NB Labs: DmC Devil May Cry
Desarrollador: Ninja Theory
Distribuidor: Capcom
Hay dos tipos de juegos que te piden patearle el trasero a todo lo que se mueva en la pantalla, esos del género bautizado como “Hack and slash”. El primero es de los que no exige esfuerzo alguno, sólo enfocarse en destruir todo y salir vivo para disfrutar la historia. El otro, en cambio, te pide presionar cada botón con cuidado, buen timing, e intentar hacer todo lo más perfecto posible. Entre medio de ambos, pero más cercano a este último extremo, podríamos ubicar a DmC: Devil May Cry.
El nuevo título de Ninja Theory no está exento de polémica. Sus antecesores nos ponían en los pies de un Dante y un universo que demostró cierto desgaste narrativo en la cuarta entrega. Ese combate apretado y el mundo que nunca se tomaba en serio las cosas dan paso a una historia con algo más de trama, lógica, y algunos leves cambios que hacen el juego más ágil, una diferencia que a muchos fanáticos al hueso no les gustó para nada. Lamentable es saber que se están perdiendo un muy buen juego de Ninja Theory por un capricho.
Al otro lado del espejo
DmC: Devil May Cry cuenta la historia de Dante, un Nephilm, o más conocido como el producto de la unión entre un demonio y un ángel. Eso es sólo la punta del iceberg que se presenta en la primera hora de juego. Dante luego se da cuenta que tiene un hermano, una memoria perdida, y que la humanidad con la que convive está esclavizada sin darse cuenta.
Está claro desde el primer minuto que DmC no intenta copiar esta realidad, sino ofrecer uno nuevo más familiar y menos inexplicable llamado Limbo City. El juego pasa de lo serio a lo ridículo y viceversa en varias ocasiones, lo que a más de alguno le molestará: ¿Trillones? ¿Los ingredientes del spray? ¿Fuck-You-Fuck-You? Y eso en sólo los primeros minutos. A pesar de lo anterior el desarrollo de la historia y los personajes son bien contados de principio a fin. Mucho más que en los anteriores juegos gracias al aceptable manejo narrativo que explica las cosas de mejor manera.

Se nota bastante la mano de Ninja Theory en las gráficas, dándole mucha actitud, lógica e imaginación a cada colorido escenario donde transcurren las misiones, algo que muchos criticaron en el anterior Devil May Cry 4. No decidieron arriesgarse con el sonido, donde esas tonadas tecno-metaleras acompañan cada batalla que Dante debe librar. Nada muy nuevo o totalmente diferente a lo que se puede esperar de la saga, salvo la historia, claro está, que le otorga algo más de alma y mayor interés desde los jugadores hacia el juego.
Mención especial para la versión de PC, que goza de 60 fotogramas por segundo si tu equipo es capaz de soportarlo. El juego no exige mucho y es la plataforma a preferir al menos que no tengas un control de consola conectado. Jugarlo con teclado y ratón es sólo para quienes gustan de la autoflagelación. El resto que tiene una consola se sentirá como en casa, siempre y cuando sean tolerantes con los leves problemas de fluidez que a veces presenta la versión de PlayStation 3.
El uso del Unreal Engine significa dos cosas: primero, el manejo de ciertos elementos como la vegetación o los efectos de luz te resultarán muy parecidos a Gears of War o Unreal Tournament 3. Cada vez que hagas un zoom para ver el escenario tendrás una especie de deja vu.
La segunda característica del motor es la demora en mostrar las texturas, algo que se nota en muchos juegos de consola. Por ejemplo, en la versión de PlayStation 3 es mucho más notorio este problema, no importando que el juego esté instalado en el disco duro. En la PC corriendo en High o Ultra no tendrás ninguno de estos problemas, de hecho se ofrece la opción de jugarlo con texturas HD.
Combos iban. Combos venían.
En la franquicia de Devil May Cry es un hecho que el enfoque no está en pasar los niveles, sino en encadenar una gran variación de golpes de forma perfecta para aumentar la califación que sacas después de cada batalla y al final de cada misión. Lo nuevo en la quinta entrega mayor son los modos Angel Mode y Devil Mode, añadidos que le dan mayor agilidad a las exigentes peleas.
Aquí me detengo un poco, porque el énfasis del juego está acá y por este lado el estudio londinense no decepciona. Cuando presionan los gatillos Dante cambia su arma por una secundaria. También cambia el desempeño del botón de disparo – que usas inicialmente para Ebony and Ivory – para atraer enemigos o ir hacia ellos. Hacer combos, variarlos y cambiar de armas con la cruzeta digital es pan comido siempre y cuando no estés presionando cosas al azar. Repetir golpes es penalizado al menos que varíes un poco, y es muy fácil pasar golpeando en el cielo donde es muy poca la resistencia de los enemigos, lo que demuestra que en sí DmC es un juego que no necesariamente va para aquél experto en este tipo de género. Hasta se puede pasar el juego sin necesariamente hacer un sólo parry.

El juego tiende a ser “justo” en su dificultad normal, y te puede otorgar por lo menos 8 horas de juego contando las muertes. El castigo por hacer mal las cosas comienza a ser mayor a medida que el nivel sube entre los 7 disponibles, algo que les gustará a quienes encuentran el nuevo Devil May Cry poco exigente. Salvo leves problemas con la cámara y el modo Devil Trigger, la jugabilidad es impecable no sólo gracias a la gran variedad de movimientos que Dante puede lograr después que asimilas cómo hacerlos en el control, sino también porque los enemigos que no están en el marco de la pantalla no se aprovechan del punto ciego para joderte la cadena.
Hablando de los enemigos, hay que admitir que muchos anuncian claramente el ataque y varias veces son víctimas de tus golpes por muy poco calculados que sean. Aunque muchos se sienten reciclados con otro color y ataques, hay uno que otro nuevo que aparece y te limita la táctica y la variación de golpes. Por una parte el número de enemigos te obliga a jugar de otra manera para limpiar la sala y avanzar al siguiente punto, pero cuando los enemigos sólo pueden ser afectados por una arma en particular es cuando mantener la fluidez pasa a ser un completo desafío; lograr una buena variación de golpes sin recibir uno por decidir mal o no estar atento es otro cuento. Como sea, el juego promueve el presionar los botones de forma limpia y no jugar a lo que salga.
Respecto a lo anterior, las peleas se pueden hacer algo repetitivas cuando el juego decide hacerte la vida algo más imposible con enemigos más exigentes. Por ejemplo, cuando me encontré con las Arpías, la mejor opción para despacharlas rápido era repetir el enganche, hacer un combo, pegarles con un arma pesada (Devil Mode), enganchar hacia la siguiente, repetir. Y saqué inexplicablemente SS después de terminar con ellas.
No todo es patear traseros en DmC: Devil May Cry. Hay algunos puzzles que no requieren trabajo mental excesivo, y secciones de plataformas que se pasan sin esfuerzo alguno al menos que quieras estar pendiente de las almas atrapadas o las diferentes llaves que abren puertas secretas. Estas te ofrecen la posibilidad de ganar un desafío, como eliminar un número de enemigos dentro un minuto, y ofrecer mejoras en la Vida y Devil Trigger. Lamentablemente, para sacarlas todas, es necesario una obligatoria segunda pasada al juego entero.
La idea del progreso está relativamente bien hecha; DmC te da suficiente tiempo para familiarizarte con cada arma y mecánica antes de presentarte una nueva para variar los combos o más enemigos. Los orbs blancos que colecciones de cada opositor te sirven para desbloquear nuevos movimientos de las armas que tienes, y los escasos rojos permiten la compra de valiosos items que te pueden ayudar en el peor de los momentos, como el clásico Orb de Oro para revivir justo cuando se te acabó todo recurso.
Por el lado de la jugabilidad el título está bien pensado y bien armado. La primera vuelta será un paseo en el parque para quienes llevan años sacando SSS en Devil May Cry 4 – yo era de los que sacaba B a duras penas – pero la segunda y tercera es seguramente el desafío que la gente con historial anda buscando. Más aún si quieren comparar los puntajes con sus amigos en línea o pasar el modo Son of Sparta con olas de enemigos diferentes.
Permiso, tengo demonios que cortar por la mitad
El nuevo DmC: Devil May Cry es un muy buen juego, y es un refresco bienvenido a una serie que se sentía en declive. Jugadores nuevos no se sentirán presionados de forma injustificada para golpear y sacar puntuaciones perfectas, mientras que quienes son muy buenos con los dedos encontrarán su salsa en los niveles más difíciles. Para ambos hay una historia bien contada con uno que otro punto conflictivo, que al igual al juego en sí, no es cercano a la perfección pero que tiene mucha actitud y da la impresión de ser algo bien armado.
Lo imperdible:
- Excelente diseño de niveles y dirección artística
- Aún mantiene la actitud de la franquicia a pesar de ser diferente
- Ni tan difícil para un experto, ni tan fácil para el novato.
- Jugabilidad impecable y fácil de entender
- Una historia con personajes más trabajados
Lo impresentable
- El cuento de Limbo City nunca decide convertirse en algo ridículo o serio
- Puzzles exigen nula sinapsis
- Plataformas son un mero trámite
- Es obligatorio una segunda pasada para mejorar las armas y coleccionar todo
- Batallas con enemigos exigentes pueden transformarse en una repetición de combos

NB Entrevista: Andres Bordeu, diseñador del ACE...
Estudio basado en Super Metroid indica que las ...
Diablo III cumple un año con descuentos, música...
NB Labs: Zeno Clash II
Nintendo sacará ganancias si subes un video de ...
Miren el primer teaser tráiler de Batman: Arkha...
Las vueltas de la vida: EA abandona completamen...
Killzone Shadow Fall sólo usó 4.5GB de PlayStat...
32 Comentarios
NB Labs: DmC Devil May Cry
Devieron agregar esto a la lista
ResponderLo impresentable
Look clásico de Dante solo por DLC
Y dele con el cuento del "look" de dante... me parece hasta homo sexual fijarse en detalles de ese tipo. sin intenciones de ofender a los homo sexuales.
A mi me hubiera gustado un look estilo mvsc3, pero siendo honestos el nuevo look no esta nada mal.
Como si la estética del personaje hubiese sido el único cambio. Cueeek
Soy Fanático de la serie DMC, debo reconocer que cuando hicieron el cambio de look de Dante, en el primer trailer que lanzaron, me molestó bastante, pero de igual forma decidí comprar el juego (PC versión) y he quedado sorprendido. Sorprendentes gráficas , estilo de juego muy fluido, y la historia bien interesante que da para seguir jugando por horas, creo que es bien complicado jugarlo con mouse y teclado, es un gran desafio, realizar buenos combos con estos. usar un Joystick agiliza un poco las cosas. a mi parecer lo encontré un poco corto a diferencia del DMC4 que era bastante largo.
ResponderEn fin , me gustó bastante el juego, buen lab, si saliese la continuación, lo compraria de igual forma =)
Lo probe. Jamas probe un DMC anterior a este (y no me interesa hacerlo) y siendo bien sincero, es un juego bastante decente. Un poco repetitivo en las combinaciones pero bastante entretenido al fin y al cabo.
ResponderY para los fanboys de los anteriores DMC, denle una chance. Ustedes son mejores que solo criticar por que si. No se vuelvan en el tipico fanboy "arena en la vagina".
Yo he sido catalogado mil veces como fanboy y eso que he probado el juego y critico con base ¿cómo sabes tú que quienes tanto critican el juego no han probado tan siquiera la demo? porque muchos lo han hecho.
VENTAS
ResponderDMC 4 1ª semana japon 245 mil
DMC reboot 1ª semana Japon 110 mil
Otra franquicia que crapcom va a destruir junto al resident evil
Medir la calidad de un producto a partir de sus ventas es una estupidez, justin bieber vende millones, call of duty vende millones, el iphone vende millones y no por eso son productos de calidad; no entiendo cual es la moda de medir la calidad de los juegos en relación a las ventas, obviamente este juego iba a vender menos en japón porque no esta hecho en japón.
"Las ventas de DmC en Reino Unido son sólo un tercio de la cantidad de Devil May Cry 4 en su pais de origen" y te doy toda la razon con eso de las ventas y la calidad,pero a Crapcon ya no le importa la calidad sino le importa vender y vender o si no mira todos sus putos dlc que sacan por juego y seguro a Justin beiber le guste este DMC
fuente:http://blogocio.net/las-ventas-de-dmc-en-reino-unido-son-solo-un-tercio-de-la-cantidad-de-devil-may-cry-4-no-62200/
Si de todas maneras me carga la actual capcom, a lo que iba es que uno no puede determinar nada según las ventas.
Siempre salen con el tipico "la calidad no es igual a las ventas" pero eso no significa que todo lo que venda mucho es mierda y todo lo que venda pcoo brilla, como muchos piensan aquí. Vaya lógica que tienen. Aún así y aunque no les guste a la maypría esas pocas ventas le dicen algo a las empresas.
para el colega ji
Seat ibiza - se venden a patadas --> el mejor coche segun tu.
Bugatti Veyron - se venden 4 contados --> una basura de coche segun tu.
Para mi la gente que sigue al rebaño y compra lo que compran los demas son como analfabetos que no saben decidir por si mismos si algo es bueno o malo.
Todos los comentarios positivos del juego tienen manita abajo en esta nota. Bien dicen: "No hay peor ciego que el que no quiere ver".
ResponderYo el juego lo probé, y es la raja. Me tiene muy entretenido y toda esa cháchara.
ResponderY ya la apariencia de Dante sinceramente me importa una raja. Encuentro que la ACTITUD que tiene el nuevo Dante es mejor o, al menos EN MI OPINIÓN (mayúsculas pa los wnes que no leen bien), a mí me gusta más que la anterior.
Si se hace tanto alboroto es por el cambio de la historia y de todo. No del puto personaje. ¿sabes lo que es un reinicio? ¿sabes lo que buscaban los fans? ¿te suena algo la palabra innovación?
Tipico Fanboy de DmC que jura que las criticas vienen de fanboys que se quejan por el pelo. Yo jugué al juego y me pareció una mierda y lo critico ¿me convierte eso en un fanboy? bastante penoso tu comentario, sobretodo considerando que las quejas por la apariencia eran mayormente allá por el 2010 o quizás hasta el 2011, no te quedes en el pasado, viejo.
Primero, dije que EN MI OPINIÓN (puta, y lo puse en mayúsculas...) era mejor. No estoy diciendo que sea un hecho.
Además el pelo específicamente no fue lo que provocó el caos, sino su apariencia en general, y lamentablemente hasta ahora los fanboys siguen con ese hueveo.
A mí desde un principio me dio lo mismo su apariencia; no soy de los que se fijan en ese tipo de cosas a la hora de jugar, sino en la entretención e innovación. Que la gente no pueda tolerar un reinicio de la franquicia no es mi problema, pero al menos encuentro que va bien (o al menos, no va mal), y el juego entrega lo que prometió, que era entretención.
Respuesta para ambos dos. No soy ni si quiera fan de DMC. Tan sólo lo encuentro entretenido, y que la gente le haya mandado una carta al presidente lo encuentro una weá, srsly. Claramente si a uno no le gustó el juego por como es la jugabilidad, no tiene nada que ver con ser fanboy o no, es ridículo, como también fue ridículo tirarle mierda al juego sin si quiera haber salido antes.
Deberían entender el trasfondo de lo que uno quiere decir.
No estoy criticando tu opinión sobre el personaje. He dicho que lo tomas como si a los fans lo único que les importa es el cambio estético cuando NO es así (Fue en un principio y hace tiempo, ahora las criticas son mayormente por cambios estéticos). Comprensión lectora por favor.
Viejo, fue EL tema de controversia con el juego.
No hay nada malo con el juego aparte de eso (si es que es malo). El tema de dificultades, arte o historia va meramente por tema de gustos. Sólo lo digo principalmente por los fanboys que hasta el día de hoy siguen llorando por ese tema en particular. Sólo hacia ellos.
Also, no me hables de comprensión lectora cuando:
"He dicho que lo tomas como si a los fans lo único que les importa es el cambio estético cuando NO es así (Fue en un principio y hace tiempo, ahora las criticas son mayormente por cambios estéticos)"
Primero dices que las quejas sobre el cambio estético sólo fue al principio, pero que ahora sólo es por el cambio estético. wtf.
Antes de criticar mi comprensión lectora, échale un ojo a tu redacción también.
Otra vez leíste mal. He dicho que me parece que TÚ crees (si no me equivoco) que los fans TODAVIA se quejan sólo por eso, y luego dije que se quejaban de eso pero hace tiempo. Ahora gran parte de las criticas va hacia aspectos técnicos y a nivel de trama. Más aún al decepcionarse (una mayoría dela gente) porque al juego se le estuvo alabando demasiado para terminar encontrándose aun juego normalito y malo según los gustos de unos pocos.
Aclaro que con lo de mayoría me refiero a que gran parte de las criticas tanto de foros en inglés como en español van por ahí.
Y todavia dicen que es el pelo el culpable que el juego sea una mierda comparado con sus antecesores.....
ResponderSon los fanboys del DmC con gusto en el culo.
veo que los únicos que siguen hablando de la apariencia son los fanboys de DmC, porque los fans de Devil May Cry desde la salida del demo dejaron de hablar de la apariencia y hablaron de la dificultad, el diseño de escenarios, los jefes, la jugabilidad, los combos, etc.
ResponderTodos sabemos que CAPCOM ya no hace juegos para los usuarios, ya solo hacen juegos para vender más, por lo que el argumento de las ventas lo considero bastante valido (pese a que considero que vender mucho noes sinónimo de calidad).
Espero que con las bajas ventas de este DmC retomen y terminen la historia del anterior DMC, ya que falta mucho en esa historia y dejaron muchos datos sin resolver
This. A la creación de cualquier post, análisis o lo que sea. Surge una lluvia de fanboys de DmC con sus comentarios penosos "dejen de quejarse por el pelo, este juego es lo maximo" y similares. Cuando ya gran parte de los que critican el juego lo critican luego de haber jugado la demo o de haberse pasado el juego completo. De hecho los fanboys de DmC han llegado a tantoque insultan y tratan de fanboy a quien sea que critique el juego, es demasiado penoso.
Un excelente juego, muy bien realizado en tanto a jugabilidad y gráficamente bien trabajado, los 60 fps le agregan un toque especial a la aventura.
ResponderNada que decir aconsejado totalmente.
Un gran tapa boca para aquellos que criticaban tanto al juego sin antes probarlo, puede que los full fanáticos weveen a como se tomó al protagonista estéticamente hablando, pero para la historia concuerda 100% a como el personaje se trató.
El doblaje en español es asqueroso le da un tono infantil al juego, hay que jugar en ingles con subtitulos.
Responderme encanto este juego.! la historia y los graficos muy buenos.! y las peleas invreibles.! lo recomiendo
ResponderLa verdad no entiendo a la gente, se quejan del look de dante cuando en realida el no tiene identidad propia ya q en todos los DmC se ve diferente, entonces que prefieren: el serio del 1? El callado del 2? El hablador del 3? o el de aspecto de viejo del 4? dejen de sufrir tanto como se ve y disfruten el juego por amor a goku...
ResponderA mi en lo personal me gustó el juego, tiene estilo (no tanto, pero al menos tiene), los combos las armas están bien y se pueden hacer muchísimos tipos de combos, además de tener dos maneras de esquivar los ataques enemigos. A dante le faltó ser mas digamos... juguetón, pero debido a su personalidad como va cambiando en la historia tal vez se vea en entregas posteriores, si es que las hay (y espero vengan mas). Mención honrosa a las "Brujas" la combinación entre su apariencia y su escudo me hicieron recibir muchos golpes por andar paveando y ajustando el ángulo a la cámara (si saben a lo que me refiero). Y al señor Italo se le olvido mencionar algo que le da muchos puntos al título, la siempre agradecida sección de arte conceptual.
ResponderResumiendo, DmC es un bueno juego, entretenido y rejugable.
Deja tu Comentario