Guerrilla Games ayudó a Sony con el diseño del DualShock 4
Contrario a lo que algunos podrían imaginar, el diseño del DualShock 4 no fue un proyecto ultra secreto que mantuvo confinado a un grupo de especialistas en una cámara subterránea. No… se trata más bien del trabajo en conjunto de varios estudios de Sony que estuvieron apoyando con ideas y sugerencias durante todo el proceso de creación.
Así lo ha dejado ver Steven ter Heide, director de Guerrilla Games, quien en entrevista con el sitio CVG habló sobre las novedades estéticas del mando y sus contribuciones a mejorar la experiencia de juego, sobre todo en aquellos que pertenecen al género FPS.
“Podrían sonar como un montón de características básicas que agregamos, pero en definitiva marcan una gran diferencia en su conjunto. Por ejemplo, hay ciertos ajustes en las hendiduras de los sticks donde los jugadores ponen los pulgares; también los hemos levantado un poco más para aumentar la precisión. Como decía, son pequeños cambios, pero se notan, y lo convierten en una genial pieza para los FPS”.
Asimismo, don Steven celebró la apertura que tuvo la compañía para escuchar los diferentes puntos de vista y aceptar modificaciones. Un hecho que parece marcar mejoras significativas con respecto a procesos pasados.
“Esta fue la primera vez que trabajamos en conjunto con PlayStation en algo parecido, y hubo varios desarrolladores que también compartieron constantemente sugerencias con respecto al sistema… El equipo detrás de todo esto se alejó de la torre de marfil de Tokio para dejarnos participar no sólo a nosotros, sino también a Evolution, Santa Monica y Naughty Dog. Hicimos la máquina juntos”.
Para ser honesto, el diseño del control me parece bueno, sin muchas ganas de cambiar lo que ha funcionado todos estos años. Es cierto, el panel táctil frontal parece un tanto incómodo a primera vista, y realmente no le encuentro mucha utilidad dadas sus dimensiones, pero tendremos que dar el beneficio de la duda hasta que podamos probarlo.
Así que ya lo saben, si no les gustó el diseño del control no basta con culpar a Sony, también pueden echarle tierra a Guerrilla Games, Naughty Dog, Evolution y Santa Monica.
Link: PS4: Guerrilla helped Sony ‘build a great controller for an FPS’ (CVG)
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31 Comentarios
Guerrilla Games ayudó a Sony con el diseño del DualShock 4
Oh! me imagino que se rompieron la cabeza con ese innovador diseño nunca antes visto!!
Responderhttp://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/252/9/1/good_troll__by_lemondrops15-d5e72uu.jpg
Es una playstation, el joystick tenia que ser parecido a los anteriores. O no hizo lo mismo la xbox 360 con respecto a la xbox?
El joystick de 360 es bastante mejor que el de la xbox.
por que era una mierda de control...
Necesitaron ayuda para crear este control.... que barbaro Sony jajajaja.
a lluvia de ideas debe haber sido algo así:
Responder-Tomemos el clásico mando de PS3, cuales son sus deficiencias? No sirve para los FPS (ubicación y forma de los analogos, gatillos inutiles, etc)
-Ponganle "hendiduras" en los analogos, como los nuevos controles de xbox 360
-mejoren los botones R2 y L2, como los de xbox 360
Listo.
Por eso es Clony y si no me creen, miren estas imagenes.
http://imageshack.us/photo/my-images/199/48085822026945478337655.jpg/
ay si la fan de mocosoft creyendo que lo que hace la empresa de bill gates lo hace primero, gil hasta los controles de pc de hace años tenian palancas concavas
De que pantalla hablas si solo hay un panel tactil??
Falló el toleo parece xDD
Sin duda no se les puede dar en el gusto a todos, si SONY hubiése hecho un control totalmente diferente al clásico DualShock estarían varios diciendo "que reverenda cagada de mano, debieron haber seguido con lo de siempre", "¿para que cambiaron el diseño al 100%?, ahora voy a tener que acostumbrarme a otro tipo de mando más, como si no fuése suficiente con los de CrapTendo y los de Mocosoft, SONY LA PUTA QUE TE PARIÓ"
ResponderLástima que no sean como Nintendo en el que cada mando es mejor que el anterior pero arriesgan e innovan. A verdad Sony ya copio los wiimotes me olvidaba...
Claro que nintendo tiene que esforzarse en mejorar los mandos ya que no hacen nada para mejorar el hardware. La generación anterior fue tomemos la game cube y la achicamos y en la nueva generación tomemos una xbox la hacemos mas penca, pero le ponemos un super sontrol innovador tipo tablet y la hacemos. Total para jugar mario y zelda no necesitas buenos gráficos y podremos hacer port de todos los juegos de ps3 y xbox 360!!
Mejorar en hardware no requiere ningún esfuerzo creativo ya que ninguna empresa de consolas fabrica las piezas principales (CPU+GPU) por lo que simplemente es una decision por parte de ellos basada en el precio final del producto. Y de originalidad en juegos ni me hables porque Nintendo es la que menos ports tiene. Tu argumento no es válido.
mejor que hacer una consola gigante que te cocina una vaca en 15seg
tu clony... se a cerca mas a tu mocosoft asi como lo llamas...
http://imageshack.us/photo/my-images/812/13171220306561446332190.jpg/
Pfff si quiere un mando genial entonces debio ser un MOUSE!. fail
ResponderEn Play 3 era otro el control que seria el definitivo.....era como un boomerang.... pero a la mayoria no les gusto....., querian el de siempre de Play 1 y 2.....por algo siguen con el mismo hasta ahora, segun encuestas este diseño les gusta a muchos.....mmmmmm...xD
Responderla verdad es que me gusta lo clásico esa es la razón por la cual compro las consolas de Sony si se dan cuenta la vita tampoco cambia mucho a primera vista pero a la hora de usarla es mas cómoda que la psp a mi parecer .igual que la diferencia entre los dualshock 1 2 3 que si bien son iguales pero en gameplay son bastante diferentes
ResponderEl mejor mando para los FPS es el mouse...
ResponderPor regla general cuando algo es bueno, no es necesario modificarlo, y en este caso, el control clasico de playstation ha sido bueno, asi que no es mas que mejorar en ciertos aspectos y perfeccionarlo un poco mas, si falta nomás poder probarlo en persona, aparte tampoco han dicho cuanto pesa, o si?
Respondersí amigo, ya dieron ese dato,
de hecho mencionaron la diferencia de peso respecto a su predecesor
210 gr. igual que el de XBOX
http://imageshack.us/photo/my-images/197/13900220329881444000627.jpg/
Me gustaron los nuevos sticks semi-hundidos y el ligero levantamiento de los mismos, pero no creo que por estos cambios lo conviertan en una "genial pieza para los FPS", para eso tendría que tener "DISPARADORES" en la parte superior, algo que la competencia si implemento desde su primer control(no necesito decir a cuales controles me refiero).
ResponderY yo tampoco le encuentro mucha utilidad al 'touchpad', de hecho nunca pienso usar la cámara de profundidad y sobre todo JAMAS VOY A CONECTARME CON LAS REDES SOCIALES.
Pagar por un control extra nunca esta de más, pero lo que va a costar este angelito por separado, es obvio que sera demasiado y el problema no es tanto la plata; comprar algo que no necesitas del todo, es como estar regalando parte de su valor, tachenme de anticuado si quieren, pero prefiero los viejos controles.
ResponderComo menciona Erick, tendremos que darles el beneficio de la duda, al parecer no nos queda de otra (al menos que Sony ó Madcatz saquen una versión básica, solo con lo esencial.)
En mi opinión todas estas nuevas funciones del DualShock 4 (incluyendo el sensor de moviento del DualShock 3) son como accesorios secundarios, complementos innecesarios EXTRÍNSECOS.
Ni hablar, solo espero que los chicos de Seattle no salgan con algo así de excéntrico.
lo mismo pienso,
esas nuevas funciones siempre estarán de más,
mejor las hubieran vendido por separado,
con el (( vibrador )) me hes más que suficiente
"Así que ya lo saben, si no les gustó el diseño del control no basta con culpar a Sony, también pueden echarle tierra a Guerrilla Games, Naughty Dog, Evolution y Santa Monica."
ResponderOsea a los estudios de sony?
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