Creador de la Xbox y el estado actual de la Xbox 360: “Ha fracasado al innovar y se mueve solo por inercia”
Hoy ya no es una sorpresa que el “ecosistema” Xbox 360 es algo diferente al de hace algunos años atrás. Desde el estreno de Kinect y la agresiva entrada y promoción de las consolas como centros multimedia, Microsoft cambió su enfoque, se dedicó a sus franquicias más fuertes y a los juegos para Kinect, empezó a empujar el concepto de entretenimiento, y dejó que las third parties hicieran el grueso del trabajo con los juegos.
Mal no le ha ido, alcanzando 76 millones de consolas repartidas por el mundo y 46 millones de cuentas Xbox Live. Sin embargo, no a todo mundo le gusta este nuevo enfoque, ni a los jugadores que adquirieron la consola previo al año 2008 ni a quienes participaron en el proyecto en sus orígenes; entre estos últimos se cuenta Nat Brown, uno de los ingenieros de Microsoft que en su momento le dio el nombre a la consola.
Y Brown publicó en su blog algunos interesantes apuntes sobre lo que está Microsoft haciendo actualmente. Según el ex-ingeniero de Redmond, el hecho de que la compañía esté impulsando el tema multimedia y de entretenimiento no es más que “un accidente por circunstancias”:
“Los últimos cinco años de la Xbox, y el último año en particular, han sido dolorosos al verlos desde afuera. La consola se mueve solo con la inercia de otros tiempos mejores. Ha fracasado al innovar y también ha fracasado en capitalizar innovaciones como Kinect. Hablan de éxito estratégico cuando en realidad dice que en realidad fueron los competidores los que fracasaron (si, Nintendo y Sony han ido a tropezones). Y [en Microsoft] sufren de una completa falta de entendimiento estratégico y táctico de lo que son los juegos en el living de las casas”.
Sin embargo, Brown dice que la idea original siempre fue hacer una especie de caballo de Troya, un aparato que se pudiera introducir en los hogares como una consola y después impulsar otro tipo de contenido, como lo que se está haciendo actualmente. Pero lo que más le molesta es que Microsoft sale a hablar con otros participantes que nunca le van a dar exclusividad ni agregar demasiado valor al contenido -por ejemplo, los estudios de televisión le venden sus series a todo el que quiera-, mientras que se despreocupan de su necesidad principal:
“Microsoft se metió al bosque a planificar estrategias a futuro con compañías de medios, mientras su producto principal está en llamas. Y sus soldados, los desarrolladores, están cansados y tirando la toalla, y sus líneas de producción están rotas”.
Brown también tiene sus quejas para con Xbox Live como plataforma, considerando que para un desarrollador pequeño es muy difícil generar ganancias a través de la misma. Los pagos para ingresar al sistema alcanzan los USD $10.000, mientras que Microsoft se reserva el derecho de publicar el juego si es que tienen algún motivo, cualquiera que este sea. Y si eres indie, no hay veto alguno pero tampoco promoción ni nada; dejan al desarrollador ahí, en el desierto. En general, Nat Brown cree que Microsoft desaprovechó completamente su oportunidad de ofrecer un sistema similar al de Android o la App Store, por nombrar un par.
Es muy probable que los pensamientos de Brown sean los mismos de muchos jugadores -me incluyo- que compramos la consola hace ya unos cuantos años, cuando Microsoft era otra. Hoy en día, la compañía tiene otro enfoque y claramente hay muchos que se sienten “abandonados” (bien entre comillas) por la nueva dirección, esa que como bien dice Nat Brown, cambió a los jugadores por los televidentes. Triste, pero cierto.
Link: Xbox 360′s transition from hardcore to casual “was an accident of circumstance” (MCV)
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19 Comentarios
Creador de la Xbox y el estado actual de la Xbox 360: “Ha fracasado al innovar y se mueve solo por inercia”
Espero no sonar como un FanBoy (ya que no lo soy), pero el enfoque este del que hablan no me ha prohibido en ningun momento disfrutar de Skyrim, Borderlands 2, Left 4 Dead, las sagas Gears of War, Dead Space, Mass Effect y Halo, uno que otro indie interesante (Fez, Trials)... En mi caso no he tenido ningun problema.
ResponderCreo que hoy esté un poco de capa caida se debe mas al agotamiento de la hace rato muy larga actual generación. Es un problema de las consolas en general.
Saludos.
La mayoria de los juegos que nombras son multiplataforma.
Sony sigue sacando exclusivos al igual que nintendo ahora con su wiiu, en cambio microsoft cuantos saco el año pasado ¿1?
la xbox es una consola que esta hace rato con escaces de exclusivos que al final son lo que hacen definirte el comprar una consola o al menos hasta esta generación.
bienvenido al mundo fanboy.
Claro, pero aparte de Gears of War y Halo, ninguno de esos juegos que mencionas requieren que tengas una xbox para disfrutarlos, también están disponibles para PS3 y PC.
@ mitocondria y Someone
Sorry pero de los exclusivos de Sony hay 7 que valen la pena WOW, Uncharted y Journey, el resto vale caca.
bienvenido al mundo fanboy.
casi la totalidad de los mejores juegos de la actual generación son third parties, dónde se ven mejor (gráficos) ? dónde puedo colocar un disco sin la necesidad obligatoria de instalar XXGB ?? donde se ofrece un mejor servicio en línea, con amigos, con vecinos, con chat independiente ? me valen los exclusivos sobrevalorados de ps3, me basta con la mejor saga de automovilismo Forza4 y Horizon, la acción de los Gears of War y para todo lo demás los thirds..
PD: Es el mejor control que existe. Cómodo, ergonométrico, shooters, carreras, acción, etc.
Es verdad.
ResponderAl final, Xbox como marca no ofrece mucho más. Es como que cumple con lo justo para satisfacer al jugador... y si es que, ya que si bien es cómodo acceder a contenido multimedia como Netflix, Crunchyroll, musica, videos, etc, han descuidado lo primordial, los juegos. Casi no hay exclusivas, es verdad que con lo que hay les ha alcanzado y ha tenido gran éxito, y la verdad no han sido malos, como Halo, Gears of War, Forza... pero no hay más realmente (bueno, por ahí hay algunos más, aunque menos conocidos) y no se ofrece mucho más, han sido súper conservadores con lo que tienen, de gusto del nuevo tipo de público que ha ingresado a las consolas.
No encuentro que eso esté mal, al cabo, es un negocio... pero descuidan los origenes, hacen enojar al público más "hardcore" que tenían.
Esto es claramente para los que compraron la consola en sus inicios. No como yo que la compré hace poco solo para jugar los clásicos de la 360. Y los disfruto mucho, pues no ocupo los otros servicios que la consola ofrece hoy x hoy
ResponderJustamente en eso está: estás disfrutando de la consola porque la estás usando para jugar, como se hacía cuando ese era el objetivo principal, pero no tomas en cuenta todas las chucherías que MS quiere lanzarte a la cara porque no todas son para gamers y no todas llaman la atención; y el problema es que MS le está prestando especial atención justamente a esas características que no todos toman en cuenta (¿o no, Kinect?)
Creo que la critica se puede extender a toda la industria. La capacidad de innovar ya casi se perdió...
ResponderXbox, por todo lo que dice el de la nota.
Sony, bueno, cuando ha innovado sony?
Las compañias que se dedican solo a sacar secuelas.
Nosotros los gamers, por comprar la misma mierda.
Creo que en temas de innovación, solo se salva nintendo (y no por mucho tampoco)
bueno yo la compre para jugar y es exclusivamente para lo que la uso tampoco se que mas pedirle es un hardware muy viejo y es un parto navegar en Internet aunque netflix anda muy bien pero jamas espere nada mas de mi 360 que poner el disco y comenzar a machacar botones
ResponderCreo que para muchos, la 360 sera la primera y ultima consola de microsoft que compremos.
Responderno se trata de microsoft, se trata de innovación y si siguen ofreciendo una buena interface, buenos juegos, mejores gráficos, mejor servicio yo compro la que sea.
No sé en que mundo viven, pero hay alguien mas haciendo algo innovador a parte de nintendo?.
ResponderMicrosoft innovó muchas cosas, pero ya estan desgastados eso está claro, pero no por eso pueden decir que la plataforma es mala. Quien diga que los juegos se estan moviendo a lo social es un ciego que no puede ver mas allá de su naríz.
Las publicadoras hacen lo que pueden para atraer la mayor cantidad de publico transversal para no irse a la shusha, ej: DS 3 que se empezó a tirar a la acción para captar mas publico, RE6 lo mismo aun que sea sacrificando el alma de la franquisia, Ubisoft con Rayman para no perder las ventas de Xbox360 y PS3.
Y si miramos para la vereda del frente tenemos a Sony que no innova; solo copia, es lo único que saben hacer y mas encima lo hacen mal.
Y ojo no tengo nada Nintendo no soy fanboy pero hay que se objetivo, Nintendo es el único que se atreve a innovar en estos tiempos.
Yo veo que esto no es solo de microsoft, esto es de toda la industria, vemos infinidad de juegos que son N+1 que son 99% iguales al antecesor, las pocas nuevas IP que salen son una copia de otros juegos (salvo sus honrosas excepciones), los juegos que más venden son los que menos cambian de un año a otro (COD, FIFA, NFS), los juegos que son originales e innovadores venden muy poco, si la industria se encuentra en un agujero es porque el gamer consume ese tipo de juegos que no cambian
ResponderEl problema es que le faltan exclusivas, en eso Sony le lleva mucha ventaja. Pero recordemos que la Xbox 360 es apenas la segunda consola de Microsoft, hay que ver que va a pasar cuando llegue la próxima generación.
ResponderToda la razon.
ResponderLa xbox con la kinect es genial. me carga eso sí esto de tener que pagar por una suscripción gold sólo para poder ver netflix... buuuu
ResponderEs una voludes compara la ply3 cn xbox ya que la xbox salio primera q la ply3 a ese tiempo play3 tubo su tiempo de asele mas potente y mejor bueno un 10% mejor lo bueno seria compara consolas que se largen el mismo año yo tengo las dos consolas y son tremendas maquinas
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