Creador del primer Devil May Cry le da espaldarazo al juego de Ninja Theory
Contrario a lo que algunos podrían haber imaginado, el director del primer Devil May Cry, Hideki Kamiya, le ha dado el visto bueno al juego que marca el renacimiento de Dante, calificándolo como “un título muy único, que espero las personas puedan disfrutar”.
Las líneas del creador de Ōkami y Bayonetta fueron compartidas a través de su cuenta de Twitter, donde también refirió que ha pasado mucho tiempo desde que tuvo participación en una entrega de la serie, por lo que su punto de vista es, hasta cierto punto, irrelevante.
“DMC ha seguido su propio camino desde hace tiempo, y pedir mi opinión sobre el juego no tiene sentido. Mi única opinión es que las personas siguen amando la serie de Devil May Cry, tanto fans como creadores por igual. Ahora es suyo”.
Ante esta muestra de camaradería, los responsables de la cuenta de Ninja Theory en la red social agradecieron las palabras de Kamiya, confesando al mismo tiempo ser grandes admiradores de su trabajo, así que no pueden esperar a ponerle las manos encima a su última creación.
“Gracias por sus amables palabras. Nosotros somos, por supuesto, grandes admiradores de su trabajo y no podemos esperar a jugar Metal Gear Rising”.
Sin importar que las palabras de Hideki Kamiya sean honestas o no, creo que el respeto entre las compañías siempre debe ser parte fundamental en la industria, con críticas bien fundamentadas y una sana competencia.
DmC Devil May Cry está disponible desde el día de hoy en PlayStation 3 y Xbox 360, y llegará a PC en 10 días más.Los dejamos con el tráiler de lanzamiento del juego.
Link: Devil May Cry creator on DmC reboot: “a very unique title” (Gematsu)
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12 Comentarios
Creador del primer Devil May Cry le da espaldarazo al juego de Ninja Theory
todos los grandes se han ido de capcom y ahora sus IP son solo cascaras vacias....
Unánime entonces??? D:
Responderel director del primer Devil May Cry, Hideki Kamiya, le ha dado el visto bueno al juego que marca el renacimiento de Dante.
Vale leer. igualmente el titulo suena a q al primer director no le gusto.
si yo entendi lo mismo, que a kamiya no le gusto el titulo, cambien el titular se entiende mal y los pajeros que entran a opinar nada mas sin leer empezaran a hablar puras weas, como fake-jyaku xD
Despues de lo que paso con su opinion de sobre el PC gaming( que por cierto lo unico que dijo que no lo interesaba,lo mismo penso de Valve), creo que don kamiya no quiere meterse en otra "polemica"
ResponderSi se fijan el no da su opinion sobre el juego(bueno o malo), y solo dice que es "unico", unico como MGS3, o unico como SH HD Collection
nunca vio el visto bueno, solo dijo que a el no tenian porque pedirle su opinion y que espera que las personas se conecten con este juego. No veo donde dice que el juego es bueno o malo, tampoco veo que diga que a el le guso. Es muy notorio que este juego tiene problemas con los fans y que solo lo aceptan aquellos que nunca jugaron un DMC o que les molestaba el anterior dante
Responderen que parte mi punto no es valido, en la parte en la que les digo que el jamas dio su visto bueno al juego, porque es la verdad no la dio, solo dice que espera que la gente lo disfrute, me explicas en que parte dice que da su visto bueno.
Me compre yo la PS2 en cuanto llego a México (a los 2 ó 3 meses que llego a EUA), conozco DMC desde que salio a la venta ya hace mas de 10 años, te puedo decir que el juego tenia un estilo gotico, con un protagonista fanfarron, engreído, pero a la ves agradable y un estilo ochentero, una historia simple pero bien argumentada y ubicada, mientras que este es un diseño surrealista, con un protagonista que representa totalmente el niño mimado que quiere ser malo de los 2000 y una historia exagerada y un argumento que ya se ha usado mucho (no crees que meter al terrorismo en todo ya esta muy repetido? y que conste que según tú yo soy el de mente cerrada), como que exista una diferencia muy amplia. En dificultad si bien nunca considere a DMC como el juego mas complicado del mundo, tampoco lo consideraba un juego casual que cualquiera pudiera terminar en su máxima dificultad, sorpresa pruebo la demo (como tenia poco de haber vuelto a terminar bayonetta en climax) decido ponerlo en dificultad mas alta y resulta que es poco mas difícil que la dificultad media de bayonetta, en la actualidad a un hack and slash de este tipo se le pide que penalicen el estilo de combate si repites todo el tiempo un mismo combo, cosa que este juego no hace, existió un momento en el que me sentí en God of war apretando una secuencia de botones todo el tiempo, para sacar la calificación mas alta, juego la demo y decido usar distintos combos y resulta que por usar variedad en combos obtengo una muy mala calificación, juego una segunda vez y decido repetir un mismo combo (lo jalo con la cadena, doy 2 golpes en el suelo, lo elevo, salto, lo estrello en el suelo lo vuelvo a jalar con la cadena y doy un golpe para que muera) ¿osea premian lo genérico y no la variedad y estilo?.Ahora tu argumento respecto a la mente abierta, te pregunto porque este DmC recibió tan malas criticas por los fans de la saga (desde el día que salieron las primeras imagenes), mientras que Tomb Raider es aceptado por una gran mayoría de fans de esa saga, para mi es muy sencillo ese Tomb Raider sigue respetando la esencia de lo que es un Tomb Raider, ves y escuchas a Lara y dices es lara (al igual que dante sufrió un re-diseño completo), por lo poco que se sabe de la historia piensas que sigue siendo un Tomb Raider, para mi es sencillo una cosa es hacer un reboot (tomb raider) y otra es hacer algo completamente diferente (DmC) y utilizar el nombre de algo ya existente por miedo a que este vaya a fracasar
yo solo dire algo esta fome.. igual lo comprare en rebaja! en steam.
Responderasi como vos darkmauv conozco DMC desde hace uu año de la cuca. y tenes mucha razon en tu argumento. lastima ahora solo hay esto.
yo tengo la sensacion de que dante ha sido transformado en cada entrega.... solo que esta es la mas radical, dmc 1, era un dante de edad joven-adulto, era engreido y desafiante en buenas dosis, dmc2, un dante mayor, mas oscuro y serio en un mundo un poco mas gotico y deprimente, dmc3, dante joven, donde exploto y se pulio al maximo el personaje, tanto como dante y vergil quedaron perfectos, dmc3 dante viejo que se cree joven, si sacas cuentas devería tener como 50 años dante en esa entrega xd, nero un personaje bien hecho pero que le faltaban pies en su historia, y ahora esto... yo creo que a pesar de lo bueno que han sido los dmc, siempre ha tenido una crysis con los personajes, no asi como el personaje "leon" de Resident evil, que no ah tenido mayores cambios y se ha mantenido su esencia durante el desarrollo de esos juegos.
ResponderComo dije antes , veo un gameplay y lo veo genial!
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