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Así se ve el Templo del Tiempo de Ocarina of Time en Unreal Engine 4

Michael Eurek recreó la clásica zona en una versión que probablemente nunca se haga realidad.

El Unreal Engine 4 parece ser una buena herramienta para recrear (partes de) juegos más antiguos con un look moderno. Antes fue BioShock, ahora es el turno de The Legend of Zelda. O mejor dicho, del Templo del Tiempo de Ocarina of Time.

El autor de esta obra se llama Michael Eurek y dice que todo comenzó como una idea sin mayor ambición. El trabajo se completó utilizando también herramientas como Z-Brush, Maya y Photoshop.

Obviamente no está a los niveles de ese BioShock, pero también hay que considerar que para BioShock la mayoría de los recursos gráficos eran los originales, versus esta creación que tuvo que construirse prácticamente desde cero.

Opinar es gratis, como siempre.

Link: Michael Eurek vía Kotaku

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