Cliff Bleszinski: “Hoy resulta difícil vender juegos de terror”
Tras su salida de Epic Games, Cliff Bleszinski ha pasado a vivir de manera tranquila y pausada, disfrutando de los frutos de su trabajo de los últimos 20 años. En este tiempo libre ha aprovechado de compartir su opinión sobre variados temas, siendo ahora el turno de la saga de terror de EA y Visceral.
A través de una publicación en su tumblr y a propósito de Dead Space 3, Cliff entregó su visión de los juegos de terror en el mercado actual, declarando que son juegos que suelen ser rentados:
“En un mercado basado en distribución física y juegos de USD $60, el horror no ‘vuela’ de las estanterías. Es la ‘campaña para arriendos’ por excelencia; se juega unos 2 días para luego devolverlo y estoy seguro que EA sabe esto.
Al final del día, esta franquicia que comenzó como una experiencia de un jugador, un juego de terror (con un protagonista) solitario y encerrado. Hoy está evolucionando para ser mucho más que eso; puedes pelear contra ese cambio o aceptarlo. Yo opto por lo segundo ya que, a la larga, es divertido”.
Además declaró su apoyo a este tipo de títulos y que tendrán más posibilidades (“serán prominentes”, dice) cuando se instale completamente la distribución digital, cuando este tipo de juego no se pueda rentar. Finalmente comentó que los juegos de terror auténtico aún existen, entregando como ejemplos títulos como Slender y Amnesia: The Dark Descent.
Si bien es cierto lo que menciona Bleszinski (se renta, se juega, se devuelve), no dejaría todo en blanco o negro. Mucha gente compró Resident Evil 6 principalmente por su campaña y lo mismo podemos decir de varios otros juegos (Metal Gear Rising, Batman: Arkham City, Max Payne 3 o la saga Mass Effect). A pesar que cuentan con campañas mucho más extensas que la de Dead Space 3, basan mayormente su atractivo en el modo de un jugador.
Si Cliff estuviese 100% en lo correcto ya nadie querría volver a jugar títulos clásicos. Tiene razón, sin dudas el mercado ha cambiado… pero la oferta, calidad y personalidad de los juegos de terror también; si cuesta vender, las culpas -creo- son compartidas.
PD: Feliz vuelvo a jugar el primer Dead Space, Resident Evil 2 o el primer Silent Hill. Las campañas atractivas y bien hechas mandan.
Link: $60 horror games a tough sell, says Cliff Bleszinski (Gamespot AU)
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19 Comentarios
Cliff Bleszinski: “Hoy resulta difícil vender juegos de terror”
Bajo esa logica tenemos hasta un posible DS6 xd
Hola entro como de costumbre, le voto negativo a Jyaku (ni leo q pone) y me voy.
Yo encontré el juego maravilloso, así que juzguen ustedes mismos,
Responderno le hagan caso a los pseudo críticos de juegos y si amigo
critica por escribir mal en ingles, lo invito a que se preocupe
primero de su idioma por que es "mental" no metal.
Esa wea es error de tipeo, tampoco te pongai gil.
Aun no he jugado DS3, pero el 2 fue una desilucion, pasillero, escenarios grotescamente reciclados (no tanto como en dragon age 2), y sobre todo da mucho menos mied, ya que se prioriso la accion ante el survival. SI es dificil vender juegos de terror, podrian intentar HACER juegos de terror
ResponderEl genero de Horror esta en decadencia por que lo ultimo realmente de terror que ha salido es Amnesia. el resto son puros shooters genéricos con mas o menos sustos (o intentos de asustar)
Respondera esperar el nuevo amnesia !!! :3 pigs madafaka !!!
ResponderLa gracia que tenian los primeros Resident Evil, Dead Space 1 y Silent Hill 1 es que eran una mezcla de acción con terror. Un equilibrio muy bien logrado. Creo que el error está en centrar estos juegos como juegos de terror directamente, lo cual es imposible: siempre va a ser una mezcla... recuerden que una de las gracias de Resident Evil 1 era parodiar a esas películas B de acción con mounstro biológicos y toda esa onda...
ResponderCliffy, todos estamos seguros que EA sabe que son juegos cortos, poco rejugables (para la mayoría, yo juego Dead Space cada 3 meses), por lo mismo se van en locuras como incluir multiplayer o ir mas hacia la acción. Harto obvias las declaraciones...
No es tan asi, si Capcom decidiera hacer un remake del resident evil 1, 2, 3, zero y code veronica venderían muy bien... y son juegos de "terror"
ResponderPrefiero que la saga de Dead Space muera, en serio.
Responder"Resulta dificil vender juegos de terror"...y que pasa con todos los que ESPERAMOS ese tipo de juegos?
ResponderNo somos tantos como nos gustaría creer...
Al menos, las ventas demuestran eso. El mercado de los juegos de "acción" es, lmanetablemente, mucho mas rentable.
Una contribución, dices que la campaña de los juegos mencionados es 'mas extensa' y hasta donde sé (no lo he comprobado) la campaña de DS3 dura como 25hrs. pero las campañas de Max Payne 3 y Batman AC son mas bien cortas, nunca mas de 15 hrs.
ResponderAh esto sumale que nos dan por partes el contenido, ni una semana tiene de ventas el juego y ya estan anunciando DLC! XD hahahha 60 pavos! mas 9.99! la ostia!.... (no me jodais EA)
Responder"PD. no hagais caso a los pseudos-criticos. si te gusta el juego compralo y jugalo." creo que muchos muchos aca entran a derrochar su punto del ojete, por el simple hecho que para ellos mismos no agregaron las cosas que ellos quisieron. (no a todos los juegos nos dejan conformes!) pero para que Polygon le haya dado 9.5 a DS3 es por que visceral anda en algo no ?
Algo que hay que tener en cuenta también, es los que han jugado los Dead Space anteriores ya saben a lo que van; corta los miembros, salen de las tuberías, dispara a lo que brilla amarillo, etc. Las partes que mas me gustaban y a la vez odiaba en los Dead Space era cuando aparecían los enemigos que se regeneran y no puedes destruir, creo esa es la clave para causar terror en un videojuego, el que la mayor parte del tiempo no puedas tener la situación bajo control y tengas que simplemente huir (silent hill) o esconderte (amnesia) y pensar cuidadosamente lo que harás.
Responder"puedes pelear contra ese cambio o aceptarlo. Yo opto por lo segundo ya que, a la larga, es divertido."
ResponderConclusion: $_$
A proposito... jugar Dead Space 3 sin musica, solo con los efectos y las voces cambia mucho la experiencia y el factor sorpresa no es tan predecible.
ResponderFrases/Palabras de moda ultimamente:
Responder"Microtransacciones"
"CRAPCOM"
"Atraer nuevo público"
"Vender"
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