Desarrollador de Dishonored: Los videojuegos no provocan violencia, “pero tampoco la previenen”
Cada vez que hay un acto de violencia en gringolandia aparece el tema de los videojuegos y su supuesta participación promoviéndola. Joe Houston, quien fue cabecilla del equipo que desarrolló Dishonored, comentó al respecto diciendo principalmente que los videojuegos no tiran ni sueltan la cuerda de la violencia.
“No creo que la violencia en videojuegos causen agresividad en el mundo real, pero sí creo que hacen poco para prevenirla” dijo Joe, que actualmente está en su propio estudio independiente Roxlou Games. “Y juegos con elecciones significativas (y potencialmente desagradables) pueden hacerlo mejor porque presentan la posibilidad de hacer que el jugador piense sobre lo que está haciendo en la pantalla”, agregó.
Y eso cierto, el juego desde el inicio hasta el final le presenta múltiples formas de cumplir con sus objetivos, entre ellas la posibilidad de no tocar a nadie y simplemente no dejar títere sin cabeza, esta última una de las razones por la que no fue censurada en Alemania. Además, cada camino tiene sus repercusiones a futuro, especialmente en el final del juego.
Para finalizar, comentó que es normal que se piense que se puede perder mucho entrando a la conversación de asociar videojuegos y violencia, pero “se pierden algunas formas creativas y efectivas de ser parte de la solución”. El problema, amigas y amigos míos, es que la solución no pasa por los videojuegos, ni la música, ni el cine, ni la televisión. Pasa por los padres, y la irresponsabilidad que muchos tienen para criar a sus hijos. ¿Cierto, Olena?
Link: Dishonored Dev Joe Houston On Violence In Games (vía Gamesradar)
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7 Comentarios
Desarrollador de Dishonored: Los videojuegos no provocan violencia, “pero tampoco la previenen”
Es que es facil culpar a otros de los males de la sociedad, no solo a los videojuegos. Y no es de estos ultimos la responsabilidad de prevenir algo o de erradicarlo, su objetivo es entretener con base en una historia interactiva ficticia, en la cual el jugador debe tener cierto criterio para interpretarla.
ResponderLa violencia genera mas violencia, el poderoso siempre quiere mas poder. De donde viene toda esa violencia? Bueno... habria que preguntarselo a quienes envian tropas a medio oriente y a armar guerras, que son los mismos que despues se preguntan como se ha podido llegar a tal nivel de violencia. Esos mismos tambien son los que arman leyes idiotas en lugar de fomentar que es la familia de donde tiene que venir la educacion y los valores.
Y si la "Familia" es donde viene esos valores corrompidos como dices tu? Yo digo que apoyarse en solo la familia, seria tan irresponsable que solo apoyarnos en la educación que se imparte solo en el colegio, o apoyarse en las amistades que posee...
Después de una sesión de juego "violento", acabo desestresado -y bastante pacífico...
ResponderNada mejor que eso -u-
Es la pura verdad son para descargar estres :D
De hecho para mi es más "violento" ver imágenes de la guerra en Irak puesto que eso es REAL y de cierta forma fomenta el patriotismo norteamericano de forma incorrecta. En cuanto a los jóvenes que cometen masacres en sus colegios, creo que el problema de ellos va mucho más allá de los videojuegos, de las películas y la pornografía en internet e inclusive es mucho más sencillo y es que son jóvenes con desordenes mentales y si a eso le sumas que puedes comprar un arma en el Walmart de la esquina ... o sea ... Hay que ser un idiota para echarle la culpa a un videojuego.
ResponderJeremy spoken, spoken (8)
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