata. La consola en sí tiene muy buenas prestaciones mas allá de los juegos. (3D, BluRay, Audio 7.1, etc).
Creo que el problema actual de la PS3 no es el CPU Cell sino su GPU (Nvidia) que no le da para juegos 3D en FullHD, incluso la mayoría de los juegos solo son HD (720p).
Yo tuve primero la X360, la vendí para cambiar a la PS3 pensando en que la PS3 tenia mejor grafica por tener mayor capacidad de proceso por el Cell, que si bien es buena nunca superó realmente a la X360 por culpa de la GPU Nvidia que es inferior a la ATI de la X360, eso sí, lo que reconozco gatilló el cambio fue la salida de God Of War 3. La unica franquicia comparable en calidad en X360 para mi gusto es Gears Of War (Halo nunca me gustó).
La PS3 no está solo moldeada por el Cell, que en sí, es un excelente CPU, por algo universidades y el DoD de USA compraron miles de estas consolas para transformarlas en clusters de procesamiento paralelo nada más por el poder del Cell. Otro punto importante es que al tener BluRay se posibilitó contenidos mucho más extensos en algunos títulos que los provistos por la X360, asimismo, la X360 siempre ha estado limitada por el disco duro infimo que trae, no así la PS3 que le puedes cambiar el disco a la capacidad que quieras y por poca plata y, que a su vez siempre trajeron discos duros más grandes, entre otras cosas (por ejemplo el Wifi incorporado).
Raya para la suma: La PS3 es una excelente consola no superada hasta ahora por ninguna otra existente en el mercado.
Ojalá se deje hacer Jailbreak para jugar juegos de Playstation 1. jajajaja!!!!
ResponderLos devkits siempre traen mas RAM que lo que traen las consolas, no se confien
ResponderExcepto los de Nintendo, esos traen menos para que los Dev's hdp optimizen xD
el ram nunca esta de mas ademas es lo mas barato de cualquier forma si el mercado de memorias ram esta en bajada no esta de mas ponerle bastante ram a consolas y dev kits
ResponderVoy a comprar la playstation 4 solo para seguir metal gear, lo que sea que saque el creador de shadow of the colossus, y los juegos de david cage.
ResponderO sea, siendo imaginativo con todo esto, la PS4 no será tanto más poderosa que la WIIU... con la diferencia de que le va a dar 2 años de mercado a nintendo para que se afirme.
Responder!
Y donde se suponde que uno jugara los juegos exclusivos de consolas en el PC??? Pffffff....Como tan weon mijo...ajajjaj...., Si la gracia de las consolas son sus juegos exclusivos ke no estan en el PC y tampoco existe emulador pa esos juegos en el PC ...caxaste?? No sea tan weon mijo....jajajhss xDD
clarísimo, Sony está reconociendo que la arquitectura de la PS3 es un completo fracaso.
Responder@Gustavo Sony no esta reconociendo nada, el cambio obedece a una transición tecnológica y de costos, en la epoca del lanzamiento no existían los APUs (CPU+GPU en el mismo chip). Obviamente esta tecnología tiene sus ventajas en reducir costos respecto a la tradicional CPU y GPU por separado, además ahorra energía y permite el uso de carcazas más pequeñas. IBM no tiene un CELL con GPU incorporado y seguir por este camino obligaría a un costo mayor. Además la relación precio/rendimiento de los APUs x86 es tremenda, probablemente salgan más baratos que los CELLs o cualquier otra cosa basada en Power/RISC o Sparc del mismo nivel de procesamiento.
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