David Cage dice que las secuelas “matan la innovación y la creatividad”
David Cage es un tipo que, para bien o para mal, enarbola la bandera de la creatividad por delante de todo. Sus juegos pueden gustar o no, pero no se puede negar que Fahrenheit representan experiencias muy diferentes respecto del promedio de los títulos que se lanzan al mercado.
Y para Cage, las secuelas derechamente le hacen mal a la industria. Una segunda, tercera o hasta cuarta parte de un juego atentan contra la creatividad, y esto es en parte culpa de los jugadores que compran felices sus mismos juegos a cada año que sale. Con esto, los publishers y editoras en general no tienen motivo alguno para arriesgarse y apostar por otras cosas.
“Si uno está interesado en innovar, y cree que los juegos pueden ser más que solo shooters, entonces se da cuenta que las secuelas matan la creatividad y la innovación”, dice Gruttola. Obviamente, con Beyond: Two Souls apuesta a algo muy diferente, porque quiere darle a los jugadores no lo que esperan, sino “algo que quieren pero que hasta ahora no lo saben”.
Es cierto que David Cage no deja de tener razón sobre las secuelas y la sobre repetición de conceptos. Pero hablar de innovación puede llegar a ser relativamente fácil cuando tienes detrás de tu estudio un gigante de espaldas anchas y con un talonario grande que firma los cheques.
Sería interesante saber que opina un desarrollador indie sobre los dichos de Cage.
Link: David Cage: “sequels kill creativity” (OPM)
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33 Comentarios
David Cage dice que las secuelas “matan la innovación y la creatividad”
Todos los que mencionaste no traen nada nuevo al mercado, que es de lo que habla esta nota. Un cambio de graficos, de historia o de mecanicas de juego dentro de una misma saga no es ninguna innovación, por que son demasiado sutiles como para afectar la industria.
Si los ejemplos que diste no te parecen innovadores, ¿el cambio de generación (de consolas), no fue nada?
Quizas depende de quienes hagan las secuelas y el ingenio que usen. Half Life o Assassin's Creed o los dos primeros Monkey Island por ejemplo son excelentes.
totalmente deacuerdo, god of war no necesita este nuevo juego con multiplayer, con la trilogia estaba bien, es codicia de los desarrolladores y nosotros como consumidores que pedimos mas y mas de lo mismo
ResponderTe lo voy a plantear de esta manera:
Si el primer GoW hubiese sido un juego estilo final fight, luego el segundo en 3D, y en el tercero agregas Quick Time Events, esos cambios que son? Estos cambios son la base de la creatividad e innovacion de los que estamos hablando, no necesariamente por lanzar un nuevo juego desde cero significa que estes siendo creativo e innovador.
Otro ejemplo sería FIFA el cual cada año nos sorprende con algo nuevo.
por eso digo battlebammer, la trilogía ya estuvo bien, hubo avances entre cafda entrega pero creo que ahora seguirle ordeñando a la franquicia solo porque es popular es un desperdicio de recursos. Yo se que es costoso crear nuevos personajes, modelarlos, animarlos así como la investigacion que requiere para diseñar un buen gameplay que sea diferente pero en mi caso, cansa ver franquicias que siguen sacando titulos porque si, puse com ejemplo god of war porque es una franquicisa muy popular pero la reaccion del multiplayer no fue tan buena. Hay otros casos como el gears of war, ff XIII, etc. Se que buscan expander un poco mas el universo y atar cabos, pero preferiria ver algo nuevo ^^
Para el amigo BattleHammer, soy fiel juegador de Pes y Fifa, y fifia lleva 3 versiones haciendo lo mismo, solo con un pequeño cambio, que es cambios de inteligencia de la maquina y el impact engage retocado tras cada version que sale
Pero es una precuela que cuenta lo que sucedio antes de todo y esas cosas son necesarias
ace team lo hizo sin muchos recursos y mira lo bien q le fue
ResponderLIMBO fue indie y bastante innovador.
ResponderYo le encuentro bastante razón a lo que dice Cage, el tipo tiene un 'algo' distinto al promedio de la gente famosa en el mundo de los videogames.
Lo mismo que pasa cuando habla el guatón de Steam o Ken Levine de Irrational Games.
Tiene razón para la mayoría de los casos, pero también hay excepciones a lo que él propone. A veces -muy pocas- una segunda parte es mejor que la primera y realmente aporta (por ejemplo AC2 o L4D2)
ResponderDe todos modos, siempre es mejor un poco de riesgo para tener algo de aire fresco.
En eso tienes razón, pero en estos casos las secuelas que mencionas son secuelas "naturales", el primer juego era bueno, pero por ser un juego nuevo, le faltaron algunas correcciones que solo se añorarían después de jugarlo con el tiempo. Así, su secuela mejora al anterior juego porque esas correcciones necesarias ya se solucionan y sale un jeugo redondo.
Pero luego están las secuelas para hacer pasta, que son aquellas que vienen de un juego bien montado, y después le añaden cuatro opciones nuevas, o cambian los modelos, o añaden nuevos objetos, o extienden de forma innecesaria la historia para poder justificar ante la prensa el por qué han hecho ese nuevo juego.
Creo que tiene en mente juegos como casual of duty n+1...
Si dejaran de sacar secuelas Nintendo se iria a la mierda
Respondereste weon no sabe de lo que habla, las malas secuelas son las que matan franquicias y reducen la creatividad, las buenas sagas son las que sobreviven y tienen el reto de superarse entrega tras entrega. Ahora se proclama como el unico innocador en esta industria, pero, algo es innovador solo una ves y usted repite la misma formula en todos sus trabajos (peliculas que son interactivas via control de videojuegos), la primera ocasion que lo hizo fue innovador, pero ahora, no es mas que un simple mentiroso que se auto proclama como el unico innvador de la industria, porque se la pasa repitiendo la misma formula juego tras juego, asi que su discurso de que es inovador metaselo por donde mejor le quepa, que usted no es mas que alguien que es mas recordado por sus declaracionesque por sus juegos
Respondereste weon no sabe de lo que habla, las malas secuelas son las que matan franquicias y reducen la creatividad, las buenas sagas son las que sobreviven....
Me suenas a fan de Capcom y sus refritos
la ultima cosa que yo le compre a capcom fue un compilado de devil may cry 4, dead rising y lost planet extreme condition, y fue hace 3 años, asi que tu comentario no tiene nada que ver conmigo.
P.D. tengo el MVSC3 y fue porque me lo regalaron hace un año en navidad, pero yo no lo compre
lo dice el hombre que solo sabe dirigir películas...
Respondery malas peliculas, por cierto.
Todos los comentarios están centrados en el gameplay, y no veo que la noticia vaya en esa dirección.
Responder¿Qué hay de novedoso en un Bioshock que no tenga un Call of Duty?
No es el gameplay principalmente ya que ambos pueden ser tildados de shooters, sino que va más allá.
Por ejemplo: Heavy Rain presenta una temática innovadora en cuanto a historia tratada en videojuegos, Limbo es bastante innovador en su aspecto visual, etc.
Si dejaran de sacar Quake, Doom o Starcraft mi fe en los video juegos se iria a la mierda u.u Que se calle este weón mejor.
ResponderNintendo nunca tiene problemas con eso. Ellos siempre tienen algo innovador.
ResponderEl guión con un argumento que realmetne apela al sentimiento; la adversidad que nos obliga recurrir a la lógica e intelecto; el guiño que nos hace recordar cosas del pasado; La jugabilidad que es perfecta, se puede replicar sin importar el paso del tiempo, y que es digna de copia (o plagio). Elementos como esos hacen que un juego no solo sea bueno, sino que recordado.
ResponderBandas sonoras que permecerán en el tiempo. Un ejemplo moderno: "Still Alive" es una canción que puede jactarse se ser innovadora y encantar al publico que juegue o no el juego; pero ¿Hay alguna canción original de CoD o MoH que se recuerde por si sola? No (que yo recuerde).
O como mencionaban, el Assassin's Creed II mejoró mucho desde el 1º, porque rescató lo que lo hacía unico y le mejoró con cosas nuevas, que en ese caso, eran necesarias. O el mismo Worms, que a pesar de los años no ha cambiado en nada la lógica de su juego, y que aun así no decepciona.
Pero el problema es que lanzan un título nuevo cada año con lo mismo. En vez de lanzar parches, mapas, mejoras, actualizaciones varias, ocupan el mismo motor gráfico, con sus pequeñas "mejoras", contratan a los mejores guionistas, y diseñadores profesionales, para hacer un título "nuevo", y que se vende como tal, pero que en realidad no es más que el mismo juego pero con otro contexto y otra carátula. No por nada aun se juega CoD 4 en los torneos; y no se habido que alguien exija el MW3, o el Black Ops. Tampoco niego que la trama del MW2 ha sido la mejor, así como su apartado multijugador, tanto en la jugabilidad como en los aspectos tecnicos.
Entonces, si de innovar se trata, no solo basta con añadir cosas nuevas, sino que rescatar todo lo bueno y llevarlos a nuevos límites; si no está malo no lo arregles, pero tampoco lo dejes igual. Lo que las (malas) secuelas hacen a la larga, es matar la identidad que hizo célebre al juego y disfrazarla con frases como "nuevos mapas", "nueva historia", o "lo necesitas por que es nuevo".
"Sería interesante saber que opina un desarrollador indie sobre los dichos de Cage."
Responder¿Que opinaria un estudio Indie? Pues que la creatividad es la unica salvación! Salir por la tangente!!
David Cage piensa como un gran estudio indie. Busca romper con los esquemas, y si tiene un talonario tan grande como dices, no se lo ha ganado haciendo secuelas precocinadas precisamente...
Es estupido pensar eso. No tendría sentido para un estudio de bajo presupuesto, apostar por un juego del mismo tipo que las grandes compañias, porque esas siempre lo harán mejor que tu.
Fijense en Mojang, comenzó Minecraft el solo, sin presupuesto ni expectativas, pero con una gran idea y miren como le ha ido!
El comentario de cierre de la nota lo hice porque me da la sensación de que para Cage el segmento indie no existe.
La innovación precisamente está en ese sector. Pero los estudios indies no tienen una existencia tan sencilla como Quantic Dream (hace dos días atrás Cage se jactaba de haber cambiado de motor gráfico por una cuestión de "locura"), y más importante aún, no tienen tanta tribuna ni repercusión como Cage, que entre comillas puede darse "el lujo" de hacer cosas diferentes gracias al respaldo de -en este caso- Sony.
Personalmente creo que Heavy Rain es un juego diferente, alternativo si se quiere, pero no innovador ni que desborde creatividad. Estoy de acuerdo en parte con lo de las secuelas: lanzar títulos "n+1" solo porque sí a la larga puede ser dañino, pero hay secuelas y secuelas. Assassin's Creed II alguien ya lo mencionó más arriba.
En el fondo, a veces Cage suena como aquellos ricos que creen que es cool dar la impresión de ser pobre.
A mi lo que me parece triste sin embargo, es que las grandes compañias AAA que tienen los recursos y las capacidades casi ilimitadas para dar rienda suelta a la creatividad y espacio a los riesgos que ello implica, son sin embargo los que hacen los juegos más conservadores y que se encierran en continuar con lo mismo...
Sinceramente, no creo que Cage se las dé de listo, simplemente se toma sus juegos no como un producto enlatado que comrpas en el supermercado, si no como un plato que cocinas en un restaurante.
Porque parece que por esta industria el que no hace los juegos en poco tiempo y con muchas horas de juego, es un osado o un gilipollas!
PD: Si, Assasins Creed 2 CORRIGE fallas del primer juego, y me apreció estupendo, el mejor de la Saga. Sin embargo en las siguientes secuelas, el juego se quedó estancado a nivel de jugabilidad y los cambios que introdujeron no hicieron más que rizar el rizo y enturbiar lo que se hizo perfectamente en los primeros juegos.
Me van a perdonar pero a David Cage le creo muy poco lo que dice. Esta obsesionado con ser lo mas "anti industria" posible, a tal punto que me suena...falso...
ResponderYo creo que en muchos aspectos la industria no esta para nada mal! En un montón de aspectos esta muy pero muy mal, pero en otros no. Uno de esos puntos en que la industria NO esta mal, es en la secuelas.
Las secuelas no matan creatividad, lo que mata la creatividad es la apatia del consumidor.
Si no nos quejamos de los juegos malos o repetitivos y los seguimos comprando, en ese caso no hay razón de las compañías para cambiar la dinámica.
Una secuela para complementar la historia y añadirle mecánicas interesantes al juego no tiene nada de malo. Tampoco tiene nada de malo sacar "mas de lo mismo" si ese mismo es bueno y hubo cariño al hacerlo por parte del estudio desarrollador (Call of Duty Modern Warfare 2,3 y Black Ops1). Lo malo es entregar productos mas de lo mismo y malos (MoH Warfighter, los últimos Guitar Hero, Black Ops Declassified, etc).
Todos hemos jugado un juego bueno, que le sacaron secuela tan buena que si la recomendamos terminamos casi que diciendo "juega el uno pa entender la historia del 2 nomas, porque el 2 es muchísimo mejor" Y a su vez hemos estado en casos en que decimos "Juega el 1 nomas...los demás son pésimos".
Las secuelas no son malas, lo malo es no quejarnos de las malas. Obligar a los desarrolladores a entregarnos algo bueno, da lo mismo el nombre, yo quiero que sea bueno, si es secuela o no la unica diferencia que hace es que me voy a preguntar es "¿será necesario jugar el 1?".
Perdon por el sermón.
David Cage es un tarado que no se de donde sacó que INNOVAR es la meca de todo.
ResponderTu comentario muestra perfectamente el conformismo cutre del "gamer" medio. La meta de todo juego (a parte de entretener) debería ser ante todo innovador.
Porque la innovación genera nuevos productos, y nuevas formas de jugar.
Por desgracia INNOVAR no es la meca de las empresas, la meca de las empresas es coger la pasta y correr! y correr mucho, porque la mitad de las veces ya ni te dan el juego acabado... y eso es triste.
Si David Cage realmente innovara, le creería, pero sus juegos no tienen nada de innovadores. Peliculas interactivas existen desde los tiempos del cdi.
ResponderY peliculas con malos argumentos también.
Yo creo que están hablando de secuelas con historia, si hacen comparaciones con FIFA no creo que sea correcto ya que ese juego lo único que innova es poner más detalles al juego y lo único que hacen es seguir el balón :P
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