¿Quieres llorar arcoiris? Entonces mira estos hermosos videos de GRID 2
El estudio especializado de Codemasters ya prepara la segunda entrega de GRID, y para recordarnos la fecha de lanzamiento acaban de mostrar un minuto de juego y otro más de tres cuartos de hora de duración, ambos viéndose geniales.
Con nada que envidiarles a los pesos pesados como Gran Turismo o Forza Motorsport, GRID 2 nos pone al volante en carreras legales y en varios lugares del mundo. Las gráficas se ven prácticamente asombrosas, aunque quizás los más meticulosos quieran mirar el segundo video 45 minutos de duración con incluye una ronda de preguntas y demostración del juego (en estado alfa) en las pistas de Barcelona, Chicago y Red Bull Ring.
Lo simpático de los comentarios del video es que hacen eco de algo que se sabía desde el año anterior: GRID 2 no tendrá vista desde el asiento de conductor, y están decididos a dejarlo pasar dada la ausencia de esta característica.
Bueno, seguramente quienes quieran hacerlo se perderán un gran juego por lo que se logra apreciar. Ya es sabido por todos el currículum de Codemasters en los juegos de carreras, y esperamos que GRID 2, que se lanza muy pronto, se transforme en un buen juego de carreras como su antecesor.
¿Veste los videos? ¿Qué opinas?
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30 Comentarios
¿Quieres llorar arcoiris? Entonces mira estos hermosos videos de GRID 2
¿que no fué lo suficientemente realista?, tenía buenos gráficos, texturas de alta calidad en la versión PC, increibles daños a los autos dependiendo del las colisiones que tuvieras, la IA de los enemigos estaba muy bien hecha, y varias cosas más que otros juegos de autos no tienen, si eso no es lo suficientemente realista para ti no sé que más quieres, si sabes entonces qué es lo realmente realista deberías tomar contacto con el equipo de Codemasters y contarles qué deben hacerle al GRID 2 para que quede lo suficientemente realista según tú.
Excelente modelo de daños, pero eso no lo hace mas real. Ademas el input lag era muy alto para ser juego de carreras.
Jorguito, entonces para ti un juego realista de carreras es uno que tenga bonitas graficas y texturas? mal...
Bueno justo leí una noticia en autoblog y tengo que decir que el comentario de guille me decepciono un poco, básicamente reventó mis ilusiones sobre los "simuladores realistas" que nos venden los desarrolladores...
"Ojo, no dudo de tu criterio, pero no nos descalifiques porque Dani diga que Gird "es un juego, y no un simulador", porque eso es obvio, y una realidad en toda regla.
Afirmar que rFactor "pro" que "utiliza" RedBull tiene "algo" (remotamente) que ver con el rFactor comercial es... no estar enterado del tema. Sólo los modelos matemáticos de aerodinámica y neumáticos no tienen absolutamente nada que ver (entre otras cosas por la capacidad de cálculo que se puede emplear en un simulador profesional). ¿Emplean ambos el modelo matemático de Pacejka para simular los neumáticos? ¿El método de los momentos de los hermanos Milliken para determinar las cargas de las gomas? (anda, igual sé un poco de este tema, sí)... Al final es como decir que un solomillo de buey se parece a una pechuga de pollo porque "los dos son carne"."
http://es.autoblog.com/2013/02/15/video-primer-gameplay-de-grid-2/#comments
Bueno supongo que "realista" tal vez no sea la palabra a usar al hablar de juegos y la verdad me desilusiona que la tecnología exista y no se nos de acceso a ella...vamos que como están las cosas la mayor parte del poder de computo se va en gráficas y no en física cuando debería ser al revés...
El realismo in game digamos que tenia, pero el modo un jugador dejaba bastante que desear...
Creo que la frase "en estado alpha" no es lo suficientemente claro para ustedes al criticar el desempeño realista en cuanto a rendimiento y gráficas del juego.
Para mi realista. No es una bonita grafica (aunque influye harto), sino que la fisica del juego, en este caso la inersia, la resisitencia al viento, rebufo, respuesta de neumaticos al piso (dependiendo del neumatico y la estructura del piso), osea realista. Seria lo mas cercano a manejar un auto de verdad. Tanto asi que cada auto tenga el sonido real de su motor. y responda a su peso en una curva.
En ese sentido y sin menospreciar a este juego que esta por salir y como dicen por ahi esta en modo Alpha. Gran Turismo 5 No tiene competencia aun, jugarlo con volante es una delicia.
Pues la verdad después de leer el comentario(y un articulo anterior sobre el tema) de guille a mi me quedo claro que todos son juegos, unos mas difíciles que otros pero al final juegos muy lejos de un "simulador" real... y lejos de lo que es posible con el hardware actual, de una PC por lo menos.
Ojala que no venga con la basura de GFWL que traía el último Dirt
ResponderSi y no, el GFWL es molesto, pero para el on-line sirve mucho ya que asegura por un buen tiempo que se podrá jugar multijugador, ¿recuerdan que hace tiempo atrás GRID se quedó sin el on-line?, bueno, eso solo fueron las versiones "solas", por que si no lo sabían, la versión PC de GRID salió en "2 versiones", una sin el GFWL y otra sin el, pues bueno, la versión con GFWL aún se puede jugar on-line, los que jodimos fueron los que compraron la versión sin el GFWL :/
Quize decir: "una con el GFWL y otra sin el" ^^
a tu hermana la deje sin gfwl!!
Claro que sí, campeón ^^
que mierdi es GFWL??
el afan de abreviar todo
tiene la ventaja de ser multiplataforma, mas ventas
ResponderNo hay vista desde el conductor, no lo compro.
Respondermejor compra un auto, y teni una buena vista de conductor. genio
Espera, iré a comprar un rifle para salir a disparar personas.
Genio.
Al final va a incluir vista desde la cabina? habian dicho que solo el 5% la usaba y que debido a eso no la iban a implementar
ResponderTanto que reclaman y... la mayoria de los que lloran por la vista del conductor ni siquiera la usaban.
ResponderPara alguien casual y que juega con control, quizas, pero los que jugamos con un buen volante necesitamos vista del conductor.
Yo juego con volante y es bastante incomoda la vista "de joystick". No es fácil calcular giros cuando la pista la tienes de arriba y con algo en medio :/ Aunque no creo que sea complicado poner esa vista.
En mi opinión sin vista de conductor no sería muy cómodo jugar un juego de carreras, ya que se pierde el poderse poner en la posición del conductor en caso de que uses un Joystick con forma de volante...
ResponderPD: Con respecto al titulo: ¿No será vomitar "arcoiris" en vez de llorarlos?.
Personalmente no me gustan mucho los juegos arcade de autos... Salvo ese de los vídeos que tenias que comer banderas y tirar humo para que no te alcancen
ResponderEn el segundo video muestran que si hay vista del conductor, no propiamente tal como si estuvieras dentro de la cabina del conductor pero para los que están acostumbrados a jugar con volantes ¿algo es algo no?
Responderla verdad si yo fuera codemasters no pondría vista de conductor, gastar plata en poner el interior de cada vehículo para que el 0.2% de los que jugaran el juego se sientan felices, prefiero invertir ese dinero en mejores gráficas o/y iluminación para atraer mas compradores, gennte con manubrios y accesorios caritos, compren un auto q esto es un JUEGO.
ResponderClaro, porque el auto es barato comparado con el juego, el PC y el mando en forma de volante...
callate noob y ve a jugar mario kart
...Sigue siendo mejor el Mario Kart.
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