Sega le echa la culpa a Gearbox Software por Aliens: Colonial Marines
Es un hecho que las críticas que está sacando Aliens: Colonial Marines van de desastre a mediocre, no sólo por la prensa especializada sino también por gente fanática de las películas de Aliens. Después de ponerse en duda la responsabilidad de Gearbox Software ante esta obra, Sega sale a aclarar el tema y básicamente echarle la culpa al estudio cabecilla.
Contando la historia simple, el sitio Dark Side of Gaming rescató las palabras de un representante de la casa de Sanic Sonic durante la fiesta de lanzamiento del juego, quien desmintió el rumor anterior. Puesto de otra manera, detalló que Gearbox Software fue la cabeza del desarrollo de Aliens: Colonial Marines. Si bien TimeGate Studios (Section 8, tres expansiones de F.E.A.R.) y Nerve Software están involucrados, sólo ayudaron. También calza con lo que dijo Randy Pitchford meses atrás, señalando que ellos TimeGate colaboró con el 20%~25% del juego y Nerve Software de los mapas multijugador.
Bueno, más claro que el agua no puede ser: Gearbox Software fue el director de orquesta.
El rumor del supuesto ex-empleado de Gearbox mencionaba que el desarrollo había sido un desastre, que la campaña individual pasó completamente por las manos de TimeGate y Gearbox sólo se encargó del multijugador. También vaticinó que Aliens: Colonial Marines sería un juego que no pasaría más allá de ser un juego “regular”, hasta ahora correctamente si miramos Metacritic.
Algo huele muy raro aquí. Los tiempos de desarrollo de Gearbox se ven bastante irregulares como para pensar en haberse hecho cargo del juego completo durante estos 6 años, y por lo visto no fue encomendado al mejor equipo de desarrollo dentro del estudio – seguramente en gran parte responsable del genial Borderlands 2 y su posterior DLC. Demás está decir que Demiurge está a cargo del port de Wii U, lo que demuestra que alguien aquí se quedó con manitos cortas.
¿Qué pasó detrás del telón? ¿Dónde quedó esa calidad que mostraron en la demostración de septiembre? Si me preguntan a mí, este juego pinta como gran decepción del año y eso que no llevamos ni dos meses completos. ¡Incluso era uno de los juegos más esperados de 2013!
Link: SEGA: Aliens: Colonial Marines SP was not outsourced to TimeGate Studios (vía Destructoid)
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27 Comentarios
Sega le echa la culpa a Gearbox Software por Aliens: Colonial Marines
que mierda... pero para accion Sci-fi con animales extraños ya tenemos DEAD SPACE 3 :P
ResponderLo mismo me pregunto, no hace falta jugarlo para ver que la calidad del juego es inferior al que se predecía. Este parece ser el año de las rarezas.
De pasada, agregué un par de líneas para que pudieses entender mejor la nota.
Desde el año pasado se estan arrastrando juegos mediocres partiendo por assassins creed 3 (un horror en pc), no muy conmovedor, el comercializado dead space 3, ahora este, y unos cuantos por ahi....
la industria se va a morir sola si seguimos así.
@ATIMarcos: exacto, antes los juegos eran buenos hasta la tercera entrega... ahora ya desde la tercera se vuelven mierda :S
@Jyaku mm exactamente assassins creed 3, no es la tercera entraga de la saga -.-
Como lei por ahi alguna vez:
Responder"La victoria tiene muchos padres, mientras que la derrota es huerfana"
Largate de aqui Homero
Plan dentaaal
Tenias muchas ganas de jugarlo, pero todos los comentarios que abundan por la red me hizo desistir de esa idea y dejar el dinero para otro juego o ver alguna oferta en San steam.
ResponderSaludos.
///
ResponderQue lastima.. esto tenia que ser algo muy bueno....
En fin.. para subir el animo:
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8J8SzBhjqaQ
Salu2 ;)
//////
Me acorde de Skinner y el reo con el mural del colegio.
ResponderSEGA: ¿Que paso?, esto no es lo que queria.
Gearbox: Me guie por su servilleta.
No entiendo, si el juego iba a ser tan malo como cresta ellos no lo prueban antes de lanzarlo? onda, para qué lanzar un juego con una campaña tan como el orto o lleno de bugs? acaso no tenían beta testers ?
ResponderTe respondo a todas tus preguntas: ejecutivos.
los testers estan solo para el control de jugabilidad y bugs, nada mas.
quien mierda puede odiarse tanto a si mismo como para ver los videos de vardoc??
Vardoc?? que chucha weon XDDD
Ignis, toda la razon..
Gearbox: te has ido a la mierda. Te perdoné Duke Nukem Forever, pero dos no
ResponderTeoría 1: a GearBox le importa una mierda trabajar con franquicias ajenas y por lo mismo la baja calidad y la externalización de trabajo (primero Duke, ahora Aliens).
ResponderTeoría 2: SEGA como publisher (por lo mismo el de las lucas) no supo llevar el bote, pueden trabajar en el mismo proyecto hasta 40 estudios, pero alguien tiene que llevar la batuta del diseño y alguien tiene que aprobar el producto, si SEGA (de nuevo, los de las lucas) dice 'vamos' la culpa es de ellos.
Sea de quien sea la culpa...una lastima, la idea del juego ERA BUENA, pero ya la puesta en escena deja que desear, de verdad una lastima :(
ResponderPor la chucha, wn este juego lo esperaba con ganas y ahora vale callampa.. ME LOS PASO POR EL BORDEEEE GEARBOXXXX!!
ResponderAl parecer, deberemos modear un mapa del DOOM 2 para 16 multiplayers y aguantar ordas de demonios que resuciten solos... Eso es mil veces mejor que este juego.
ResponderLo jugaste??
Mejor me quedo jugando Minecraft
ResponderLa wea , yo esperaba este juego
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