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Productor de Castlevania Lords of Shadow: “Si no tomábamos riesgos, la marca sería un nuevo Mega Man”

Dave Cox y Konami tenían más que claro que si no cambiaban, la franquicia moría.

A estas alturas, nadie puede dudar del éxito que significó la llegada de Castlevania: Lords of Shadow como un reinicio de la franquicia. Aún cuando el formato era totalmente diferente al Castlevania de antaño, la jugada le salió de manera perfecta a Konami: excelentes números de ventas, excelentes críticas por parte del público en general.

Dave Cox, productor de la serie Lords of Shadow, recuerda los motivos que gestaron ese cambio en la franquicia. Y todo se resume en una sola cosa: si no se daba un giro a la situación, Castlevania iba directo al tacho de la basura. «Necesitábamos un cambio, y eso fue lo que hicimos», dice Cox, y recuerda que antes del juego de Mercury Steam, la franquicia seguía siendo atractiva solo para un muy pequeño número de usuarios.

«Así es como las franquicias mueren. Y el éxito de Lords of Shadow probó a todo mundo que había vida en la marca, y que la gente podía aceptar que nos fuéramos en una nueva dirección. Teníamos que tomar ese riesgo si queríamos que Castlevania sobreviviera, o sino iba a terminar igual que Mega Man.»

Eso sí, a diferencia de Konami, en Capcom por ahora no parece que sepan muy bien que hacer con la serie del robot azul. Y a la hora de los experimentos, estos tampoco le han salido muy bien a los dueños de Mega Man: el último intento se llamó Devil May Cry, una franquicia que no necesitaba exactamente un cambio, y cuyos nuevos aires no terminaron cuajando del todo entre el público, más allá de su calidad como juego.

Por ahora, el futuro se ve auspicioso para Castlevania, ya que Lords of Shadow 2 sale este mismo año en una fecha todavía por determinar.

Link: Konami: We Had To Take Risks With Castlevania To Prevent It Becoming Like Mega Man (Nintendo Life)

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