¿Cuál es equivalente del “débil” CPU de Wii U? Nuevas fotografías confirman detalles
Anteriormente habíamos visto el análisis del chip gráfico de Nintendo Wii U, lo que nos dejaba sólo el CPU de la consola por analizar. Menos mal los mismo tipos de Chipworks decidieron nuevamente lanzar una fotografía al medio para su análisis, y de éste se desprenden muchas cosas.
La imagen (al final del post) confirma mucho de lo que se sabía hace unos 3 meses. Cada núcleo de Espresso corre a 1.2GHz; todos tienen 512Kb de Cache L2 a excepción del segundo, ubicado al centro del chip, que ostenta 2MB. Seguramente esto es para que los desarrolladores tengan a disposición un núcleo para tareas con más datos, burdamente hablando.
Este chip sigue el diseño PPC 750 de IBM, situando a Espresso como la evolución de Broadway (Wii) que a su vez es evolución de Gekko (Gamecube). Lamentablemente eso no asegura que Wii U sea retrocompatible 100% con Gamecube. Quizás se necesite alguna leve magia para lograrlo, quién sabe, pero todo indica que Nintendo decidió deshacerse de ese flagelo para optar por remasterizaciones como The Legend of Zelda: The Wind Waker.
La polémica que generó este componente entre los desarrolladores era muy simple: es muy débil comparado con lo que actualmente está disponible, y está un par de escalones atrás de Xbox 360. Como apresurada comparación, se dice que Espresso es equivalente a “tres Wii pegadas con cinta adhesiva y más memoria”, algo que cobra mucho sentido cuando la consola entra al Modo Wii. Se ha confirmado que al suceder, sólo el primero núcleo está activo en el equipo, y la mitad de su Cache L2 se bloquea.
Por mi parte, un equivalente en términos de funcionamiento y cercanía sería un procesador de escritorio AMD de tres núcleos, pero esto está lejos de servir como un símil de lo que puedes encontrar dentro de una Wii U. Dejamos la conversación abierta:
¿Cuál crees que es el equivalente más justo para el CPU de Wii U?

Link: Wii U CPU |Espresso| Die Photo – Courtesy of Chipworks (NeoGAF)
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101 Comentarios
¿Cuál es equivalente del “débil” CPU de Wii U? Nuevas fotografías confirman detalles
Alguien se ha puesto a pensar q la finalidad del articulo era que se peleen?
Respondersoy nintendero y respeto a los sonyers y xbox fans. ... Pero vamos, no peleare con desconocidos ppr algo asi. ...uno sabe lo q compra y punto
Hasta cuando con la misma mierda wn... ahora no hay gamers, hay consolers o pcers... que terrible, que denigrante el nuevo mundo gamer, pareciera que Sony, Microsoft, Apple, Nintendo y los fabricantes de chips (nvidia, AMD) se violaron a todos los gamers y les quedo gustando...
tu no eres nintendero, eres gamer y punto, y dado el hecho de la enorme globalizacion que existe en esta generacion de videojuegos, hay que saber de todo un poco y no clavarse en la nostalgia... es verdad lo que se ha dicho de wiiu , para ser una consola de la 7 generacion, no esta a la altura en potencia grafica, claro eso tiene una razon, por que a nintendo no le interesa la potencia grafica, mas bien apuestan por un mercado distinto, como con la 3ds por ejemplo, solo que veo inapropiado lo que hicieron con wii u , en la 3ds funciono, por que existe una disponibilidad menor y menor demanda de consolar portátiles y la gran variedad de títulos de la nintendo 3ds le hizo tragar tierra a la playstation vita en 2012 , nintendo no comprende que esa maniobra no funciona en las consolas de sobre mesa ,por que la gente actualmente busca jugar juegos "hardcore" con graficos bestiales ..., eso es algo burdo por que se olviden de que no todo es graficos , disparos etc, ironicamente, wiiu sera la consola mas versatil y exitosa y al mismo tiempo la menos valorada
y si tienes GPGPU, para que mierda quieres un procesador nuclear?
ResponderPara que no se haga un señor cuello de botella... Por eso...
¿O es que no se han fijado que el FX-8350 se satura con 3 HD7970 y rinde la mitad que un i7-3770K con esa configuración? Aunque eso se debe más que todo a los puentes norte y sur añejos del FX, es posible que en la WiiU la GPU integrada sea tan rápida que el CPU no tiene tiempo suficiente para ocupar al 100% la gráfica, por lo que se pierde potencia...
Si solo fuese posible aplicarle OC a ese CPU podría descartarse esa posiblidad...
Pfff pero si el poder gráfico de la Wii U es sólo con suerte el de una HD7450 con mucha suerte... Para qué más cpu?
Un juego debe ser entretenido y "jugable" primero que todo, pero si esa jugabilidad se acompaña de calidad gráfica que aumente la experiencia visual sin duda que la experiencia en general mejora. Es lógico pedirles excelentes gráficas a la gran mayoría de los juegos actuales ya que en algo deben compensar su escasa calidad jugable, por otro lado cuando hablamos de un gran juego lo gráfico no es imprescindible.
ResponderPero cuando a un gran juego le agregas grandes gráficos creas una obra de arte (EJ: American McGee´s Alice, Far-Cry, etc.).
Por otro lado, todos los pobres diablos que juegan en consola francamente no entiendo que pueden hablar acerca de este apartado, mas aun si su consola es PS3 que por dios que es pobre gráficamente y en framerates.
italo de mierda siempre incitando a la polémica con weas 0 aporte xD
ResponderLa ignorancia del que creo el post es ilimitada jajajaja
ResponderNo se puede comparar de forma tan simple un procesador PowerPC con un x86, aunque en números se asemejen, en la realidad trabajan distinto.
Es por eso que se ve que un xbox360 o un Wii logra mucho con lo mismo que un x86 quedaría en ridículo.
esto es lo mas sensato que he leido en este intento de noticia.
Pero si la pega mayoritaria se la lleva el gpu en las gráficas.
Xbox 360 y ps3 ni siquiera se acercan a las gráficas de un pc con una gpu de mid-low range (hasta una 8600 gt o una 4670 les ganan).
Es como decir: Para qué se necesita el motor de un ferrari en una citroneta! (el mas claro caso es ps3 con cell que es rapidisimo y la tortuga lenta de rsx que le da cuello de botella)
Si el procesador de xbox 360 o el de ps3 tuviesen x86 en vez de power pc los juegos correrían exactamente igual. Son las gpus las pencas y no los cpus en sí.
Por lo mismo, para qué ponerle cpu más potente a la wii u, si no necesita más.
Yo encuentro que fue excelente la movida de nintendo.
@zerosilent: Es obvio que el GPU en una consola es mucho, pero esta noticia es sobre el CPU, e intenta compararlo igual por igual un PPC con un X86, como si un PPC de 1.2ghz de 3 núcleos fuera casi lo mismo que un Athlon X3 a 1.2ghz, siendo que no es así y ni se asemejan.
Les recuerdo que el MCM de la wii u tiene un tercer chip de renesas y cuyo funcionamiento es totalmente desconocido.
Responderhttp://www.chipworks.com/blog/technologyblog/files/2013/02/C10234F5_PkgDecap.jpg
Aun es pronto para hablar de potencia.
PD: Nintendo siempre hace maquinas muy balanceadas que en teoria no deberian rendir como rinden. Les recuerdo el GC, que era bastante inferior en cuanto a specs en cmparacion a la xbox original, pero que logro correr juegos tan detallados y con buenas graficas como Metroid Prime y Zelda Twilight Princess.
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