Cage se refiere al bloqueo de juegos usados y entrega detalles de Beyond: Two Souls
David Cage es un tipo con una visión bastante particular del mundo de los videojuegos. Tiene opinión, una postura sobre varios temas y no tiene miedos en compartirlos. Además de revelar un par de detalles de su próximo juego, Cage comentó sobre uno de los temas más presentes en la discusión gamer de hoy: el posible bloqueo a los juegos de segunda mano en la siguiente generación.
En el marco del DICE 2013 en Las Vegas, David Cage entregó las siguientes declaraciones al ser consultado sobre el posible escenario de los juegos usados en la PS4:
“Entiendo la postura de los consumidores; los videjuegos son caros. Cuando compran algo los jugadores desean contar con la posibilidad de intercambiarlo, la mayoría del tiempo para comprar más juegos. Entiendo ese punto de vista.
Por otro lado, entiendo a la industria. Cada vez que alguien compra un juego usado, ese dinero no va a parar a quienes tomaron el riesgo de crearlo, de finnanciarlo, de desarrollarlo. Eso también es injusto.
No sé cual es la respuesta correcta y tampoco sé si bloquear el uso de juegos de segunda mano sea la respuesta. Quizás lo es… quizás no. Quizás se deba explicar y decirle al mercado, a la gente que ama los videojuegos que si sólo compran juegos usados llegará el día en que no habrán juegos nuevos, nuevos títulos y lanzamientos”.
Con respecto a Beyond, Cage admitió que ya están en tierra derecha, que el juego está muy cerca de su etapa beta. Además señaló que definitivamente aparecerá a la venta este año y que muy pronto estarán en condiciones de oficializar su fecha de lanzamiento.
Link: Beyond: Two Souls is in beta, release date announce incoming (VG247)
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40 Comentarios
Cage se refiere al bloqueo de juegos usados y entrega detalles de Beyond: Two Souls
yo compro juegos nuevos.. pero nunca cuando se estrenan, cuando valen menos de 15, ahi es cuando compro :P
ResponderLo apoyo
Totalmente de acuerdo ese es un precio razonable y aterrizado para juegos nuevos, asi no hay problemas para comprarlos nuevos.
Yo hago lo mismo, he comprado juegos de estreno como 3 veces pero fue porque los reservé y obtuve otro juego de regalo, haciendo que el precio real fuera menor. Y de verdad no entiendo cual es la desesperación de comprar los juegos recién salidos, si tienes toda una vida para jugarlos xD
Fácil: implementar un plan de préstamo entre los usuarios, similar a lo que hace Amazon con sus libros en Kindle.
ResponderNo estoy del todo enterado del plan de prestamos de Amazon, soy de la vieja escuela y me gusta leer y respirar el papel de un libro, pero seguramente estas limitado o no exento de pagar una cuota para seguir prestando TU libro o me equivoco?, sea cual sea el caso es el colmo la avaricia de esta industria.
Si el mercado de segunda mano fuera la quiebra para la industria de videojuegos, este ya se hubiera hundido desde hace años. :/
¿O qué también quieren una comisión por vender mi tarjeta de video usada, mis blu-ray seminuevos o mi carro 2008? Porque de verdad pobre industria, pobre capitalismo, se va quedar en la ruina si no comparto mis ganancias al vender mis artículos de segunda mano, que insensato soy, merezco la carcel.
Vamos despierten, no sean tontos!...estos tipos quieren mas dinero a cambio de ningún esfuerzo extra.
Wow... este tipo tiene consistencia en lo que dice... sigue una idea firmemente; me quedó claro que el no esta "ni con uno ni con el otro, si no todo lo contrario"... El no son los riesgos que se adquieran al realizar un proyecto. El problema está en la larga lista de apéndices que cuelgan y que quieren ser alimentados con el dinero que genera y deja de generar un juego.
ResponderLas automotoras estarían en quiebra hace bastante por culpa de los automóviles de segunda, tercera, cuarta y hasta millonésima mano. Y que decir de la inmobiliarias.
Meh... habla libremente por ese status de guru que se le da,
labura para Sony, y necesita toda atencion sobre el juego que esta haciendo, sin mostrar cosas que en realidad tengan que ver con el juego.
Estaria bueno que opine sobre las exclusividades:
"Por un lado, entiendo a los jugadores, no quieren verse forzados a comprar un sistema presionados por juegos publicitados hasta el hartazgo,
e incluso comprando licencias, estudios, o contenidos para acapararlos"
"Por el otro entiendo a las compañias, quieren dinero"
El comentario de Spacemonkey me mató xD tiene mucha razón, yo nunca he necesitado comprarme una consola PS3, pero ahora con la salida de KH Remix me están ahorcando para que lo haga u.u
¿Tendria que decir que este tipo es un vendehumo?
ResponderQuizas si... quizas no, quien sabe.
pero si es super obvio la parte de la industria, o tu vas a hacer juegos para q los consumidores lo compren en 2da mano y te reduzcan las ganancias?
lo que yo creo q debe hacer el mercado ahora es como lo dice alguien mas arriba, implementar un sistema de prestamo, tendria q ser digital, pero muxas personas aprovecharian de pagar menos por jugar el juego, pero lo pagarian
La segunda mano nunca fue un problema en generaciones anteriores. Tampoco lo es en el cine, la música, la literatura, etc.
Ellos pusieron el tema en la mesa por que son empresarios y solo quieren sacarle mas lucas a su producto, que harto caro que ya es.
Eso es todo.
Pues no habría la necesidad de que exista la piratería y los juegos usados si los desarrolladores fueran un poco menos avaros, o sea los precios de los juegos son muy elevados sobre todo aquí en America del Sur.
ResponderSi tan solo ganaran un poco menos aumentaría la demanda y eso luego se compensaría en las ganancias.
Nosotros los consumistas compramos un juego original y al momento de comprarlo ese juego nos pertenece y nosotros tenemos el derecho de venderlo a quien queramos.
Muchos juegos tan solo entregan hasta 10-12 horas de juego en campaña y uno luego que hace con el juego luego de gastar mucho por el juego?
Me parece un abuso el bloquear los juegos de segunda mano, simplemente no me parece el camino correcto, y se van a encontrar con otros problemas mas serios si lo llegaran a implementar.
Claro y vo trabajay gratis....ajjajja xDDD. TODOSSSSS queren ganar dinero...TODOSSS....los jueguitos son un negocio como cualquier otro pues.... El problema es que son muy caros,pero cuando ya pasan la novedad y unos meses bajan sus precios,y ahi uno puede comprarlos nuevos a un precio razonable,y todos contentos.....ahhahah xDDD
entonces los juegos deberian costar 30€ y que cada uno compre el suyo, o en vez de eso, sea un alquiler del software.... vamos una mierda....
Responderpara eso mejor pc y steam, ya mismo veremos morir desde nuestros tronos a las consolas
No se mojo el culo!.
Responderlas consolas nacieron como un medio en el cual los usuarios puedan intercambiar juegos con amigos o venderlos como ellos estimen, más que mal al comprarlos son de tu propiedad. Con esto lo unico que haces es comprar el "derecho" a jugar solo una copia del juego, si Sony hace esto, lo que unico que esta haciendo es cagar a los usuarios, lamentable...
ResponderBuen punto de vista.
Gracias Hack, me entierran con negativos ya que no pueden refutar mi opinión. Se los pongo aún más fácil, cuando toman un tour no venden el tour luego de haberlo hecho no? En este caso los videojuegos son un tour por un mundo virtual, hay que pagar por ellos. No hay como compararlo con una casa o un carro. Al vender un auto una casa el vendedor recupera el 100% de su inversión en cada venta (costos de materia prima, mano de obra, etc.) Un juego no, el valor que pagamos no es un valor absoluto sino un valor relativo que trata de recuperar la inversión dependiendo del número de compradores, si menos gente te compra el juego es probable que hayas desarrollado a perdida y no recuperes tu inversión, mucho menos alguna ganacia. Es por eso que los juegos usados realmente significan una pérdida para las empresas desarrolladoras les guste o no.
Pero si puede venderse el cabello luego de que te lo haces cortar XD
hahaha buen punto Omar XD en ese caso el cabello vendido serian los gamesaves XD
Creo que la industria de los Videojuegos sería la primera en implementar esta medida de manera ultra-masiva y le sucederá lo mismo que a M$ en el 2000 (los servers) y a Oracle hace poco... les lloveran las demandas. Si compras un bien este es tuyo, se el país que sea, auto, casa, libros... A la solución que llegó M$ fue tercerizar sus servicios y arrendarles licencias a empresas que trabajan con HP, Acer, IBM, etc. y mirar como Linux se hacia del 70% de los servidores del mundo. Oracle solo le quedo quedarse callado y mirar a la UE dictar lo siguiente: El autor de un software no puede impedir la reventa de su licencia en el mercado de segunda mano, y que el producto puede ser comercializado de nuevo una vez que su propietario ha decidido no seguir utilizándolo, igual que ocurre con otro tipo de productos. Para que esta transacción sea legal el vendedor debe destruir la copia del software que está en su poder.
@Fernando, veo que tus conocimientos legales son muy bajos, por ende te voy a señalar tus errores para que veas que tu analisis esta mal enfocado.
Primero. cuando tu compras un producto o contratas un servicio estas adquiriendo un bien o un servicio, por el cual adquieres derechos y obligaciones.
Segundo. Los discos entran dentro de la categoria de bienes. NO estan dentro de la categoria de servicios (como lo manejaste en tu ejemplo).
Tercero. Cuandotu adquieres un bien de forma licíta, adquieres todos los derechos sobre este, eso incluye el vender dicho bien.
Cuarto El autor es el titular originario de los derechos morales y patrimoniales sobre la obra.
Ahora bien si te das cuenta, el autor tiene todos los derechos sobre la obra, pero, no tiene los derechos sobre la copia que se vendio, aqui es donde entra el copyright, nos maneja que no podemos hacer copias ilegales (pirateria), tampoco podemos lucrar de forma INDEVIDA con el bien, entre otros puntos.
Ahora si te das cuenta el autor el seguira siendo el propietario original de la obra, pero al vender una copia de su obra esta otorgando un derecho sobre ella, es aqui donde tu tienes la opcion de renunciar a tu derecho adquirido sobre esta copia y otorgarselo a un tercero, el autor no tiene derecho a exigirte que no vendas la copia, ya que él, al vender esa copia otorgo los derechos de la adquisicion de un bien. Todo esto fue en base al marco legal.
No se puede cortar el derecho de un individuo solo porque quieres tener una mayor utilidad, para eso tienes dos caminos, reduces el costo de producción, distribución, publicidad, etcetera, o aumentas tus precios, lo que llevaria a un analisis financiero y determinar cual de estas opciones es la más viable, pero te aseguro, si alguna marca decide implementar estas medidas de bloqueo a la segunda mano, les lloveran demandas por cortar los derechos de estos individuos; ya tenemos el caso de Alemania contra Valve (Steam).
gracias por responder darkmauv, tienes toda la razón, no tengo conocimientos legales en el área, sin embargo, esto lleva a un callejón sin salida, los jugadores lo que más piden son juegos mas grandes/largos y con mejores gráficos, historias, etc. ya estamos en un punto critico donde el costo de desarrollo no justifica las ventas, squareenix (un publisher sumamente grande) recien registro una perdida de 61 millones de USD y estudios siguen cerrando sus puertas por las bajas ventas... no se ustedes pero yo no soy de esas personas que quieren todo regalado. Probablemente tenemos diferentes conceptos de lo que es un juego yo no lo veo como un bien físico (un simple disco) sino una experiencia que si bien puedes compartirla con tus amigos, etc. No deberías de poder comercializarlo ya que la experiencia en sí no tiene ningún tipo de depreciación como si lo tiene un bien fisico. Creo que se necesitan de mejores leyes que diferencien entre un bien físico (un pedazo de plástico, llamese disco) y lo que contiene (llamense 0s y 1s y que forman parte de una experiencia) sino bajo ese concepto uno puede ir vendiendo los discos a n número de personas y el desarrollador solo recibirá el valor de uso de 1. Ustedes deberían de sentir un poco de empatía por los desarrolladores
No se pueden vender juegos de segunda mano, si no se compran nuevos...
ResponderEstos tipos no entienden que cuando uno compra un juego uno es el dueño... al igual que uno compra una plancha o un televisor... uno tiene el derecho a hacer lo que quiera con el. Por muchos derechos de distribucion tengan
Responderque mierda es eso de que cada vez que alguien compra un juego usado, ese dinero no va a parar a quienes tomaron el riesgo de crearlo, yo pague por el juego, es de mi propiedad y uno hace lo que quiere con su juego, venderlo rentarlo,etc...
ResponderCon o sin las restricciones de juegos de segunda mano, la industria va a funcionar igual como lo está haciendo ahora, la gente que prefiere tener consolas en su casa seguirá comprando los aparatos y los juegos y si están muy caro esperarán a que bajen de precio como pasa hoy en día, que aún cuando existe venta de segunda mano, tarde o temprano se puede conseguir el juego que querías comprar de segunda mano, al mismo precio y nuevo.
ResponderLa industria sabe perfectamente como funcionan las cosas, la gente seguirá comprando juegos, seguirá consumiendo consolas, seguirán generando plata... Al final lo que corre peligro es que nosotros como consumidores recuperemos algo de dinero por lo que compramos vendiéndoselo a otro, o poder prestar juegos a los amigos (cosa que para la industria le importa poco y nada), asi que no es realmente extraño que encuentran una forma de generar un poco más de dinero en sus ventas por juegos nuevos, lo harán por que así funciona la economía y por ende la industria.
En verdad creo que la industria sabe perfectamente que está haciendo al tomar esa medida y sabe que no va a existir una masa suficientemente grande consumidores que a modo de protesta no compren juegos de consolas por no poder hacer lo que quieren con ellos, como para hacer temblar a la industria y hacerla peligrar. Y aún poniéndonos en el caso de que pudiera generar un impacto tan profundo que deje la cagá en la industria, al igual que la economía, su comportamiento es dinámico y aparecerán formas de que todos queden felices y la industria pueda seguir creciendo.
En mi opinión la solución a todo éste inconveniente es reducir el costo de los juegos para que puedan ser comprados a un precio razonable y asequible. De esa manera se aumentaran las ventas (con plena seguridad) y la venta de juegos de segunda mano llegará a su fin, ya que es preferible comprar un juego nuevo, a uno usado por el mismo precio.
ResponderLos de la industria son muy vivos y quieren ganar dos veces por un solo articulo.
ResponderEra mas facil decir que el capitalismo no funciona. Porque de verdad, en todas las cosas, no sirve.
ResponderSolo sirve para darle vida a los weones como vo a
Eso se arregla poniendo a correr steam en todas las consolas, etc.
ResponderSteam tampoco te deja vender "tus" juegos, y todos lo aman. A mi me carga esto de ni siquiera poder prestar un juego, por eso prefiero el formato físico. El problema pasa por que los juegos están cada vez más caros de producir, costos millonarios requieren ventas millonarias, además que los juegos AAA requieren la inversión para pelear en el "mercado". Lo peor de todo es que sacan pura basura y la gente lo compra igual, entonces tenemos miles de estudios sacando pura basura AAA que hace que quiebren porque no pueden cubrir sus costos.
Respondersoy pirata y que . si la industria pierde que vuelva a la edad de piedra con juegos de 8 bits y buenas historias no me molesto y los juegos cueste 5 eur 0 10 dolares.
Respondercomprate un ipad entonces!, acá hablamos de juegos "en serio"
Si el mercado de segunda mano fuera la quiebra para la industria de videojuegos, este ya se hubiera hundido desde hace años. :/
Responder¿Y también quieren una comisión por vender mi tarjeta de video usada, mis blu-ray seminuevos o mi carro 2008? Porque de verdad pobre industria, pobre capitalismo, se va quedar en la ruina si no comparto mis ganancias al vender mis artículos de segunda mano, que insensato soy, merezco la carcel.
Vamos despierten, no sean tontos!
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