Futurología: Detalles del procesador x86-64 de Xbox 720, cero retrocompatibilidad
No sé cómo la van a pasar IBM y NVIDIA después de que escuchen lo siguiente. La próxima Xbox 720 va a tener un procesador x86, del mismo tipo que integra actualmente la PlayStation 4 y, por supuesto, tu PC más cercano. Lo nuevo de hoy son los detalles.
El sitio VGLeaks volvió a salir de la oscuridad para detallar el procesador de Xbox 720, también denominada “Durango” de forma interna. Este componente sería un chip x86-64 de ocho núcleos (dos módulos de 4 núcleos) cada uno corriendo a 1.6GHz, la mitad del procesador triple núcleo PowerPC que tiene Xbox 360. El Cache L1 de cada núcleo es 32KB+32KB, y el Cache L2 de cada módulo es de 2MB, relativamente poco comparando con lo que se puede encontrar en PC hoy en día, pero abarataría los costos.
A pesar de lo anterior, y la creencia que sería más lento, hay que contar que la arquitectura es diferente, con algunas ventajas de por medio, y que los desarrolladores saben muy bien como explotarla. Algo así como la mismas razones que Sony tomó en cuenta para su consola. Por lo visto este chip no se trataría de Jaguar, el procesador de AMD para PlayStation 4, sino que de otro diseño similar y probablemente a cargo de la misma compañía. Después de todo, Xbox 720 tendría un ingrediente secreto para diferenciarse de su competidora.

Personalmente quería que siguieran usando PowerPC, específicamente un procesador POWER7 de 8 núcleos, pero veo que no puedes tener todo en esta vida. Teóricamente, un procesador x86-64 no sólo permitiría ports más fáciles entre Xbox 720 y PlayStation 4 – sin tomar en cuenta el similar chip gráfico que tendrían ambas – sino también hacia y desde el PC. Lo malo es que la retrocompatibilidad sería prácticamente nula, igual que en la consola de Sony.
Hasta ahora ambas plataformas se ven iguales en términos de potencia, y las repercusiones de ésto en el mercado podrían ser grandes. Esperamos que Microsoft aclare todo el humo este 26 de Abril, cuando supuestamente será anunciada la próxima Xbox.
¿Qué te parece que las nuevas consolas se parezcan más a un PC?
Link: Durango CPU Overview (via VG24/7)
Aclaraciones: En vista de varios comentarios equivocados, aclaramos que el procesador de PS4 es de ocho núcleos y también x86-64, no “x64″, “x86 a secas”, ni mucho menos “dos procesadores de 4 núcleos”.
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46 Comentarios
Futurología: Detalles del procesador x86-64 de Xbox 720, cero retrocompatibilidad
Respondiendote la pregunta al final del post:
ResponderPERFECTO!
Espero esto traiga mas juegos a la PC, y que las consolas se queden unicamente con sus exclusivos.
Y si a la movida de EA (esa que aparenta ser todo color de rosa) se le suman algunos productores mas, vamos a entrar en una nueva era de los videojuegos.
Si las consolas se quedaran únicamente con exclusivos, ya ni habría juegos para estas, ¿no lo pensaste alguna vez?.
Las consolas van a seguir vendiendo. Hay gente que no quiere comprar una PC, siempre esta la pica de que el que juega en pc, debe ir actualizando el hard cada tanto o no hay optimizacion para cierta marca de placas de video (Juegos para AMD o para Nvidia).
En cambio la consola, juego que le metes, juego que anda. No creo que las consolas mueran si los titulos salen para todas las plataformas. Sino EA, por ejemplo no venderia ningun juego.
Yo pienso referente a la última pregunta, que si quiero una pc, me compro una pc.
Tanto power en una consola, para ver a cabro chicos haciendo el ridiculo en los malls con KINECT 2
Responderesa historia me suena del algun lado, no se porque, creo que era algo de un cell y no se que paparruchas mas...
jajajjajajajaja [tyer]... muy cierto... el potente CELL jajaja!
El Cell es una basofia sinceramente, y su cacho de la memoria compartida. No te preocupes por el power perdido, hay juegos y juegos, estoy seguro que para ambas consolas habrán juegos que la haran sudar cada centimetro de sus componentes, pero para eso hay que tener paciencia, recien estan conociendo y adaptandose al estilo de trabajo nuevo los desarrolladores
"En una entrevista concedida a Theinquirer.net, John Taylor, Jefe de Marketing de AMD Global Business Units" hasta ese punto lei, con ese cargo sus palabras pueden ser poco mas que palabreria.
Idiota como va a tener 18 nucleos en el mismo post dice y sony confirmo que sera de 8
Cómo un procesador de 8 núcleos es mejor que 2 procesadores de 4 núcleos?. Si la xbox720 tiene 2 procesadores ti la ventaja de utilizar paralelismo de procesos, mientras que la PS4 solo utilizará concurrencia. Está recontrademostrado que la diferencia de la cantidad de núcleos en los Juegos es nula. Es mucho mejor tener 2 procesadores que trabajen de manera paralela que uno que trabaje concurrentemente.
Responderme falto aclarar que los 8 procesadores de ps4 funcionan de manera independiente lo que hace que puedan hacerse bastantes procesos de manera simultanea, eso mejora la calidad de los procesos en tiempo real...
En la ingenieria del chip, es mas complejo un proce de 8 cores que uno de 4.
Pero a su vez, tiene un consumo mas alto y mayor cantidad de circuiteria dos de 4 cores que uno de 8.
Ahora, el success ratio del wafer del de 8 debe ser mas bajo, y es alli donde esta la apuesta: si la fabrica es buena, y puede hacer los procesadores con alto success ratio, saldra mucho mas barato hacer el de 8 que el de 4.
@Victor Vilche técnicamente el procesador de la ps4 tambien debería tener instrucciones x64 por la cantidad de memoria ram que tendrá
Estás mal. Si el rumor está en lo cierto, es un procesador de 8 núcleos, no dos procesadores de 4 núcleos cada uno. El diseño es muy similar a los procesadores de hoy en día.
@Victor Vilche: x86-64 ES x64
O sea que PS4 y XBOX seran compatibles entre si??
Responder:keanu reeves conspiracy
No, imposible: Microsoft usara DirectX en su consola, y sony no.
Steven ¿Java? supongo que te refieres al cliente Gaikai de pc que está construido en Java, pero comparar Directx con Java (-_-). Lo que si es comparable es el rumor del soporte nativo de OpenGL en PS4.
No entendí una mierda pero ojalá que la ps4 y la xbox720 estén a la misma altura mas o menos, así como ahora están la ps3 y la xbox360 que al final de cuentas no se supo cual era más potente.
Responderla más potente es ps3
pero la mejor aprovechada es xbox 360
Exacto aqui la pelea que siempre fue y al parecer lo seguira siendo:
ResponderOpenGL vs DirectX
De alli que al PS3 le puedes instalar un Linux sin broncas y al parecer tambien sera con PS4 y como Steam ya se puede instalar en Linux entonces ... creo que ya tenemos un ganador XD
Hasta linux ibas bien, luego tmetiste canavis y empezaste a volar
@Victor Vilche
Responderen ningun momento dice que seran x64...yo leo x86-64
Del tema de la no-retrocompatibilidad... no podemos asumir que no será retrocompatible sólo porque la arquitectura es diferente. La Xbox original también era x86 y la 360 podía correrlos con un emulador integrado por lo que yo no descartaría altiro la retrocompatibilidad sólo por un nuevo cambio de arquitectura.
ResponderNo capto. Si es un procesador x86-x64 significa que el procesador puede funcionar como un solo paquete haciendo las veces de un solo procesador(x86) y por separado, de manera independiente(x64), dependiendo del juego/aplicación que vaya a correr? es asi? :O Trate de buscar en san google pero igual no dan mucha explicación de ello y dejan mas dudas y preguntas.
Responderx64 es un nombre que se le da al x86-64.
http://en.wikipedia.org/wiki/X64
Si las arquitecturas de ambas consolas son similares a la del pc actual, ¿cuál será el elemento diferenciador entre ellas y un buen pc?
Responderlos exclusivos
El gameplay, cuando salío el kinect nunca le tuve fe, pero ahora que se hicieran mierda la cabeza para pulir sus problemas estoy seguro que dejarán la patá con el kinect 2.0 , ojalá los gamer "hardcore" levanten la raja de su sillón para disfrutar un videojuego de forma más "real".
Mientras leo este articulo pienso como ahorrare, pero por un año y medio. Cuando ambas consolas saquen sus versiones mejoradas, bajen de precio, tengan un catalogo de juegos consolidado. Dependiendo de esto sera mi elección, entre una PS4 y una xbox 720. Mientras continuare jugando en ni 360 ya que tengo juegos para rato.
ResponderLos juegos de ahora*
Esto es un buen empuje a lo que AMD está apostando: procesadores de 8 nucleos (o hilos... o como quieras llamarle) que los programadores no están explotando. A partir de ahora, los juegos van a ser programados para aprovechar los 8 nucleos, cosa que ahora no se hace...
a ver, sólo puedo decir que eres un n00b.
x86-64, o sea el procesador si es de 64bits
El paralelismo depende sólo del desarrollo del juego; y en consolas los juegos si usan más hilos; y en PC cada vez más. Obvio que los juegos antiguos y los simples usan sólo un core, pero es por limitaciones técnicas de la época o porque el paralelismo es algo complejo.
Eh, porqué mezclas conceptos?
Conceptos básicos:
x86 es una familia de procesadores basados en Intel 8086. El primero fue de 16 bits. El primero procesador de 32 bits x86 fue el 386. El primer procesador de 64 bits x86 fue el AMD64.
El termino x64 nació de la industria para diferencia x86-32 (que tb se conoce como x32) y x86-64. (así como existió x16 que referencia x86-16)
Con respecto a X86-32
Windows 32 bits no podía usar mas de 4gb de ram, pero otros sistemas operativos si podían. Eso se llama soporte PAE y ningun windows la implementó, pero sí sistemas operativos como linux, macos, iris, bsds y un gran etc.
Se pueden crear (y existen) procesadores mutlicore de 32 bits, asi como existen en 64bits y en otras arquitecturas (ARM, PPC, etc)
Espero haber aclarado tus dudas.
Yo por lo que entiendo es que se pusieron de acuerdo todos para hacer una competencia mas sana.
ResponderNO ENTIENDO NADA DE LAS WEAS QUE DICEN. OJALA TENGA BUENOS JUEGOS
ResponderXD
Yo tampoco entiendo ni mierda de lo que dicen!
Va a estar interesante esta generación; por lo que veo va a ser la batalla de los exclusivos. Las consolas al ser prácticamente la misma arquitectura (y también en relación con el PC) los multis debieran verse prácticamente igual; entonces sólo les queda potenciar los exclusivos.
ResponderPor ahora la ventaja la tiene sony en este aspecto, puesto que ha tomado riesgos y tiene varias IP y estudios que son exclusivos. En cambio MS se durmió y los únicos exclusivos que ha sacado -últimament- son los para kinects, pero en la nueva generación esto tendrá que cambiar.
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