Yves Guillemot reitera críticas a la duración de la presente generación de consolas
(c) Bloomberg
Hace unos meses Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, deslizó críticas poco amables a la duración de la presente generación de plataformas de videojuegos, diciendo que esto a dañado a su empresa, a la industria y a la creatividad.
Este fin de semana se publicaron nuevas declaraciones de Guillemot reafirmando su postura y argumentando que una nueva generación consolera debe ser lanzada pronto, que es completamente necesario:
“Creo que la transición (generacional de consolas) ha sido muy larga. Ya saben, en esta industria estamos acostumbrados a cambiar de máquinas cada cinco años; ya entramos al séptimo año de la (Xbox) 360. Necesitamos nuevas consolas y al final del ciclo el mercado generalmente decae porque hay menos sagas nuevas. menos marcas nuevas y eso daña algo a la industria.
Las transiciones entregan las mejores oportunidades y las mejores maneras a nuestros creadores; pueden tomar más riesgos y hacer cosas nuevas. Cuando una consola lleva mucho tiempo (en el mercado)… no tomas tantos riesgos lanzando sagas nuevas porque incluso, si son nuevas, no venden bien.
Cualquier desarrollador que tome riesgos e innove será bienvenido porque hay muchos jugadores hardcore que quieren cosas nuevas. Mientras tanto, el mercado masivo está más interesado en contar con la misma experiencia (nuevamente) y no tomar muchos riesgos porque no sabe cuánto va a cambiar.
El comienzo de nuevas plataformas siempre es un buen momento para innovar”.
Perdonen mi opinión, pero creo que cualquier argumento de Guillemot carece de peso real cuando vemos lo hecho por su empresa durante los últimos años. Hay que predicar con el ejemplo y Ubisoft -dejando de lado lo aparecido recientemente para Wii U- ha lanzado por lo menos 10 títulos de la saga Assassin’s Creed para variadas plataformas en 5 años, 8 títulos de Raving Rabbits en 6 años y estar relanzando cada cierto tiempo la saga Prince of Persia. Donde pongo mis palabras debo poner mis acciones y si Assassin’s Creed III terminó siendo el juego que es se debe a varios factores, ninguno de ellos protagonizado directamente por el viejo hardware.
Innovar no es lanzar algo completamente nuevo e inesperado y es una necedad que sólo por eso será más fácil venderlo. Tiene que ver con ideas, propuesta, frescura, reinvención de lo que ya hay y sentido del momento. Sin querer queriendo, Guillemot le ha hecho un flaco favor a su imagen y a la de su empresa, saliendo a la palestra mayormente por hacer pataletas mediáticas y quejarse por lo que sea que cruza su mente, proponiendo poco o nada.
Si don Yves estuviese en lo correcto, los juegos indie y los títulos para móviles serían de nulo atractivo y un completo desastre. Ni hablar de qué sucedería con los juegos “viejos” o que obviamente el mercado ha cambiado y lo ciclos consoleros responden a nuevos factores. Para cerrar, creo que su declaración final es notable… pero le sobran varias palabras:
“El comienzo de nuevas plataformas Siempre es un buen momento para innovar“.
Link: Ubisoft: Long console life-cycles bad for the industry (Polygon)
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7 Comentarios
Yves Guillemot reitera críticas a la duración de la presente generación de consolas
Estoy completamente de acuerdo contigo carlos! Don Yves, El exito de Minecraft arrebata todo su "Argumento" Barato!
ResponderProblem?
no solo el éxito de minecraft, también el de super meatboy, bastion, y reinvenciones de conceptos y visiones desde otra perspectiva de juegos mas clásicos, no es necesario reinventar la rueda todos los dias, quisas es tan solo hacer que moverla sea mas entretenido y no solo girar la manivela como pelotudo todo el dial
Claramente esta en lo correcto, necesita una nueva generación para sacar más juegos anuales.
ResponderEste tipo no se reinventa, por lo tanto le hecha la culpa al resto y quiere aprovecharse del Hype de nuevas consolas para seguir vendiendo...y todo porque ahora le está costando más que antes
ResponderIps nuevas fracasando? si eos fuera verdad no existiria Xbox live arcade XD
ResponderEste compadre (por no llamarlo aweonao) ... debería aprender de David cage y motivar a sus equipos a innovar en Gameplay y no ser dependiente de HW
ResponderSi el hardware los limita, programen para PC's gama alta y vean su mercado reducido de varios millones a unos cuantos cientos potenciales, de los cuales solo una minoria compra
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