Anti-pirata: Juegos de PS4 tendrían números de serie y tiempo de carga “apretados”
Es un tema muy recurrente la batalla contra la piratería en el espacio de las consolas, y para compañías como Sony un nuevo producto significa nuevas formas de combate. A solo días del anuncio de PlayStation 4 ha aparecido una nueva forma patentada por la compañía para evitar copias no autorizadas: comparando tiempos de carga.
Esta medida, como dice la patente que data de agosto de 2011, compara los tiempos de carga del medio con valores previamente almacenados y considerados “aceptables”. Si el disco no está dentro de los márgenes, el usuario o el juego se bloquea automáticamente. Los valores tendrían en cuenta errores ocasionales para no tildar a cualquier disco original como pirata porque la consola tiene barba blanca, pero también considera otros comportamientos anormales.
El sistema de validación no termina allí. El segundo paso consiste en recolectar información del usuario, como la IP, nombre de cuentas, localización y la velocidad de conexión, además de un número de serie. Posteriormente a esto los datos se comparan con otros provenientes de fabricante, publicador o desarrollador del juego o contenido – no está claro si a través de Internet o de forma local – para validar por segunda vez el juego.
No se sabe si Sony planea integrar este sistema anti-piratería en PlayStation 4, pero se ve posible considerando que la compañía no quiere ningún modchip o jailbreak que los ponga en problemas, especialmente ante las publicadoras. No descartamos que los juegos podrían tener números de serie de por medio, pidan activación en línea para registrarlos a una cuenta o consola, ni mucho menos que este mecanismo también sirve para bloquear copias usadas de juegos de PS4.
Link: Sony files patent for detecting illegal software by measuring load times (vía Joystiq)
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64 Comentarios
Anti-pirata: Juegos de PS4 tendrían números de serie y tiempo de carga “apretados”
Brace yourself, hackers are coming.
Responderhay que recordar que PS3 fue la ultima consola en ser pirateada, duro bastante tiempo sin ser vulnerada.
Responderpero solamente hasta el firmware 3.55 que fue lanzado hace años y bueno ahora puedes actualizar de 3.55 a un cfw 4.30. pero si o si tu ps3 debe estar en 3.55 y las ps3 en estas condiciones son mas escasas que la chucha, el dia en que se logre colocar un cfw en una consola superior de firmware 3.56+ sera el dia en que verdad sera pirateada
El señor Mojón a hablado!
No digo que esté mal, de hecho considero mejor que tengan estas medidas, porque los beneficiados son tanto ellos como nosotros, ¿nosotros por qué? ¿cuánto dinero gastaron en juegos originales antes de que la PS3, X360 o Wii se logren desbloquear?, antes de eso era fácil revender los juegos (para comprar nuevos, o si estabas en vacas flacas), intercambiarlos, etc; Pero cuando se lograron liberar nadie ya quería tus juegos originales así sea a un 20% de su valor, porque logicamente cargarlos o te salía gratis o 3$ por juego (por favor entiéndanlo, o se piratearía para todos o no se debe ser pirateable de ninguna forma, porque no solo las empresas sufren pérdidas, sino también la gente honrada que pagó por esos juegos), pero actualmente viene otro dilema, ¿si van a bloquear la reventa de juegos, qué hacer con ellos, más aún si solo tienen modo campaña?, yo creo que la prohibición de venta de juegos de 2º mano hará mucho mal, sobre todo al cliente final, a mi juicio, debería venderse pasando el serial al nuevo cliente, una especie de transacción donde la empresa conozca al nuevo dueño (no así el valor de la compra), la empresa en ese sentido obligaría (implícitamente) a ese dueño a suscribirse a una cuenta en sus servidores (con lo que es muy probable que se entere de alguna promoción y compre algo nuevo, dado que muchos usuarios actuales de PS3 X360 y Wii no tienen una cuenta por el miedo a bloquear su consola-reconozcamos esos usuarios no tienen la mejor experiencia que el juego debe ofrecer-), ¿qué gana la empresa?, a mi juicio una vez que la venta de 2º mano se concrete, la empresa podrá venderle DLC´s, (que son el pan de cada día), en sí la empresa seguiría ganando y acercando a posibles nuevos compradores, sin hacerse la mala fama de mañudos o avaros, pero bueno esta es solo mi visión de la situación, quizá algún hacker nos sorprenda con algo que nos ponga de cabeza a todos.
ResponderO sea que si el lector esta malo y se demora el doble en leer un disco original me bloquearan la consola? xDD que wea mas idiota.
Responder"Los valores tendrían en cuenta errores ocasionales para no tildar a cualquier disco original como pirata"
Es decir que si solo le metes dicos piratas y no la conectas a internet todo bien pwro si le metes uno original no lo va a aceptar...
ResponderSi los juegos tienen un precio de 15 lucas como ahora no hay problemas en comprar juegos......es un precio aceptable y aterrizado por un juego nuevo....pero no 30 o 40 lukas, estan lokos ....., eso es muy caro,es demasiado y fomenta el pirateo......
Respondersuperintendente archundia en decir juegos nuevos quise decir no usados.....no juegos de estreno.....siempre son mas caros eso se sabe...Y en todo caso la mayoria piensa como yo en Niubie ....tengo muchos mas votos positivos que tu con tus comentarios,asi que la mayoria de NIUBIE piensa parecido a mi comentario anterior...Y claros que los precios caros fomentan la pirateria de libros,musica,juegos,softwere ......por lo menos en Chile es asi....no se donde vivi tu ctm o en que pais????? Vives en una realidad paralela supongo ?????? hahahah XDDD
@xB: En tu primer comentario igual tienes un poco de razón compadre, los precios altos siempre fomentan la piratería, aunque solo cuando el juego no amerita tal valor (ej. COD). Pero se te salió lo cabro chico en el segundo comentario xD. Otra cosa: .....por favor.....deja de.....escribir con tantos.....puntos, es......molestoso leerlo..... :P
@xB EL Comentario lo comparto . pero tus replicas a los otros usuarios son de pendejo.
@superintendente archundia
Estas equivocado en 2 cosas, primero en decir que es una "escusa" lo del pirateo por el precio de los juegos. Yo hasta muy poco fui pirata, sobre todo en PC (también en psone y ps2), pero basta ver lo que ha hecho Valve con Steam para darse cuenta de que el pirateo puede frenarse de buena medida pagando lo justo por el juego. Es cosa de leer comentarios en noticias anteriores para darse cuenta de que aquí varios eran piratas hasta que salio Steam.
En el segundo punto que estas equivocado en eso de "los juegos valen lo que deben valer", yo no se de que país eres, pero por lo menos aquí en Chile esto no rige. Es cosa de ver las tiendas de juegos y darse cuenta que un juego de hace 3 años vale exactamente lo mismo que el día que salio (exceptuando en algunos lugares).
Obviamente hay juegos que valen 30 o 40 lucas, pero son muy pocos, en cambio hay juegos que no deberían valer ni 10 mil y están a precio de juego GOTY.
Infórmese señor superintendente, o como diría Rafa Gorgory "supernintendo archundia"
@Robertox
igual es muy distinto comprar un juego físico a comprar uno digital... obviamente los valores no serán los mismos.
La PS3 tardó demasiado en ser pirateada gracias a su arquitectura.
ResponderPero la PS4 es una Pc en forma de consola. En 48hs horas la van a hackear. Apuestas abiertas.
Muerto el gaming en PC? preguntale a Valve y sus juegos, Bedesha con Skyrim y mucho etc, Minecraft, Blizzard, hasta los de RIOT con League of Legends, muchisimo mercado Indie y uff, me faltaron tantas cosas...
Los juegos cutres AAA con asco de jugabilidad llegan pocos a PC. Pero de que esta muerto el gaming, estas loco? Solo los pendejos quieren cosas asi, yo estoy feliz y contentisimo de la PC como plataforma gamer. Sin contar los emuladores, diferentes joysticks que se le pueden conectar, hasta los de n64, NES, WIIU, PS3 y toda la mierda existente, incluso Kinect. Y esta muerto? Solo algunos exclusivos del resto de las consolas estan de verdad excelentes, pero... nunca viste los exclusivos de PC. Nombrame un "Dota" o un RTS o MMORPG como WoW en consola YA. Hasta los fps dan asco con un control.
xbox 360 es PowerPC no x86...
@pedestre El gaming está muerto en PC?
VA!, que raro, reviso STEAM y no lo veo para nada muerto :S
Vives en otra dimención?
@Jyaku
Y como la piratería no destruyó a la PS1, a la PS2 y a la Xbox 360?
puras excusas weonas, dicen weas sin tener idea.
@pedestre a nadie le importo la xbox original. Mirá a la ps2, no tiene arquitectura de pc y tiene emulador, como todas las consolas de nintendo (o por lo menos en su gran mayoria), la ps1, psp, sega, family, etc.
@Jyaku
Disculpa pero, y eso qué? Lo cierto es que Steam está ahí, y junto también con Blizzard el PC gaming está más vivo que nunca.
@DanieruSenpai: ¿uh? no entiendo tu comentario, de hecho estoy alabando a steam por hacer un buen trabajo (de hecho yo tengo más de 130 juegos en steam). A lo que voy es que para lograr que la "no muerte" se tuvieron que tomar acciones.
@Jyaku
Ah, perdona, estimado. Pense que lo que habias escrito era en otro sentido. Yo leí mal. Mil disculpas.
Si. Tienes razón. Hubo que ponerle un freno a esa situacion pero gracias a eso el PC gaming goza de buena salud. Ademas otros se subieron al carro (Origin, Uplay) y aunque no lo han implementado de tan buena forma, el hecho que se hayan subido quiere decir que acaban dandole la razon a Steam.
Saludos!
es x86 xD
Responderno sueñes sony xDD
por lo demas , encuentro asqueroso como enviaran tu informacion a mil weones :/
Y vaya a saber que hacen con esa info...
La velocidad de lectura puede variar por diversos factores, desde que el lente está fallando, que el lector está nuevo, que si la coloco horizontal o vertical, es decir, si ponen un "margen de error" es muy facil que los hack se aprovechen de eso, pero bueno, todo eso lo sabremos una vez que salga a la luz la consola.
ResponderAdiós Sony, ya con esto de los seriales mataste la reventa de juegos originales... Y con la comparación de tiempos de carga ya te cargaste la posiblidad de jugar si la consola llega a tener 1 solo defecto (si, solo basta un solo error para cambiar el tiempo de carga y bloquear el juego, lo sé porque con la PS1 a medida que pasaba el tiempo tardaba más en cargar los juegos, hasta que simplemente no arrancaban, como el Nascar Rumble y el CTR)...
Responder@Jyaku: Como siempre atinando con lo que no es: Me refiero a que, con la validación de código, revisará si el juego es o no de la persona que lo usó originalmente, si la persona X usa el juego de clave ABCD, luego X se lo vende a Y porque ya lo terminó o no le gustó, resulta que Y no lo va a poder jugar porque ese juego tiene su clave ABCD asociada a la persona X, y con la comprobación de tiempos de carga, si la consola llega a tener un solo defecto, como que por ejemplo al lector le falle un cable de energía y vaya más lento, o que parte de su hardware se dañe por alguna razón, puede hacer que sea inutilizable, ¿O es que ahora tendré que ponerle un UPS a la consola para que no se apague de golpe de un apagón y dañe sus chips, asi como dañé las memorias de una 7870 que tenía por apagar de golpe la PC? Para variar ¿la tendré que atornillar al mesón para que no se caiga en caso de que alguien tropiece con el mesón y la mande para el piso, tal como me sucedía a menudo con la SNES que aún me sirve a pesar de recibir tortazos hasta encendida?
@Jyaku: Te cito:
..."tanto ps3 como xbox360 permiten migrar las autorizaciones de una consola a otra"...
Pero no dice nada de que un usuario X puede pasar las autorizaciones a otro usuario Y, el usuario X puede comprarse 10 PS3 o 10 Xbox 360 e intercambiar sus autorizaciones entre las consolas (me imagino que tiene que ver con la configuración la cuenta) porque es una medida para evitar que, si la consola "besa" el piso y se hace trizas, el usuario pierda los juegos que tenía guardados; pero con la utilización de los seriales cada juego queda registrado a nombre del usuario que lo use por primera vez, pudiendo loguearse con su cuenta en cuantas consolas desee para jugar los juegos que ha comprado, pero como le pase el juego usado en fisico a otra persona, esta ultima no lo vá a poder usar porque el juego está registrado a nombre de otro usuario (a no ser que Sony permita "desligar" el juego de la cuenta que usó el juego para que lo puedas pasar a otra persona, cosa que dudo que hagan)...
@Dnuke: o sea -según tú, porque la patente no habla de ese tipo de número de series-, será como steam :)
Les recomiendo que vean el link original, ahí hay un diagrama que explica como funcionaría el sistema. La validación secundaria es solamente si falla en la primaria; si el sistema sospecha que el disco es pirata, ahí recién estaría validando al usuario.
ResponderY el último párrafo esa casi triste, en la fuente no hay referencia al número de serie. El "No descartamos que los juegos podrían tener números de serie de por medio" es completamente especulativo; y más aún "no podemos afirmar que los juegos podrían tener número de serie de por medio" :S
Por mi parte dudo de implementen este tipo de medidas, los positivos falsos podrían ser muy altos llegado algún momento; que el lector falle, que el disco duro falle, que tenga un disco con specs distintas, que se trabaje a distintas temperaturas, etc. Como patente está bonita, pero creo que hay métodos menos complicados.
Para mi no hay problema con el DRM, mientras no sea una molestia para los que pagaron por el juego; cuando el drm se vuelve molesto para el que pagó, y tan sólo un crack para el que piratea, ahí queda claro que ese DRM es una mierda. (como cuando uno va al cine y colocan la mierda antipiratería... weon, si no estuviera pagando no estaría viendo tu puta advertencia. Y lo mismo los dvd/bluray si tuviera la wea pirata, ya estaría viendo la película :S)
Por fin un wn en Niubie con comprensión de lectura y que no solo entiende lo que quiere entender para trollear, acá son los reyes de la especulación fácil y queda demostrado en este post, todos diciendo que al menor delay en la carga tu PS4 quedara reducido a un pisapales de $600 dolares. Recordemos q
Recordemos que SONY ya confirmó que no implementarán sistemas anti copias-usadas, así que lo del serial único por usuario quedaría casi descartado. Quizás podrían utilizar la posibilidad de un máximo de usuarios para cada numero de serie (estoy especulando). De todas formas me parece bien que hay un filtro para la gente que compra pirata ya que luego el multiplayer se llena de pendejos trolls y no hay quien juegue tranquilo.
@Gauss: Es que la consola no se vá a bloquear, lo que se bloquea es el juego si se detecta que está modificado, o el usuario si se detecta que el juego modificado es de el (me imagino que solo será de ese juego, si lo bloquea de todos incluidos los comprados legalmente será una real b*sta).
@Jyaku: ¿Te suena MD5? Si el juego tarda más de lo que debería la consola ejecutaría una prueba de hashing del juego, y de no darse la igualdad de hashes, el juego se bloquea; todo sin tener que usar un serial explicito en el disco fisico...
@Dnuke: obvio que me suena; y de hecho había pensando lo mismo, que no sería realmente un serial como tal sino un hash del disco (puesto que así identificaría si el archivo fue modificado) -aunque supongo que no sería un hash estático sino uno dinámico, de modo que cambie con el tiempo-; y viendo la patente, además de bloquear el juego le coloca un contador a la cuenta, y si llegan a un nivel la cuenta es baneada.
Al parecer Richi Phelps trabaja en Sony, por lo del segundo párrafo.
Respondertercer*
por favor la pirateria siempre asido un negocio redondo por ejemplo
Responderps1,ps2,ps3 otras consola como dreamcast con llave utopia y xbox 360 asi que no hable mierda siempre habra un hueco en el sistema operativo o vulnerabilidad en el disco duro por eso siempre habra pirateria ,la pirateria no es buena ni mala sino que un mercado que da un producto accesible siempre ira a la pirateria por ejemplo la especulación en los videojuegos de segunda mano que te lo quiere vender como si fuera de primera y a veces de ganas de no comprarlos
1.-La piratería siempre se ha asociado con juegos cuyo licenciamiento no es válido legalmente, y cuyo precio roza el piso... A lo que te refieres es a la venta de los juegos usados a precio de oro.
2.-La Xbox 360 hasta ahora no tiene una forma sencilla de desbloquearse, a no ser que uses un modchip, el cual impide que uses la consola en linea...
3.-Lo mismo que 2 pero en vez de Xbox 360 es PS3.
Oye Dnuke, tu enserio crees que si me molesto en gastar para desbloquear la 360, me voy a molestar en pagar el online? evidentemente no nos conoces :yaoming: soy un pirata y me la suda si pudiera piratearía hasta el oxigeno :yaoming:
Lo ironico del caso es que la PS2 fue buena consola y es la mas vendida exactamente poque era facil de piratear. La GC por ejemple tenia el problema de que usaba mini CDs.
Responderno me lee seee, yo ya tengo pack de blue ray de 25gb y 50gb ,listos para quemarlos XD!!!! soy informatico y se que ningun sistema es perfecto, los hackers frances son los mejores y se que hackearan la consola ,tanto la ps4 como la nueva xbox ,es solo cosa de tiempo
ResponderXbox 360: Hackeada solo en un Firmware antiguo.
PS3: Hackeada solo en un Firmware antiguo.
WII: Hackeada, totalmente por el puro lector SD
NDS: No hackeada.
3DS: No Hackeada
PSVita: Solo bugs en el emulador de PSP que se resuelven muy rapido.
Señores, si no se han dado cuenta, la seguridad en las consolas ha aumentado, y mucho.
Y sin contar que también ha aumentado el nivel de gente que compra originales; lo cual quita -hasta cierto punto- la presión por desbloquear.
Por ejemplo, hace 10 años sería inimaginable que tiendas se dedicaran a vender juegos originales y que fueran rentables (habían, pero vendían más juegos piratas); en cambio ahora tenemos muchas tiendas que sobreviven a base de venta de sólo juegos originales (además de consolas y accesorios).
Y por ejemplo, jamás me he encontrado alguien que llore porque su 3DS o vita tengan que pagar por los juegos (es más, lo hacen gustosos). BTW, la NDS fue tan violada como la PSP.
Ehhh...
Xbox 360: Hackeo de lector desde el comienzo de la consola. En algunos periodos se ha podido hackear modificando el kernel, lo que permite cargar juegos desde unidades de disco internas y externas, además de la carga de una gran cantidad de Homebrew.
PS3: Hackeada en un firmware antiguo, y actualmente existe un emulador de BR para la consola. De todas ha sido la consola que ha tenido periodos de invulnerabilidad más largos.
WII: Hackeada un su totalidad y con la venia de nintendo (de ahí el éxito en ventas)
NDS: Completamente hackeada mediante R4 y otros dispositivos, también con la displicencia de Nintendo (resultado: nintendo ds es la consola más vendida de la historia).
3DS: Mediante R4 gold se pueden cargar juegos de NDS. Pronta a ser hackeada.
PSP: Hackeada constantemente, pese a los esfuerzos de Sony.
PSVita: Con la pobre biblioteca de juegos que tiene no creo que exista alguien que se tome el tiempo de hackearla.
La seguridad actual de las consolas se relaciona con el hecho de estar vinculadas a internet y exigir la actualización constante de las mismas para poder jugar los últimos títulos. Superando esa barrera (que aún no se supera del todo) te aseguro que todo volverá a fojas 0 en cuanto a la seguridad de las consolas, y se volverá a aquella antigua premisa que dice que no existe ningún sistema computacional inviolable.
Saludos.
La NDS fué pirateada, pero la NDSi nunca fué vulnerada. Si bien el código de la NDS original sigió pirateable, no así el software DSi y DSWare.
Porfavor no confundan la realidad latinoamericana de piratería con el éxito de una consola. La PS2 y Wii aún venden titulos originales por el mundo y un flaite vendiendo pirateados en el eurocentro es algo marginal.
No hay excusa mas barata que la que decir no es que en mi pais lo juegos son caros, uta son tan caros que te alcanzo para comprar una consola, mmmmm
ResponderObviamente la consola es cara, quizas no tienen dinero, pero si juntanste para comprartela no creo que cueste juntar o trabajar para comprar un juego,
Antes ponia excusas de todos tipo, ahora hay juegos que he tenido un gusto en sentir que vale oro lo que pague y otros que he dicho uta plata botada.
hasta cuando con la misma excusa es como decir si el lo hace porque yo no puedo
Bueno, para aquellos que consideran que los juegos nuevos son demasiado caro existe el mercado de los juegos de segunda mano, que permiten armarse una buena biblioteca por un costo más que aceptable (en mi caso con 320 lucas tengo cerca de 23 juegos)
Si quitas esa posibilidad el paso más natural es que aparezca la piratería.
yo solo digo una cosa: la pirateria no existiria si las empresas fueran mas competitivas y dejaran de querer monopolizar todo el contenido, por ejemplo como va a valer lo mismo un juego descargado que uno en formato fisico; si ya se el desarrollo y eso; pero, el plástico, la distribución, eso tiene que rebajar sustancialmente el precio, si bien es costoso mantener un dominio dedicado a descargas no creo que supere el precio de distribución. si las empresas pensaran en ofrecer mas entretenimiento y menos negocio, porque a veces cobran hasta por respirar, depronto ofertas realmente interesantes a la hora de comprar un juego, eso me haría recapacitar en no forzar las consolas a cargar contenido no autorizado.
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