Siguen los problemas para Black Ops II en PS3, ahora con códigos de DLC que no sirven
Definitivamente, el lanzamiento de Black Ops II en PlayStation 3 no ha salido todo lo bien que la gente esperaba. A los ya conocidos problemas de conexión que se reportaron ayer, ahora se suma uno nuevo y tiene que ver con los códigos del contenido descargable de las ediciones más caras.
Usuarios ultra enojados protestaron en el blog oficial de PlayStation en Europa porque sus códigos para el contenido descargable que incluye el mapa Nuketown 2025 estaban inútiles. Peor aún, a algunos se les respondió que sus códigos ya habían sido canjeados en otro país, lo que significa que ciertos códigos salieron duplicados desde la cadena de producción.
La respuesta de Sony o de Activision tampoco ayudó mucho. Mientras los primeros simplemente se limitaron a explicar lo sucedido, desde Activision le sugirieron a los usuarios que “siguieran intentando canjear sus códigos”, con la esperanza de que mágicamente el problema se solucionara.
Por ahora, nada se sabe que va a pasar finalmente con esos códigos duplicados. Mientras tanto, en Treyarch siguen trabajando en solucionar los problemas de conexión de la plataforma de Sony aunque no se atreven a entregar una fecha estimada en la cual los problemas estén corregidos. Y una vez más, el lanzamiento de un Call of Duty en la consola de Sony se ve lastrado por problemas técnicos que a esta altura parecen una mala broma.
Link: Call of Duty: Black Ops 2 PS3 owners upset at broken DLC codes as Activision battles online issues (Eurogamer)
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14 Comentarios
Siguen los problemas para Black Ops II en PS3, ahora con códigos de DLC que no sirven
El troll de la fabrica de discos lo hizo otra vez!
Responderpara que no les de problema el online del bo2, instalen las texturas
la gente que le hace los discos y el embalaje de COD a activision debe ser fan de Battlefield 3, o simplemente activision no les esta pagando buen billete por la pega
Respondermicrosoft les paso platita escondida :3
por lo menos me compro la version PC
ResponderPS:que es trash talk en CoD??
Mejor que le regalen el dlc a todos y problema solucionado!
ResponderVuela alto Call of duty: Black OPS 2
Responderporque la mayoria de los problemas siempre son en PS3??????
Respondersuman y suman los juegos..........
(sin animos de ofender a nadie pero puta que es raro)
Siempre he sabido que fue y sigue siendo parece una plataforma demaciado poderosa y compleja para su tiempo, por eso es muy dificil de programar en ella, pero eso no significa que sea mala, solo que los desarrolladores Third Party no saben manejarla del todo bien, no como los que trabajan en juegos exclusivos para PS3 que le saben sacar todo el probecho :3 (God of War 3, Uncharted, Killzone, etc)
lo que dice Kali es verdad, los exclusivos corren espectacular....
pero a estas alturas no deberia ser historia del pasado, digo estamos entrando en la recta final de esta generacion y los juegos third party de SONY ya deberian correr tan bien como lo hacen en Xbox o en PC o no??
Porque no los optimizan para la consola y para los desarrolladores seria una perdida de dinero, por lo que toman la version de xbox y le cambian algunas cosillas y listo :3
@KniL, el tema no es que sea muy avanzada y poderosa, el tema es que toma el doble de tiempo desarrollar en PS3 que lo que toma desarrollar en una arquitectura de PC,(por la arquitectura del CELL lo que en PC o Xbox 360 se hace en 4 pasos en PS3 hay que hacerlo en 8) y como el tiempo es dinero el resultado tiende a ser en los multis un juego menos optimizado en PS3, Sony no pensó en eso al sacar la consola. Por otra parte hay tecnologías que simplemente se niegan a volver al paradigma antiguo y obsoleto que se se ocupa en los juegos exclusivos de PS3, volcar procesos de GPU en el procesador (cuando que lo correcto seria que ocuparan la GPU) Ej, Skyrim.
ResponderKnil ese es el argumento que Sony hizo creer desde el E3 del 2005... Los exclusivos de ps3 no tienen nada que lo haga lucir como una consola más potente que xbox 360, ni a nivel de texturas ni efectos (mucho menos en poligonos) sus exclusivos están "optimizados" para su poca Ram, con inteligencia artificial escaza, mundos medianos (no enormes) y llenos de Cgi´s que los poco entendidos pasan por gráficos en tiempo real. PS3 es buena pero ya creo que estamos a 6 años de su salida al mercado como para estar creyendo que es todopoderosa y malentendida.
ResponderComo dato adicional para aclarar ese punto y espero que lo reflexionen, es sobre el hecho que siempre que se trata de comparar multis de baja calidad en ps3, la excusa de los poseedores de ps3 es que programan primero para la "básica" y "elemental" xbox 360 y luego lo portean al gran y poderosamente mal entendido ps3 y para rematar la excusa dicen: "así fue también en la generación anterior la menos poderosa de aquella gen: la ps2, era la base para los desarrollos y luego los porteaban a las más avanzadas y diferentes xbox y gamecube"... que yo recuerde NI UN SOLO juego de xbox se vió peor que su versión "original" de ps2, siempre se observó mejor rendimiento y texturas en un gamecube o en un xbox.
Es ridículo el argumento de que los ports tienen que verse peor en ps3 por ser más avanzada, digo, teniendo el ps3 tanto poder es absurdo, no lo fue antes y no es ahora.
Los ports no se ven mejor en ps3 entre algunas cosas, por sus solo 256 de Ram en gráfica, por tener solo un nucleo principal, y por solo presentar efectos equivalentes al Direct X 9.. NADA MAS Y NADA MENOS.
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